El controlador PlayStation Access es un pequeño paso para Sony, pero un gran salto para los jugadores con discapacidad

El controlador PlayStation Access un pequeño paso para Sony, un gran salto para los jugadores con discapacidad

El mundo de los controladores adaptativos a menudo puede parecer caro y excesivamente complicado para un jugador con discapacidad. Pagar más de $100 por un controlador base y luego más de $80 por extensiones que no estás seguro de que funcionen para ti puede resultar intimidante y, al final del día, una inversión significativa para algo que puede que no proporcione la experiencia ideal. Sin embargo, el equipo adaptativo, ergonómico y asequible es un vacío en el mercado que Sony está intentando llenar con el controlador Access. Después de usarlo durante una semana en mi propia configuración y con una variedad de juegos, es un primer paso significativo hacia un controlador accesible para el PS5 y algo de lo que la industria puede aprender.

Lo que distingue al controlador Access es la capacidad de personalizarlo fácilmente desde el principio. Mientras que muchos otros controladores adaptativos requieren que compres equipo externo, este tiene una configuración base de 8 placas de botones, un panel táctil en el medio y un joystick ajustable. Puedes cambiar estas placas de botones con un simple presionar y tirar, ya que cada placa es magnética y se acopla. El kit también viene con tres tapas de joystick que puedes cambiar fácilmente. Esto permite una configuración y movimiento independientes, y el tamaño y la forma del controlador también ahorran espacio en el escritorio y reducen la carga cognitiva causada por tener botones y interruptores dispersos en tu configuración. Aún así, si utilizas botones e interruptores, hay cuatro puertos de expansión en el controlador para ellos, y si ya tienes el kit Adaptativo de Xbox, tus interruptores también funcionarán con el controlador Access. El controlador también se puede montar en cualquier lugar, por lo que no tienes que sostenerlo.

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La versatilidad y facilidad de uso del controlador Access se reflejan muy bien en la PlayStation 5. El tutorial para la configuración es muy detallado y fácil de seguir. Se pueden crear hasta 30 perfiles para almacenar diferentes esquemas de control. Puedes colocar el controlador de la manera que te resulte cómoda y asignar tus botones, y vienen incluidas etiquetas para que las coloques en tus botones.

Las pulsaciones de botones también se pueden configurar como interruptores, eliminando la necesidad de mantenerlos presionados. Me encantó usar esta función para juegos como Little Nightmares, donde la carrera y la capacidad del personaje para sostener cosas no suelen ser interruptores y se colocan de manera incómoda en la configuración de control normal. Con una sola pulsación de botón, mi personaje corría y sostenía cosas mientras escalaba, no tenía que mantener presionado el botón para que lo hiciera. Más tarde terminé usando configuraciones similares para juegos como Elden Ring. La configuración de control base para Elden Ring está muy dispersa y me resulta difícil de jugar con un DualSense, pero el controlador Access me permite asignar los botones de una manera que funciona para mí y hacer que el botón de carrera sea un interruptor. También existe la capacidad de asignar dos funciones de botón a un solo botón, lo cual resultó especialmente útil en juegos como Street Fighter 6 y Spider-Man 2. A menudo encuentro que los combos son difíciles de hacer y dolorosos, por lo que poder asignarlos a un solo botón es un salvavidas, y el botón de perfil en el lateral del controlador facilita el cambio entre perfiles de control.

El controlador Access se puede utilizar por sí solo o en conjunto con un DualSense u otro controlador Access. Usé mi DualSense para mover la cámara o navegar por los menús y mi controlador Access para el combate y el movimiento del personaje. El cambio entre el controlador Access y el DualSense es fluido, por lo que si un ser querido necesita ayudarte a salir de una situación difícil, puede tomar el controlador sin problemas.

Aunque soy un gran fanático de este controlador, todavía hay margen de mejora. Si bien cambiar digitalmente entre perfiles con el botón de perfil es fácil, no me encontré cambiando las etiquetas de mis botones porque me parecía una tarea tediosa. Cada etiqueta es de goma y se coloca en un pequeño agujero en la tapa del botón. Optaron por este enfoque presumiblemente para mantener los costos bajos, pero hubiera sido agradable tener una pequeña pantalla LCD para indicar los cambios en la asignación de botones cuando se cambian los perfiles. Esto reduciría aún más la carga cognitiva al jugar.

También me encanta la forma circular del controlador, pero esta forma puede no funcionar bien para jugadores con discapacidades que afecten su fuerza o alcance limitado. Una versión horizontal del controlador junto con la versión circular permitiría un alcance más amplio en el espectro de discapacidades que Sony intenta atender con este controlador, ya que permitiría un fácil acceso a todos los botones.

También hubiera sido bueno tener botones adicionales. Aparte de las ocho placas de botones, obtienes cuatro botones planos, cuatro botones curvos, dos botones salientes y una tapa de botón plano ancha que cubre dos botones. Me hubiera gustado tener al menos dos extras de cada tipo para tener variedad. También no hay una funda para guardar las tapas de botones o joystick, lo cual hubiera sido agradable.

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También me decepcionó saber que el controlador Access solo es parcialmente compatible con PC. Lo conecté a Steam para ver qué haría y, aunque los botones funcionan, el joystick no responde en absoluto a la entrada. Y Sony aún no ha indicado que tenga planes de hacerlo completamente compatible con PC, lo cual es una oportunidad desaprovechada, especialmente cuando publica más de sus propios juegos en PC. Sería bueno para su audiencia crear software que replique todas las capacidades que el controlador tiene en la PS5 para PC.

La accesibilidad no es un esfuerzo de talla única, y aunque este controlador fue genial para mí y mi discapacidad, puede ser que no sea tan bueno para otros. Te animo, si puedes probarlo, a ver si funciona para ti porque, aunque no sea perfecto, me encanta el controlador. El PlayStation Access es un paso significativo en el nuevo viaje de hardware accesible de Sony y en el continuo viaje de accesibilidad de la industria. Solo espero que, con el tiempo, siga mejorando con la participación de personas discapacitadas, y esto pueda servir como un ejemplo de lo que sucede cuando se escucha a las personas discapacitadas.