Los desarrolladores de Zelda Lágrimas del Reino priorizaron la jugabilidad al decidir qué monstruos incluir.

Los creadores de Zelda Lágrimas del Reino pusieron la jugabilidad en primer lugar al decidir qué monstruos incluir.

Hidemaro Fujibayashi y Eiji Aonuma de Nintendo han hablado más sobre los monstruos que crearon para Zelda: Lágrimas del Reino, incluyendo los nuevos Horriblins y el regreso de Gleeoks.

En una entrevista con Nintendo Dream, que fue traducida por Nintendo Everything, Fujibayashi dijo que el equipo “priorizó el gameplay” al decidir qué monstruos incluir en la secuela de Breath of the Wild.

El director de Lágrimas del Reino señaló que, con la introducción de cuevas y áreas subterráneas, así como de acción en el cielo, el estudio tuvo que considerar qué enemigos serían capaces de “desempeñarse bien” en cada área del mapa expandido de Hyrule.

12 Misiones OCULTAS en Lágrimas del Reino. Ver en YouTube

“Por ejemplo, queríamos un monstruo que pudiera competir con el Lynel de Breath of the Wild en fuerza para las nuevas áreas del cielo, así que necesitaba alas para volar, ser grande y parecer fuerte… y mientras pensábamos en eso, recordamos al Gleeok”, explicó Fujibayashi.

“Mientras pensábamos en el gameplay, miramos hacia atrás para ver si había monstruos que encajaran con lo que necesitábamos de juegos anteriores, y si algo coincidía, los adaptábamos para implementarlos en Lágrimas del Reino”.

Cuando llegó el momento de decidir un monstruo adecuado para las nuevas secciones de cuevas del juego, el estudio se decantó por una criatura completamente nueva: los Horriblins.

El equipo de Zelda quería algo que pudiera “agarrarse al techo” para que se “adaptara al terreno” de las cuevas, explicó Fujibayashi.

“Dado que no había monstruos con esa característica en juegos anteriores, creamos el nuevo monstruo Horriblins. En cuanto al gameplay, es posible crear armas de largo alcance usando la habilidad ‘Fuse’, y monstruos como los Horriblins resaltan esa característica”.

Los dos desarrolladores de Nintendo también hablaron sobre los Jefes Bokoblin de Lágrimas del Reino. Estos líderes de manada estaban destinados a ser oponentes más difíciles, en parte gracias al grupo de secuaces Bokoblin que los seguían. Aonuma declaró que el estudio quería dar a los jugadores una probada de su propia medicina al enfrentarse a estos grupos errantes de Bokoblin.

“Los Jefes Bokoblin están destinados al combate de varias personas”, dijo el productor. “Puede que al principio sean un poco difíciles para Link de manejar solo, pero tener aliados permite a los jugadores enfrentarlos con confianza”.

Horriblins avanzan hacia Link en Lágrimas del Reino
Créditos de la imagen: Nintendo

En cuanto al futuro de la serie, Nintendo confirmó recientemente que Lágrimas del Reino no recibirá ningún DLC. “Siento que he hecho todo lo posible para crear juegos en ese mundo”, dijo Aonuma a principios de este año.

Sin embargo, tendremos una película en acción real de The Legend of Zelda. Shigeru Miyamoto anunció esta noticia en noviembre, afirmando que este proyecto ha estado en desarrollo desde hace “muchos años”.

La adaptación cinematográfica de Zelda en acción real estará a cargo de Wes Ball, cuyo nombre quizás reconozcan de las películas de The Maze Runner. Sin embargo, no esperen ver a Link y Zelda en la pantalla grande pronto.

“Tomará tiempo completarlo”, explicó Miyamoto en su anuncio, “pero espero que lo esperen con ansias”.