Jugador de Skyrim acumula una recompensa de 267,000 asesinando a 5,000 PNJ en la misión de matar ‘Todo lo que se puede matar’ – GameTopic.

¡Gamer de Skyrim gana una recompensa de 267.000 al eliminar a 5.000 PNJ en la épica misión de Matar a todo lo que se mueve - GameTopic!

El Elder Scrolls 5: Skyrim cuenta con una gran cantidad de personajes coloridos, y aunque algunos no se pueden matar por motivos de historia, un jugador afirma haber “matado todo lo que podía ser asesinado”.

Según informa GameTopic, el usuario de Reddit Amelix34 acumuló una recompensa de más de 267.000 durante el proceso de purgar lugares como Whiterun, Dawnstar y más de la vida (insignificante).

Esta terrible matanza vio a Amelix34 matar a 3.310 NPCs humanos, que incluyen bandidos, asesinos y otros villanos, pero también a aldeanos inocentes, soldados honorables y más, junto con 693 animales, 401 criaturas, 947 muertos vivientes y 55 daedra.

A diferencia de juegos enfocados en la libertad de los jugadores como el exitoso RPG de 2023 Baldur’s Gate 3, en el que los jugadores pueden esencialmente matar a todos, el Skyrim de 2011 restringe un poco las intenciones monstruosas de los jugadores.

Por ejemplo, no se puede matar a personajes clave de misiones, como Jarl Balgruuf de Whiterun. Atacar y derrotar a estos NPCs solo hará que el personaje caiga al suelo, pero eventualmente se levantarán para no romper por completo la historia del juego.

Skryim sigue siendo una parte importante de la conciencia de los videojuegos a pesar de haber sido lanzado hace 12 años, principalmente porque su muy esperada secuela, The Elder Scrolls 6, aún no está disponible y no lo estará hasta 2028 como mínimo. Esto pone la carga sobre los hombros de Skyrim, además de otros juegos de Bethesda como Fallout 4 y Starfield.

Además de desafíos autoimpuestos como el de Amelix34, la comunidad de mods también mantiene el interés en Skyrim, incluso con un fan recreando todo el juego en Age of Empires 2.

En nuestra reseña de 9/10 del querido RPG, GameTopic dijo: “Skyrim es un tipo raro de experiencia intensamente personal y profundamente gratificante, y uno de los mejores juegos de rol producidos hasta ahora”.

Ryan Dinsdale es un reportero freelance de GameTopic. Hablará sobre The Witcher todo el día.