Spider-Man 2 toma el estilo distintivo de Naughty Dog y lo hace suyo.

Spider-Man 2 adopta el inconfundible estilo de Naughty Dog y lo hace suyo.

En Spider-Man 2, se muestran dos versiones del personaje, Miles Morales y Peter Parker, de pie uno al lado del otro y mirando hacia la cámara
Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Insomniac sube de nivel como estudio de narración y su inspiración es clara

Hay una escena aclamada en el juego de 2009 de Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves, en la que el protagonista, Nathan Drake, solo camina por un pueblo. Está en lo alto del Himalaya; después de una secuencia de acción dramática en un tren, Drake se desmayó y fue rescatado por un sherpa tibetano, quien lo llevó a su hogar. Drake pasea por el pueblo, lo explora, charla con los lugareños aunque no entienden su inglés. Acaricia un yak, juega al fútbol con unos niños, molesta a las gallinas, admira la vista.

En medio de todas las emocionantes aventuras de Among Thieves, esta escena le da al jugador cinco minutos de total relajación. Es intencionalmente sin propósito, pero, por supuesto, tiene varios propósitos muy importantes: darle al juego un ritmo y una cadencia; pasar tiempo con el personaje principal y su encanto; arraigar al jugador en un mundo convincente donde la vida cotidiana sigue siendo importante; permitir que el jugador se empape de las vibraciones.

La escena fue profundamente influyente, no solo en Naughty Dog, donde los momentos de calma en entornos hermosos se convirtieron en una parte característica del estilo narrativo del estudio: piensa en el famoso encuentro con la jirafa en The Last of Us. Muchos otros diseñadores de juegos han imitado estos momentos, al menos aquellos entre los estudios de acción y aventura AAA de élite que tienen el presupuesto, la libertad y la confianza para crear escenas interactivas renderizadas costosamente que no avanzan en el juego. A menudo, escenas como esta se utilizan como un entorno informal para proporcionar exposición o construir relaciones mientras el jugador deambula y los personajes charlan.

Spider-Man 2 está absolutamente lleno de momentos como este. Al comienzo del juego, Peter Parker ordena su casa catastróficamente desordenada con MJ, luego hace un paseo en bicicleta con Harry Osborn hacia su antigua escuela secundaria. Más tarde, Peter y Harry exploran las lujosas instalaciones de investigación de la fundación humanitaria de este último, donde Peter se detiene a menudo para aprender sobre cada proyecto de investigación (jugando diferentes mini-juegos en cada departamento). Hay muchos más ejemplos que no revelaré, algunos involucran a varios personajes sorprendentes. Siempre, el ambiente es tranquilo, el ritmo de caminar es lento, la cámara está cerca del personaje, disparando desde la cintura hacia arriba al estilo clásico de Naughty Dog, y el nivel de detalle en el entorno está muy por encima del (ya impresionante) estándar que el juego establece en el juego normal.

Se muestra a Peter Parker desde atrás en una sala de estar desordenada, detallada y llena de objetos en Spider-Man 2Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment vía GameTopic

El desarrollador Insomniac apenas oculta su influencia aquí. Insomniac ha sido compañero de estudio de PlayStation Studios de Naughty Dog desde que fue adquirido por Sony en 2019, pero los juegos de ambos estudios se han comparado estrechamente durante mucho tiempo, desde que Ratchet & Clank de Insomniac y Jak and Daxter de Naughty Dog coincidieron en PlayStation 2 a principios de la década de 2000. Sin embargo, los juegos de Insomniac tienden a ser más recargados, anárquicos y centrados en la jugabilidad que el enfoque cuidadosamente controlado y cinematográfico de Naughty Dog.

Sin embargo, en Spider-Man 2, Insomniac pretende tener lo mejor de ambos mundos. A lo largo del juego, el estudio se deleita en su creciente capacidad para crear escenas guionadas y cinematográficas dentro de su bulliciosa y activa ciudad de Nueva York de mundo abierto, y moverse sin problemas entre ambas, a menudo en un solo movimiento de cámara. Es un movimiento poderoso, que convierte a Naughty Dog y todo su enfoque en solo una herramienta más en el impresionante arsenal de Insomniac.

Debe ser gratificante para Sony también, que en todos sus estudios de Los Ángeles, incluido el desarrollador de God of War, Santa Monica Studio, está construyendo una especie de estilo de juego de bloqueo basado en los cimientos que Naughty Dog sentó en la era de PS3. La ejecución de Naughty Dog es posiblemente la versión más refinada de esto, o la más coherente con su ética general de creación de juegos. Pero con Insomniac, Sony tiene un estudio dispuesto y capaz de aplicar esta fórmula deslumbrante a licencias gigantes como Spider-Man y el próximo Wolverine. Es un generador de dinero garantizado.

Más importante aún, funciona. Spider-Man 2 es un juego increíblemente seguro y divertido porque cumple con todas las partes del mito de Spider-Man: la libertad de balanceo de telarañas, la acción acrobática y la galería de villanos coloridos, ciertamente, pero también la mezcla de apuestas grandes y pequeñas, el melodrama jabonoso, los tropiezos de los jóvenes que encuentran su camino. Y para hacer eso, a veces necesitas acercar la cámara, ralentizar las cosas y dar un paseo.