Dungeons & Dragons Cómo Construir un Banneret o Luchador Dragón Púrpura

Dungeons & Dragons Cómo crear un Banneret o Luchador Dragón Púrpura

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El luchador banneret, también conocido como el caballero dragón púrpura, es una subclase de luchador basada en el apoyo en la quinta edición de Dungeons & Dragons. En el entorno de los Reinos Olvidados, los caballeros dragón púrpura son una orden de élite de luchadores de Cormyr, pero fuera de los Reinos Olvidados, el luchador banneret se adapta a cualquier caballero que busque ayudar a su grupo.

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Esta es una clase de apoyo sutil que te permite extender los beneficios de la clase de luchador a tus aliados. Esta clase no cuenta con los movimientos de combate llamativos normalmente asociados con un luchador. Sin embargo, jugar inteligentemente y eficientemente con esta clase hará que tu grupo se pregunte qué harían sin ti.

Características de un luchador banneret

Grito de reclutamiento

Al elegir esta arquetipo en el tercer nivel, tu característica de segundo aliento de luchador se extiende a otros miembros de tu grupo.

La habilidad de Segundo aliento de luchador, obtenida en el primer nivel, te permite usar una acción adicional para recuperar puntos de golpe igual a 1d10 + tu nivel de luchador una vez por descanso largo.

Cuando uses el segundo aliento como luchador banneret, tres aliados de tu elección recuperan puntos de golpe iguales a tu nivel de luchador siempre que estén dentro de 60 pies de ti.

Enviado real

En el séptimo nivel, obtienes competencia en Persuasión, a menos que ya tengas competencia en esta habilidad, en cuyo caso puedes elegir obtener competencia en Manejo de animales, Perspicacia, Intimidación o Interpretación.

Tu bonificador de competencia se duplica en las pruebas de Persuasión que realices, dándote eficacia en Persuasión. Esta característica representa el honor y la gracia que ejerces como caballero.

Emoción inspiradora

En el décimo nivel, tu habilidad de realización de acción de luchador también beneficia a tu grupo.

La habilidad de Realización de acción de luchador, obtenida en el segundo nivel, te permite tomar una acción adicional en tu turno una vez por descanso corto o largo, o dos veces por descanso largo una vez que alcanzas el decimoséptimo nivel.

Cuando realizas una acción de realización como luchador banneret, uno de tus aliados dentro de 60 pies puede usar su reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia.

Fortaleza

En el decimoquinto nivel, tu habilidad de luchador indomable otorga un beneficio a tu grupo también.

Indomable, la habilidad de luchador obtenida en el noveno nivel, te permite volver a tirar una tirada de salvación fallida una vez por descanso largo, o dos veces por descanso largo en el decimotercer nivel y tres veces por descanso largo una vez que alcanzas el decimoséptimo nivel.

Cuando uses la habilidad de indomable como luchador banneret, puedes elegir a un aliado dentro de 60 pies que también haya fallado su tirada de salvación para volver a tirar su tirada de salvación también.

Mejores estilos de lucha para un luchador banneret

Todos los luchadores pueden adoptar un estilo de lucha al alcanzar el primer nivel, con la opción de entrenar nuevamente estos estilos en niveles superiores. Hay muchos estilos para elegir, pero como luchador banneret, querrás elegir estilos de lucha que se centren en liderar y apoyar a tus aliados durante el combate.

Estilo de Lucha

Descripción

Intercepción

Cuando un aliado dentro de cinco pies de ti recibe un ataque, puedes usar tu reacción para reducir su daño en 1d10 + tu bonificación de competencia, siempre y cuando estés sujetando un escudo o un arma.


Como luchador banneret, normalmente tendrás tu reacción libre, lo que hace que esta sea una excelente opción para proteger a tus aliados.

Protección

Cuando un enemigo ataca a una criatura que no eres tú dentro de cinco pies de ti, puedes dificultar ese ataque como acción adicional siempre y cuando estés empuñando un escudo.


Este es otro estilo que se basa en tus habilidades protectoras, y te permite bloquear un ataque.

Técnica Superior: Golpe Distractor

El estilo Técnica Superior te da acceso a arquetipos de la subclase Maestro de Batalla en lugar de un estilo de lucha, con la advertencia de que solo puedes usarlos una vez por descanso corto o largo.


El golpe distraído en particular te permite agregar daño adicional a un ataque con arma, y otorgar ventaja al siguiente ataque de cualquiera de tus aliados al objetivo.

