Lords of the Fallen Patch 1.1.224 hace grandes cambios al estilo Soulslike – GameTopic

Lords of the Fallen Patch 1.1.224 trae enormes cambios al estilo Soulslike - ¡GameTopic lo tiene todo!

Lords of the Fallen está recibiendo parches a un ritmo rápido. El último lleva a este juego estilo “Soulslike” de Hexworks a la versión 1.1.224 y realiza grandes cambios en el juego.

El cambio más grande se encuentra en la modalidad de Nueva Partida+. En una publicación en Steam, Hexworks explicó el cambio: “A partir del parche de hoy en adelante, cuando completes tu primera partida, se te presentará una nueva opción antes de embarcarte en la siguiente partida; puedes progresar directamente a la siguiente Nueva Partida consecutiva (si acabas de completar NG+1, pasarías a NG+2), o puedes volver a jugar la NG actual con la misma dificultad, conservando tu personaje, objetos y progreso, pero reiniciando todo el mundo, incluyendo NPC y líneas de misiones. Esto permitirá a los cazadores de trofeos y completistas buscar cualquier tarea pendiente sin tener que lidiar con una mayor dificultad, si así lo deciden.”

Se planea otro parche para el jueves 26 de octubre, que realizará más actualizaciones en la modalidad de Nueva Partida+. Hexworks explicó nuevamente: “En lugar de eliminar todos los vestigios (como lo hace actualmente), NG+1 solo verá desaparecer algunos mientras mantiene las ubicaciones clave intactas. En NG+2, algunos más desaparecerán y luego, en NG+3, todos menos el HUB principal (Puente de Skyrest) y el vestigio del Santuario de Adyr desaparecerán. De esta forma, nuestra visión inicial se mantiene intacta, pero es más una adaptación gradual, esperando a aquellos que buscan niveles de desafío cada vez mayores.”

Hexworks anunció que se ha comenzado a diseñar el sistema de modificadores de “NG+”, que permitirá a los jugadores personalizar completamente su experiencia de Nueva Partida+, ya sea conservando todos los vestigios, manteniendo solo algunos o eliminándolos por completo. También se incluirán otros modos divertidos como el modo “hardcore” (una muerte = muerte permanente), modificadores aleatorios de objetos y enemigos, entre otros. “Aún no se ha definido completamente el conjunto de características, pero nuestra intención actual es lanzar el sistema de modificadores antes de fin de año”, dijo Hexworks.

Por otro lado, el último parche aborda la densidad de enemigos. Hexworks ha mejorado el “sistema de atadura” limitando aún más la distancia a la que los enemigos perseguirán a los jugadores desde su punto de aparición. “Esto ayuda a evitar que grandes multitudes de enemigos persigan implacablemente al jugador al atravesar un nivel”, dijo Hexworks.

Nuevamente, se esperan más mejoras en esto en el parche del jueves, incluyendo la reducción del número de enemigos presentes en áreas donde los jugadores más tienen dificultades. “Estos enemigos serán eliminados en tu primera partida, pero permanecerán en la Nueva Partida+, en consonancia con la experiencia más desafiante que los jugadores están buscando”, dijo Hexworks.

También tenemos novedades sobre el juego cruzado, que se lanzará en consolas hoy, 23 de octubre, y luego en todas las plataformas el jueves.

Los jugadores de Lords of the Fallen se han quejado del rendimiento del juego desde su lanzamiento, y Hexworks ha mejorado aún más este aspecto con este parche. “Nuestros esfuerzos constantes por mejorar la estabilidad de la GPU están dando resultados, y vemos que ahora, los números se han reducido drásticamente desde el lanzamiento, a menos de un tercio de lo que eran el primer día, aunque aún afecta al cuatro por ciento de nuestros jugadores cada hora”, dijo Hexworks.

“Estamos abordando diligentemente el 0,28% restante de los bloqueos que provienen del código del juego, al mismo tiempo que colaboramos estrechamente con Nvidia, AMD y Epic para resolver cualquier problema pendiente reportado por los jugadores a través de Sentry”. Hexworks agregó que se espera que se implementen más “mejoras clave” a partir de este jueves.

Y para finalizar, mencionamos la progresión perdida: Hexworks dijo que está trabajando “diligentemente” en una solución para los jugadores afectados. “Estamos creando un equipo al que puedes enviar tus partidas guardadas corruptas/personajes degradados, y ellos te responderán proporcionando las salvaguardias necesarias para restaurar los personajes a su nivel anterior al fallo”, explicó Hexworks.

Notas del parche de Lords of the Fallen 1.1.224:

NG+

  • Se ha añadido una nueva opción de Nueva Partida+ que reinicia el mundo del juego, permitiéndote reiniciar con el nivel de tu personaje actual en el mismo mundo.

Densidad de enemigos

  • Hemos mejorado el sistema de atadura, donde los enemigos dejarán de perseguirte después de una cierta distancia (varía según la situación). Esto evita multitudes abrumadoras de enemigos si te apresuras a través de una sección del mapa.

Visuales

  • Se corrigieron los artefactos de la tarjeta de niebla fija en ubicaciones como la casa del capítulo del Monasterio de los Hermanos Sagrados cuando se activó la Generación de cuadros.

En la reseña de Lords of the Fallen de GameTopic, dijimos: “Lords of the Fallen es un soulslike estupendo, y su genial nueva idea de intercambiar entre dos versiones del mundo para resolver acertijos y derrotar enemigos es un giro excelente para diferenciarse del resto. Lamentablemente, este concepto se ve obstaculizado por numerosos problemas técnicos muy molestos y combates de jefes débiles, pero las áreas explorables increíbles y la construcción de personajes fantástica compensan con creces estas deficiencias”.

Consulta la guía de Lords of the Fallen de GameTopic para obtener ayuda con el juego.

Wesley es el Editor de Noticias de Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter como @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].