Pathfinder 2e Remaster Cómo construir un Luchador
Pathfinder 2e Remaster Cómo construir un Luchador Épico
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La versión remasterizada de la Segunda Edición Pathfinder ofrece algunos cambios bienvenidos que facilitan el inicio en el juego tanto para jugadores nuevos como para DM. A pesar de esto, puede resultar abrumador unirse sin experiencia previa en juegos de mesa o provenientes de un sistema con menos opciones de construcción.
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El luchador es una buena opción para jugadores nuevos, ya que ofrece un kit principal sólido y la flexibilidad para desarrollar nuevas opciones que te permiten aprender más sobre el sistema a medida que avanzas. Aquí tienes todo lo que necesitas tener en cuenta al crear un luchador de primer nivel y algunas recomendaciones sobre las direcciones que puedes tomar con él.
Mejores atributos para un luchador
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Los luchadores tienen la opción de elegir su atributo clave, algo que no todas las clases ofrecen. Pueden optar por fuerza o destreza para su aumento de atributo de clase. La fuerza ofrece un mayor daño pero te limita a estilos de combate de corto alcance.
La destreza pierde en daño bruto, pero gana versatilidad al pasar entre combate a distancia y combate cuerpo a cuerpo sin problemas.
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Atributo |
Puntuación recomendada |
Notas |
---|---|---|
Fuerza |
+2 si te estás enfocando en destreza +4 si te estás enfocando en fuerza |
Los luchadores que se enfocan en fuerza querrán que sea lo más alto posible, ya que les permite golpear con más precisión y fuerza en combate cuerpo a cuerpo. Siempre querrás que la fuerza sea decente, incluso como luchador de destreza. La mayoría de las armas de destreza, como dagas y arcos, usarán la fuerza para determinar el daño. |
Destreza |
+4 si te estás enfocando en destreza +0 si te estás enfocando en fuerza |
Si estás usando armas de destreza, querrás que este sea tu atributo más alto. Te permite golpear y esquivar. La destreza ofrece muy poco a los luchadores de fuerza. La armadura con el rasgo Bastión te permite usar un modificador +3 en lugar de tu destreza cuando te enfrentas a bolas de fuego. |
Constitución |
+3 |
La constitución pone más puntos de golpe entre ti y una muerte temprana. Esto es útil tanto para construcciones de fuerza como de destreza. |
Sabiduría |
+2 o +3 |
La sabiduría mejora la percepción. Los luchadores tienen uno de los mejores caminos de mejora para la percepción, comenzando el juego con competencia experta. La sabiduría mejora este efecto, apoyando la voluntad menos resistente del luchador. |
Inteligencia |
Defecto opcional |
La inteligencia no se desarrolla en ninguna de las características de clase, pero te brinda habilidades y lenguajes iniciales. Puede ser bueno tener estas habilidades, pero no es algo fundamental para un luchador. |
Carisma |
Defecto opcional |
El carisma no se desarrolla en ninguna de las características de clase. Si tienes un defecto en habilidad, es probable que lo pongas aquí, a menos que quieras usar intimidación o tomar una dedicación a varias clases como duelista. |
Tú obtienes tus bonificaciones iniciales de atributos de múltiples fuentes.
- Tu ascendencia puede otorgarte tres bonificaciones con una desventaja (restando uno a otro atributo), o dos bonificaciones y ninguna desventaja.
- Tu trasfondo te otorga dos bonificaciones, una determinada por la historia de fondo.
- Tu clase de luchador te otorga una bonificación en fuerza o destreza.
- Un personaje de nivel uno obtiene cuatro bonificaciones.
La bonificación clave de la clase de luchador te permite comenzar con un +4 en un atributo si tu ascendencia, trasfondo y bonificaciones de nivel uno incluyen ese atributo también. Considera ascendencias y trasfondos que puedan darte las bonificaciones apropiadas para esto.
- Ambos tipos de luchadores se beneficiarán al jugar como enano, obteniendo una bonificación a la constitución, sabiduría y una elección libre que puede ser fuerza o destreza. Obtienen más puntos de golpe que la mayoría debido a su ascendencia. Tienen una desventaja en carisma, lo que les impide usar intimidación o multiclase.
