Nunca encontré a Lae’zel en Baldur’s Gate 3 y eso me convirtió en un villano

No encontré a Lae'zel en Baldur's Gate 3 y me convertí en un villano

Después de 60 horas en Baldur’s Gate 3, me encuentro con mi primer grupo de githyanki. Limpiar la guarida del Emperador debajo de la Taberna Elfsong debería ser un asunto breve, pero paso la mayor parte del tiempo siendo brutalmente derrotado por una horda de guerreros gith listos para el combate. Me quedo asombrado por su fuerza psiónica, por el hecho de que pueden enfrentarse a mi monje Dark Urge de BG3 sin esfuerzo, incluso con una bendición impía de mi lado. También es cuando me doy cuenta de que, wow, no he conocido a ningún githyanki desde que me separé de Lae’zel después del accidente del nautilo.

Al no seguir el rastro de Lae’zel en las primeras horas del juego, mi primer viaje en BG3 carece ahora de un elemento crucial: toda la historia de los gith. Nunca encuentro la cría, y mucho menos descubro su existencia. Sin la amenaza del ejército de Vlaakith que me haga dudar de las intenciones del Guardián, no tengo necesidad de liberar a Orpheus. Al olvidar a Lae’zel, he creado accidentalmente una versión de Baldur’s Gate 3 en la que los gith no son más que molestas criaturas alienígenas que se ocultan inexplicablemente bajo la ciudad, y sinceramente, fue un placer destruir el lugar sin ella.

Advertencia de spoilers para la historia de Dark Urge y los Actos 1, 2 y 3 de Baldur’s Gate 3

Días de Lae’zel

(Crédito de imagen: Larian Studios)

(Crédito de imagen: Larian Studios)

No solo olvidé a un personaje clave, también me volví hábil en BG3 al derrotar a todos los jefes de forma cobarde.

No es hasta que comienzo una nueva partida que descubro cuánto aporta Lae’zel a la trama principal. Tanto es así que, en muchos aspectos, ella es prácticamente el personaje principal de Baldur’s Gate 3.

No solo es Lae’zel la primera criatura no cerebral que conoces, también es la única con la que no tienes otra opción que trabajar durante esas escenas iniciales. Aunque se puede rescatar a Shadowheart de su cápsula, también es fácil dejarla y recogerla más tarde. Lae’zel también desaparece después de que te estrelles en la playa, pero al parecer, no está muy lejos. Sin embargo, no lo sabría, ya que después de recoger a Gale para agregarlo a mi alegre grupo de seguidores junto con Shadowheart y Astarion, me fui a explorar en la dirección opuesta.

El resto del Acto 1 pasa normalmente, y no siento que falte nada por eso. Nunca escucho la palabra “githyanki”, ni ninguno de los comentarios racistas no tan velados de Shadowheart sobre ellos. Ni siquiera me aventuro en el Descanso de Waukeen o cerca del Paso de la Montaña, ya que opto por dirigirme directamente al Submundo después de que Halsin me da la opción entre los dos caminos. Con la cría de los gith y sus habitantes sin explorar, tampoco conozco a Kith’rak Voss, ni descubro a los rebeldes githyanki ni lucho con las consecuencias de traicionar a Vlaakith al final del Acto 2. En cambio, puedo llegar sin problemas a Baldur’s Gate, sin ninguna nariz de Gith en el horizonte.

Sin Lae’zel en el juego en absoluto, mi historia se centra en mi viaje de Dark Urge. Aceptar o rechazar mi derecho de nacimiento como Elegido de Bhaal no es una elección que se deba tomar a la ligera, pero sin importar cómo quiera lidiar eventualmente con el Netherbrain, necesitaré al Emperador para acercarme a él. Son Lae’zel y los rebeldes gith los que te hacen desconfiar de las intenciones del Emperador; ajeno a su lucha, el tipo de cara de tentáculo es bastante confiable. Más que eso, es la mejor opción que tengo cuando se trata de alcanzar ese cerebro. Mi grupo expresa desconfianza en nuestro protector mente lacerador. Los desestimo a todos.

Casa del No

(Crédito de imagen: Larian Studios)

Obtuve mi final feliz, empapado en sangre. Lae’zel murió en una jaula en el Acto 1.

Finalmente comienzo a sospechar que me he perdido algo bastante importante cuando Raphael me hace una oferta: me dará el Martillo Órfico para liberar a un príncipe gith encarcelado del prisma astral, a cambio de darme la Corona de Karsus después de mi enfrentamiento con el Netherbrain. Pero ¿por qué querría liberar a Orfeo en absoluto?

Según mi conocimiento limitado, Orfeo es lo único que evita que yo y mis amigos tengamos ventosas. Suena lo suficientemente importante en ese momento, así que acepto la oferta de todos modos y continúo infiltrándome en la Casa de la Esperanza para romper mi propio contrato. La pelea contra el jefe de Raphael es un momento destacado para mí en todo el juego, pero es una aventura completamente inútil cuando no utilizo el martillo en absoluto antes del empuje final contra el cerebro.

En cambio, me dejo convertir en un devorador de mentes y me hago amigo del Emperador, porque ¿por qué no? Una vez más, sin Lae’zel, no hay razón para no hacerlo. Se me da una última oportunidad de redimirme y destruir el Netherbrain, pero elijo esclavizarlo en nombre de Bhaal y diezmar Baldur’s Gate. Obtuve mi final feliz, empapado en sangre. Lae’zel murió en una jaula en el Acto 1.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

A la luz de los acontecimientos, es increíble pensar cuánto influencia tiene este compañero en la trama principal de BG3. Sin Lae’zel, la subtrama de los githyanki simplemente no tiene lugar, lo que vuelve prácticamente insignificantes a Raphael, la Corona de Karsus y todo el Paso de la Montaña. Puede que suene como una forma estupenda de perderme algunos momentos fantásticos dentro del juego, pero argumentaría que la ausencia de Lae’zel estaba justificada en mi caso. La “historia canónica” de BG3 para mí es Dark Urge, elevando dramáticamente las apuestas más que una partida estándar con un personaje original.

Sabiendo lo que sé ahora, me pregunto si el viaje de Lae’zel podría haber distraído de mi propio viaje, o añadido aún más profundidad. Tal vez alguna influencia gith sardónica me habría impedido ocupar mi lugar legítimo como Elegido de Bhaal. Tal vez habría dejado que Shadowheart la eliminara en el campamento. Una cosa es segura: no estaba dispuesto a ayudar a toda una raza de extraterrestres esclavizados por la bondad de mi frío y asesino corazón, así que tal vez sea mejor que la dejara en manos de esos tieflings.

¿Es esta la muerte más vergonzosa en BG3?