Desarrollador de roguelike aclamado exige que Unity retroceda en las nuevas reglas de licencia Nunca antes habíamos hecho una declaración pública. Así de mal lo has cagado.

Roguelike developer demands Unity to backtrack on new license rules. We've never made a public statement before. That's how badly you messed up.

El desarrollador de uno de los mejores roguelikes de la última década ha hecho su primera declaración pública en contra de los cambios propuestos por Unity, anunciando que cambiará de motor para su nuevo juego a menos que se reviertan esos cambios.

Slay the Spire se lanzó en acceso anticipado a finales de 2017 y tuvo su lanzamiento completo dos años después. En ese tiempo, ha ayudado a impulsar todo el género de “roguelike deckbuilder”, acumulando 117,000 reseñas abrumadoramente positivas en Steam. Su desarrollador, Mega Crit, ha estado trabajando en un nuevo juego durante los últimos dos años, pero mientras Slay the Spire fue construido en un motor de juego gratuito basado en Java, el nuevo juego está construido en Unity.

En una declaración en Twitter, Mega Crit dijo que “la estructura de precios retroactiva de las tarifas de tiempo de ejecución no solo es perjudicial de muchas maneras para los desarrolladores, especialmente los indies, sino que también es una violación de la confianza. Creemos que Unity es plenamente consciente de esto, ya que han llegado tan lejos como para eliminar sus [Términos de Servicio] de GitHub.”

👋 @unity pic.twitter.com/mBCfb8li3z 13 de septiembre de 2023

“A pesar de la inmensa cantidad de tiempo y esfuerzo que nuestro equipo ya ha invertido en el desarrollo de nuestro nuevo título, migraremos a un nuevo motor a menos que los cambios se reviertan por completo y se implementen protecciones en los TOS”. Además de soltar esa bomba, Mega Crit termina su mensaje diciendo “nunca hemos hecho una declaración pública antes. Así de mal lo has hecho.”

La reacción en contra de los cambios de Unity ha sido rápida, con varios desarrolladores indies emitiendo declaraciones similares a la de Mega Crit. Unity ha intentado calmar los temores con una nueva declaración sugiriendo que las tarifas no se aplicarán a la mayoría de los proyectos de desarrollo, pero está claro que hay un mínimo de confianza en los procesos de la compañía.

El hecho de que Mega Crit declare estar dispuesto a cambiar de motor es un caso de estudio interesante. El éxito arrollador de Slay the Spire probablemente ha brindado al estudio mucho más margen financiero que a la mayoría de los demás desarrolladores, y sin información disponible sobre el nuevo juego para el público todavía, las expectativas de los jugadores son mínimas. Para los desarrolladores que están mucho más avanzados en el proceso, hay poca capacidad para cambiar de rumbo, lo que probablemente los obliga a seguir firmemente sus planes originales.

Dicho esto, en una entrevista sobre los cambios de Unity, el exdesarrollador de Vlambeer, Rami Ismail, mencionó que los desarrolladores con conocimiento de múltiples motores estaban aprovechando con éxito sus habilidades para asegurar trabajos ayudando a las empresas a trasladar sus juegos a un nuevo marco de trabajo. Esto podría ser un momento de gran agitación en toda la industria, y empresas como Mega Crit son solo el comienzo.

Un desarrollador indie calculó el verdadero costo de las nuevas tarifas en sus juegos virales.