- Los lagartos obtienen bonificaciones en fuerza y sabiduría, y un arma natural en forma de garras. Su bonificación libre se puede colocar en destreza para un estilo a distancia. Una desventaja en inteligencia significa que tendrás menos habilidades iniciales, pero no te detendrá para dominar las que te interesan.
- El trasfondo de Cazarrecompensas otorga una bonificación en fuerza y un punto interesante de la historia para que tu GM lo use.
- El trasfondo de Acrobat otorga una bonificación en fuerza o destreza y un bono al luchar en terrenos irregulares.
Mejores habilidades y hazañas de habilidades para un luchador
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Las habilidades y hazañas de habilidades son una buena oportunidad para hacer que un personaje sea realmente tuyo al darle textura a su historia y alterar cómo juegan. Aquí hay algunas buenas opciones de habilidades en las que un luchador puede especializarse:
Habilidad |
Usos |
---|---|
Atletismo |
El Atletismo es fundamental para los luchadores musculosos. Las acciones de derribo y empuje son herramientas efectivas para controlar el combate cuerpo a cuerpo a tu alrededor. Un enemigo derribado provocará un ataque reactivo cuando intenten levantarse, lo que te permitirá realizar un ataque adicional con tu bonificación completa de ataque. |
Medicina |
La Medicina te brinda una fuente confiable de curación al realizar la actividad de tratar heridas una vez por hora. No competirá con objetos o magia sin hazañas de habilidades y se vuelve más débil si varias personas la tienen entrenada, ya que compartirán un tiempo de reutilización. |
Sigilo |
Cuanta más gente del grupo pueda usar sigilo, mejor. Otras habilidades pierden utilidad cuando varias personas pueden hacerlas, pero el sigilo es una valiosa excepción de la que se beneficiarán los luchadores con destreza. |
Robo |
El robo es una habilidad útil para un luchador con destreza. Incluso si el grupo tiene a alguien que lo hace mejor, es más probable que sospechen del ladrón que del luchador, lo que te brinda una distracción útil. |
Artesanía |
Si luchas con un escudo, necesitas una forma de repararlo antes de que se rompa. Es posible que no tengas un modificador de inteligencia tremendo para usar con esta habilidad, pero deberías poder mantener tu escudo en buen estado. Te ahorrará mucho dinero tener que arreglar o reemplazar una pieza de equipo completamente rota. |
Las hazañas de habilidades pueden mejorar estas habilidades para crear aplicaciones nuevas o ampliadas.
- La medicina de batalla te permite usar tus habilidades de medicina como fuente de curación de emergencia. Es especialmente útil cuando te enfrentas a enemigos inteligentes que saben priorizar atacar al clérigo.
- La curación sin dioses mejora la medicina de batalla al permitirte usarla una vez por hora en lugar de una vez al día. Como su nombre lo indica, es casi vital en un grupo sin un conjurador divino o alquimista.
- El escalador líder permite que tu prodigio en atletismo cubra las fallas de otros miembros del grupo, pero no se utilizará en algunas CampaTemas de juego. Si saltas frecuentemente por los tejados y necesitas volver sobre tus pasos por el mago que falló críticamente, esta es una forma de mantener al grupo unido.
- El luchador titánico te permite desarmar, agarrar, derribar y empujar criaturas mucho más grandes que tú. La mayoría de los monstruos dignos de lucha son más grandes que tú.
- El sigilo acorazado significa que un luchador equilibrado entre fuerza y destreza aún puede moverse sigilosamente mientras lleva una armadura ruidosa.
- La reparación rápida tiene poco uso al principio. Pero una vez mejorada, puedes reparar tu equipo dañado en medio del combate. Si estás luchando con un escudo, eso importa mucho más.
Las mejores clases y hazañas de dedicación para un luchador
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Las hazañas de clase son tu oportunidad de encontrar una especialización dentro del arquetipo más amplio de los luchadores. Tus primeras hazañas de clase determinarán las opciones disponibles más adelante.