Mejores Puntuaciones de Habilidades para un Luchador Banneret

Arte de Kick In The Door por Justine Cruz

Fuerza

La fuerza es la puntuación de habilidad principal elegida por la mayoría de los luchadores. Como luchador banneret, dependerás principalmente de escudos y armas que usen fuerza, por lo que querrás una puntuación de Fuerza alta para aprovechar al máximo tus ataques con armas.

Destreza

La destreza es crucial no solo para proezas de agilidad, sino también para una alta Clase de Armadura. Esta debería ser casi tan alta como tu puntuación de Fuerza.

Constitución

La constitución es importante para tener muchos puntos de golpe. Incluso con una clase de armadura muy alta, aún recibirás algunos golpes, por lo que querrás tener suficiente salud para seguir luchando cuando puedas.

Carisma

El carisma no necesita ser muy alto, pero querrás que sea una habilidad aceptable para aprovechar al máximo tu rasgo de enviado real. Un carisma sólido te ayudará a dirigir el honor y la fuerza como un caballero, por lo que puedes invertir al menos un par de puntos en eso.

Habilidades Renunciadas

La sabiduría y la inteligencia no serán cruciales para un luchador. Cuál de estas dos sea tu puntuación de habilidad más baja realmente depende de ti. Vale la pena señalar que algunas de las habilidades disponibles de tu rasgo de enviado real usan sabiduría, por lo que quizás desees tener una puntuación más alta en eso, pero en última instancia, ninguna de estas habilidades es muy crucial para ti y puedes renunciar a ellas.

Mejor Raza para un Luchador Banneret

Goliat por Ben Thompson

Tritón

Al jugar como un Tritón, puedes elegir el aumento de tus puntuaciones de habilidad. Poner estos puntos en Fuerza, Destreza o Constitución será la mejor elección para ti.

Tu origen acuático otorga varios beneficios: obtienes una velocidad de nado, la capacidad de respirar aire y agua, y de comunicarte con cualquier bestia acuática. También obtienes visión en la oscuridad y resistencia al daño por frío.

Además, tienes acceso a ciertos hechizos. Puedes lanzar el hechizo Nube de Niebla una vez por descanso largo. También obtienes el hechizo Ráfaga de Viento en tercer nivel, y Caminar sobre el Agua en quinto nivel.

Goliatas

Los Goliatas son otra especie fuerte que te ayudará a fortalecerte. Puedes aumentar tu Fuerza en dos puntos y tu Constitución en un punto. Obtienes competencia en Atletismo, resistencia al daño por frío y una capacidad de carga aumentada.

También obtienes la característica Resistencia del Piedra, que te permite reducir el daño que recibes en 1d12 + tu modificador de Constitución una vez por descanso largo.

Tabaxi

Por último, los Tabaxi son una clase de movimiento versátil que te ayuda a destacarte en movilidad en combate. Esta especie te permite elegir tus propios aumentos de puntuación de habilidad. Obtienes un arma natural en tus garras, que causa 1d6 + tu modificador de Fuerza de daño cortante. También tienes competencia en Percepción y Sigilo.

La mejor característica de los Tabaxi es su velocidad de escalada de 30 pies, y la característica de agilidad felina que te permite duplicar tu velocidad de movimiento durante el combate. Para una clase de apoyo construida para proteger aliados, es necesario poder moverse. Esta clase te dará una gran movilidad en combate y la habilidad de moverte rápidamente hacia los aliados que necesitas proteger.

Mejores Habilidades Para un Luchador Estandarte

La clase de Luchador del Manual del Jugador por Wizards of the Coast

Las características del luchador estandarte se basan en mejorar las características preexistentes del luchador, en lugar de agregar sus propias características de clase únicas. Al elegir habilidades, busca nuevas habilidades que puedan mejorar tu capacidad para apoyar a tus aliados.

Líder Inspirador

La habilidad Líder Inspirador te permite pasar diez minutos para inspirar a hasta seis criaturas, y otorgarles puntos de golpe temporales iguales a tu nivel + tu modificador de Carisma. Puedes usar esta habilidad inspiradora una vez por descanso corto o largo, y es mejor usarla cuando sabes que tu grupo entrará en una pelea.

Centinela

Centinela es imprescindible para cualquier protector cuerpo a cuerpo. Esto aprovecha al máximo tus oportunidades de ataque al permitirte realizar ataques de oportunidad incluso si una criatura realiza la acción Desengañarse. También puedes realizar un ataque de oportunidad contra un enemigo si ataca a uno de tus aliados en lugar de atacarte a ti.

Además, tus ataques de oportunidad detienen a las criaturas en su camino cuando los golpeas.

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