Los desarrolladores de Path of Exile 2 quieren que sientas que estás rompiendo el juego con las habilidades de clase.

Los desarrolladores de Path of Exile 2 quieren que sientas que estás rompiendo el juego con las habilidades de clase. The developers of Path of Exile 2 want you to feel like you're breaking the game with class skills.

Path of Exile original se encuentra en el panteón de los RPG de acción basados en botín junto a juegos como Diablo y Titan Quest. Con la próxima secuela, Path of Exile 2, los desarrolladores de Grinding Gear Games planean continuar con el enfoque rico en construcción de personajes con una variedad de habilidades y mejoras, pero llevarlo aún más lejos con una serie de nuevas clases y un mundo más grande para explorar.

Inicialmente planeado como una revisión masiva del Path of Exile actual, el segundo juego ahora será una secuela independiente que existirá junto al original, todo con la intención de brindar a los jugadores nuevos y recurrentes una nueva aventura con más monstruos que derrotar y más botín precioso para recolectar.

Hablando con el director gerente de Grinding Gear Games, Chris Wilson, y el director del juego Path of Exile 2, Jonathan Rogers, dieron una descripción de la clase Druida de la secuela y hasta dónde se puede llevar al personaje con el sistema de gemas de habilidad revisado, y cómo eso le da a Path of Exile 2 un sabor único en comparación con otros juegos.

“Hemos estado muy contentos con la respuesta de los fans desde Exilecon, y lo principal que sacamos de ello es que la gente se ha sorprendido al ver lo diferente que es el juego en comparación con el original”, dice Wilson. “Fue un gran shock para la gente ver lo mucho más grande y orientado a la acción que es, la gente pensaba que sería una campaña similar, pero no es el caso. Con el alcance de la secuela y cómo maneja la progresión en la campaña, fue necesario separarlo para mostrar a la gente lo diferente que es el juego Path of Exile 2”.

Camino hacia el éxito

(Crédito de la imagen: Grinding Gear Games)

(Crédito de la imagen: Grinding Gear Games)

Path of Exile 2 irá en una dirección “al estilo de Elden Ring” en lugar del “camino MMO” de Diablo 4

La apariencia más rápida y el ritmo más rápido de acción con Path of Exile 2 muestran un salto muy significativo desde el original, que ahora tiene más de 10 años y sigue siendo fuerte con actividades y expansiones estacionales. Con la secuela, el juego se enfoca más en una experiencia tradicional en solitario o en cooperativo basada en grupos, que los desarrolladores declararon que era para distinguirse de la experiencia mundial en línea de estilo MMO de Diablo 4.

Una de las nuevas clases presentadas recientemente en Gamescom 2023 fue la clase Druida, que los desarrolladores mostraron en una demostración extendida en la ubicación generada de forma procedural conocida como la Isla de Kin en el Acto 4 de Path of Exile 2. La secuela se centra más en encuentros rápidos y de ritmo acelerado que pueden escalar rápidamente. PoE2 también incluye nuevas innovaciones, como un rodar para combatir y ayudar a evadir enemigos, lo cual es coherente con el ritmo más orientado a la acción del juego.

Como es tradición en los juegos de rol de fantasía, la clase Druida es una clase centrada en la fuerza y la inteligencia que combina hechizos mágicos con fuerza bruta a través de habilidades de cambio de forma. En Path of Exile 2, la clase Druida puede cambiar sin problemas entre sus formas humana y de oso, cada una con sus habilidades y atributos que abren algunas combinaciones complejas de ataques contra los enemigos. El Druida tiene una forma elegante de conjurar hechizos de área y liberar agresión pura a capricho. Es una clase fácil de aprender, pero con el enfoque de Path of Exile 2 en ajustar los personajes, puedes llevar a este personaje a un nivel significativo con la capacidad de agregar ventajas de otras clases.

(Crédito de la imagen: Grinding Gear Games)

“Aprendimos mucho de Path of Exile y una década de poder creciente, así que sabemos cuándo las cosas pueden salirse de control para los jugadores que encuentran configuraciones poderosas”.

Path of Exile 2 cuenta con un sistema de gemas de habilidad revisado, que permite a los jugadores adjuntar gemas imbuidas con mejoras de otras clases a habilidades principales y aplicarlas a su personaje. Esta personalización adicional fue un elemento que cambió el juego en el original, y es más fácil de entender con la secuela gracias a un sistema de menú simplificado. El director del juego, Jonathan Rogers, mostró un ejemplo de personalización al aplicar una gema de habilidad con la habilidad de golpe sísmico de la clase guerrero a la carga de oso del Druida, creando ondas de choque adicionales cuando la bestia atravesaba multitudes.

Durante un encuentro con un jefe en la Isla de Kin, el Druida encadenó hechizos de relámpagos y erupciones volcánicas, y luego se transformó en un oso para pulverizarlos con su carga potenciada. Esta personalización le dio a la clase Druida una verdadera energía de jefe, lo cual fue muy satisfactorio de ver. Esa sensación de sentirse poderoso, casi abrumadoramente, ha sido parte de Path of Exile desde sus inicios, y el director del juego estaba muy interesado en mantener ese aspecto para la secuela, que agrega aún más clases para experimentar.

“Aprendimos mucho de Path of Exile y una década de poder creciente, así que sabemos cuándo las cosas pueden salirse de control para los jugadores que encuentran configuraciones poderosas”, dice Rogers sobre el equilibrio del juego. “Nos importa mucho asegurarnos de que la jugabilidad y los diferentes sistemas estén suficientemente equilibrados en un punto razonable, pero al mismo tiempo, todos quieren sentir que están rompiendo el juego de alguna manera”.

“Queremos tener lo absurdo y esa sensación de destruir completamente esto sin llegar al punto en que ya no funcione. El equilibrio es difícil, pero ahora tenemos bastante experiencia con ello. Así que podremos resolverlo a medida que surjan los problemas”.

La secuela es un juego más nítido y rápido que ya muestra mucho potencial. De muchas maneras, después de la recepción reciente con Diablo 4, Path of Exile 2 podría terminar en una posición interesante para encontrar una nueva audiencia de jugadores que buscan sumergirse en un nuevo RPG de acción cuando se lance a finales de 2024. El enfoque de Path of Exile 2 de hacer que los jugadores sientan que pueden enfrentarse al mundo entero, brindando a los jugadores esa fantasía de poder amplificado con opciones profundas para ajustar a tu héroe, ofrece un gran potencial para un RPG de acción especial.


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