Hazaña |
Tipo de luchador |
Uso |
---|---|---|
Escudo reactivo |
Luchador defensivo cuerpo a cuerpo |
El escudo reactivo ahorra acciones para los luchadores defensivos, permitiéndote levantar un escudo como reacción en lugar de como acción. No podrás bloquear con el escudo como parte de la misma reacción, así que úsalo cuando un enemigo casi te golpee para convertirlo en un fallo. |
Bloqueo agresivo |
Luchador defensivo cuerpo a cuerpo |
El bloqueo agresivo castiga a los enemigos por atacarte, permitiéndote empujarlos o desequilibrarlos después de que golpeen tu escudo. |
Tiro doble |
Luchador a distancia |
El tiro doble te permite sortear parcialmente la penalización por ataques múltiples realizando dos disparos a la vez. Ambos deben dirigirse a enemigos diferentes, por lo que esto pierde valor si tu DM prefiere peleas de jefes únicos y de gran tamaño. |
Disparo a quemarropa |
Luchador a distancia |
El disparo a quemarropa te otorga daño adicional en esos disparos, compensando las penalizaciones por ataques a corta distancia y obteniendo daño extra en armas que no tengan penalizaciones a corta distancia. |
Carga repentina |
Luchadores cuerpo a cuerpo agresivos |
La carga repentina es increíble para los luchadores basados en la fuerza, permitiéndoles acercarse sin sacrificar demasiados ataques. Si tienes una velocidad más baja de lo normal, como al jugar como un enano, te beneficiarás más. |
Ataque poderoso |
Luchadores cuerpo a cuerpo agresivos |
El ataque poderoso cumple una función similar al tiro doble pero en un solo objetivo. Básicamente, combina dos ataques en un solo golpe para evitar la penalización por ataques múltiples. |
Evaluación de combate |
Luchadores con buena inteligencia |
Si tienes una inteligencia alta o muchas habilidades de conocimiento (como si estuvieras planeando una dedicación de multiclase de mago), la evaluación de combate se convierte en una hazaña útil. Puedes incluir una acción de conocimiento recordado en tu ataque y ajustar tus planes para enfrentar cualquier debilidad que esto revele. |
Las hazañas de arquetipo funcionan de manera similar a las hazañas de clase, aunque muchas mesas de juego utilizan las reglas variantes de ‘arquetipo gratuito’ que te otorgan hazañas adicionales que solo se pueden gastar en hazañas de arquetipo. Estas pueden reforzar las fortalezas de un luchador o brindarte mayor versatilidad al permitirte multiclasear.
Aquí hay algunas hazañas de dedicación que enfatizan las diferentes direcciones en las que puede crecer un luchador:
Hazañas de dedicación |
Tipo de luchador |
Uso |
---|---|---|
Bastión |
Luchadores con escudos |
Este arquetipo es prácticamente el mejor en cuanto a defensa, con muchas hazañas relacionadas con los escudos. Una hazaña destacada del conjunto es Bloqueo desarmante, que te permite desarmar a un atacante que golpee tu bloqueo con el escudo (¡usando la atletismo en la que tu luchador de fuerza es tan bueno!). |
Sentinela |
Luchadores con armadura pesada |
Este arquetipo se centra en las armaduras pesadas y en mejorar el vínculo de tu luchador con ellas. Duerme con tu armadura. Dale un nombre cariñoso. Rechaza a los atacantes fallidos y haz que vuelen 10 pies lejos de ti. Mejora los efectos de la armadura de baluarte para compensar tu falta de destreza. |
Arquero |
Luchadores a distancia |
Potencia lo que los luchadores de destreza ya hacen: dispararle a la gente. Obtienes acceso a nuevas hazañas que benefician tu estilo de ataque a distancia, pero la dedicación también proporciona acceso a hazañas que ya obtienes por ser un luchador. Con las reglas variantes de arquetipo gratuito, esto libera tus hazañas de clase para otros usos. |
Médico |
Luchadores con habilidad de medicina |
Combinarlo con Sanación impía y Medicina en batalla le da al luchador más habilidades de curación. Si quieres seguir adelante, la hazaña de resucitar al final de esta dedicación te permite traer de vuelta a los recién muertos con una prueba de medicina de CD 40. |
Bárbaro |
Luchadores agresivos de fuerza |
Obtén los beneficios de la acción de rabia, junto con las desventajas. Adentrarse en instintos bárbaros como este significa asumir el anatema del instinto que elijas. Un instinto de dragón significa que nunca puedes dar marcha atrás frente a una ofensa, y un instinto de superstición significa que nunca puedes permitir que te lancen un hechizo (¡incluyendo curación!). |
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