Starfield florece en sus momentos más silenciosos porque pocos estudios transmiten el temor implícito como Bethesda.

Starfield shines in its quiet moments because few studios convey implicit fear like Bethesda.

Starfield es una amalgama de ideas. Como la primera nueva serie de juegos de Bethesda en un cuarto de siglo, toma elementos de todo en lo que el desarrollador ha trabajado desde entonces, principalmente los aclamados títulos de Fallout del estudio y la duradera fantasía épica de la serie The Elder Scrolls. En el marco de ciencia ficción y espacio de Starfield, probablemente haya más de la estética steampunk-retro futurista de Fallout reflejada en sus movimientos minuto a minuto, pero el impacto de juegos como Skyrim, que ha vendido más de 60 millones de copias, proyecta una larga sombra sobre el juego que nuestro propio Leon Hurley describió como “lo mejor que Bethesda ha hecho desde Oblivion”.

Nuestro análisis de Starfield presenta un argumento general de por qué esto es así, pero ha sido a un nivel más detallado donde el RPG de ciencia ficción me ha impresionado más hasta ahora. Claro, la construcción meticulosa de naves del juego es genial. Sí, los combates aéreos pueden ser emocionantes. Definitivamente se podría argumentar que el combate de Starfield es lo mejor de Bethesda, porque finalmente nos despedimos del VATS. Pero son las sutiles familiaridades las que me han dejado impresionado, esas situaciones cortas pero impactantes que me llenan de alegría y alarma al mismo tiempo; que se ven y suenan espectaculares según los estándares modernos, pero que me transportan directamente a los clásicos juegos de Bethesda de antaño.

Pocos estudios generan un temor implícito como este, y cada infiltración exitosa de un puesto avanzado vale su peso en créditos.

Al abordaje

(Crédito de la imagen: Bethesda)

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Que Vasco me llame “Capitán Josh” es mi cosa favorita de Starfield

Esa sensación se experimenta por primera vez alrededor de 20 minutos después de comenzar la línea principal de la historia de Starfield, poco después de aterrizar en el planeta principal de Kreet. Después de un breve paseo por una superficie rocosa rica en depósitos de plata, donde escaneas y/o luchas contra la fauna local en el camino, entras en un laboratorio de investigación que también es el lugar actual del Capitán de la Flota Carmesí. Ellos son la razón por la que estás aquí, y aunque finalmente llegarás a la azotea del puesto avanzado, derribarás a montones de enemigos y perseguirás y ejecutarás al líder de la facción mencionada, la acumulación de este enfrentamiento supera con creces el resultado en estilo y sustancia.

Cuando me acerqué a las instalaciones de investigación, por ejemplo, la música ambiental orquestal de Starfield comenzó a sonar. Pero justo cuando los instrumentos de viento empezaban a entrar en juego, entré al edificio y la música se detuvo de repente. En su lugar, el zumbido constante de los ventiladores industriales permeaba el espacio, con su iluminación tenue, pasillos estrechos y pasarelas de metal creando un fuerte contraste con la vasta extensión exterior. Con mi compañero robótico Vasco a mi lado, pasé unos minutos explorando los rincones de la planta baja, recogiendo suministros útiles y basura inútil indiscriminadamente.

Luego subí las escaleras hacia lo que parecía ser una cubierta de control, eché otro vistazo y subí otro piso hasta una habitación llena de terminales, generadores y contenedores de almacenamiento aparentemente abandonados. Quien haya estado aquí antes había dejado el lugar hecho un desastre, pensé para mí mismo, y, tal vez recordando los lugares postapocalípticos de Fallout, comencé a asumir que este puesto también estaba abandonado. Pasé unos minutos más inspeccionando el lugar antes de dirigirme a otra puerta mecánica hacia una habitación en la que juré escuchar pasos. Me detuve, contuve la respiración y escuché. Pero todo lo que escuché fue el constante sonido de los ventiladores bombeando oxígeno al edificio.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

“Era seguro relajarse. O eso creía. Me puse de pie, sin darme cuenta dejé al descubierto mi posición y vi una ráfaga de balas pasar zumbando por mi cabeza en todas direcciones.”

Esta habitación se asemejaba más a un espacio habitable, pero yo seguía sin estar convencido de que tuviéramos compañía. En posición agachada, me acerqué al costado de una larga mesa parecida a un bar de desayuno, miré alrededor de la esquina y vi… nada. Y era seguro relajarse.

O eso creía. Me puse de pie, sin querer revelé mi propia posición y vi una ráfaga de balas pasar zumbando por mi cabeza en todas direcciones. Luego hubo gritos, el lamento de las comunicaciones de radio angustiadas y el sonido contundente de las botas golpeando el suelo metálico y los casquillos de bala chocando por todas partes. Disparando a ciegas en el juego y gritando insultos en la vida real, martillé mi gamepad en todas direcciones hasta que encontré un ritmo de acción. Conté uno, luego dos, luego tres, cuatro, tal vez cinco enemigos en este piso, con algunos más disparando desde el mirador. Vasco flanqueó a dos de los espaciales piratas culpables a mi derecha, lo que me permitió atacar a los demás con una ráfaga rápida de disparos en la cabeza.

Los cuerpos apenas habían caído al suelo cuando subí corriendo las escaleras hacia el mirador, persiguiendo a los enemigos restantes que protegían a su capitán. Una vez que cayeron, Vasco y yo nos dirigimos al techo, eliminamos a algunos enemigos más sin rostro, perseguimos y matamos a nuestro objetivo. Misión cumplida, aunque en una borrosa y sangrienta explosión de violencia gratuita.

¿Qué más se puede esperar de los juegos de Bethesda, verdad? Momentos tranquilos y contemplativos seguidos de momentos explosivos, llenos de caos y violencia, en los que terminas desangrándote mientras ves una pantalla de carga retroceder en el tiempo unos minutos; o bien, te encuentras triunfalmente de pie sobre un montón de PNJs muertos. Pero dada la escala masiva de Starfield, en la que puedes pasar literalmente horas jugando en el espacio, explorando ciudades o construyendo tu nave como si fuera un Lego virtual, estos momentos se sienten más especiales que nunca. Además, los momentos de exposición autoguiados que preparan estas escenas se sienten más tensos, más cautivadores y más desgarradores; lo cual, para mí, es lo mejor de Bethesda.

Todo esto nos lleva de nuevo al principio. Starfield es un crisol de ideas, que atraerá a los jugadores hacia las facetas del juego que más disfruten. Para mí, eso significa vivir incómodamente cerca del desastre, saquear puestos aparentemente abandonados y casi cagarme cuando me doy cuenta de que no estoy solo. La guerra nunca cambia, como dice el cliché de Fallout. Y claramente, tampoco cambia la forma en que abordo las misiones exploratorias llenas de temor de Bethesda.


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