El legendario RPG Josh Sawyer haría con gusto Pillars of Eternity 3, pero se necesitaría el presupuesto de Baldur’s Gate 3 para convencerlo.

El épico RPG de Josh Sawyer estaría encantado de hacer Pillars of Eternity 3, pero se necesitaría el presupuesto de Baldur's Gate 3 para convencerlo.

Dada la elección de hacer Fallout New Vegas 2, Pillers of Eternity 3 o Pentiment 2, el director y leyenda de los RPG Josh Sawyer regresaría a Eora, pero solo si tuviera el financiamiento reportado que obtuvo Baldur’s Gate 3.

Hablando con Touch Arcade en el primer aniversario de Pentiment, a Sawyer se le pregunta a cuál de los tres amados RPGs regresaría “sin limitaciones de presupuesto ni tiempo”, y la respuesta no es otra que un sucesor espiritual de las series Baldur’s Gate e Icewind Dale.

“Creo que si realmente tuviera un presupuesto ilimitado, intentaría Pillars 3 porque sé cuál fue el presupuesto para Deadfire, que no fue mucho, y he escuchado de varias personas cuál fue el presupuesto para Baldur’s Gate 3, y no voy a hablar de números, pero si tuviera ese presupuesto, seguro, haré Pillars 3”, dice.

“Creo que sería muy divertido hacer un RPG de fantasía basado en grupos de alto valor de producción. Estoy bastante contento con Pillars y Deadfire, pero creo que si no fuera financiado por crowdfunding, probablemente lo haría por turnos. No digo que no haya un sistema en tiempo real con pausa, pero creo que el sistema de turnos de Deadfire, del cual no puedo llevarme el crédito, eso fue obra de Nick Carver y Brian MacIntosh, fue realmente genial.

“Pero el juego no fue diseñado para ello, así que realmente diseñarlo para turnos, menos encuentros, encuentros más pequeños pero mucho más tácticos, creo que sería muy divertido, y tener cinemáticas increíbles y todo eso. Eso sería genial”.

Siguiendo el punto de Sawyer sobre el combate por turnos versus la acción en tiempo real que incluye una pausa, luego se le pregunta al veterano diseñador de RPG cómo abordarían un juego si no tuvieran que preocuparse por los deseos de la base de jugadores.

“Todavía me preocupa lo que quiere la audiencia, pero también prefiero los turnos”, respondió. “Simplemente creo que es más fácil diseñar combates más intrincados. Me gustan los juegos con muchas estadísticas, obviamente. Pero el problema con el tiempo real con pausa es que, honestamente, es muy difícil para las personas entender toda esa información, y una de las cosas que he escuchados mucho de las personas que han jugado Deadfire por turnos es que había cosas sobre el juego, como el sistema de aflicciones e inspiraciones, que no entendieron muy claramente hasta que lo jugaron por turnos.

“Otras mecánicas como la penetración, no las entendieron completamente hasta que las jugaron por turnos. No digo que todos esos sistemas sean perfectos, pero sí creo que me gusta hacer cosas más complejas con los sistemas, y eso es más fácil de aclarar y trabajar en un ambiente por turnos”.

No es la primera vez que Sawyer ha hablado sobre Pillers of Eternity 3. Justo el mes pasado, bromeó con un fanático diciendo que estaba esperando a que “Xbox llamara y dijera que quieren Pillars 3 con un presupuesto de $120M”, antes de agregar “seguro que será cualquier día de estos”.

Tu turno, Xbox.

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