El abandono de protagonistas con voz en Starfield no significó la perdición de sus dos estrellas

El abandono de los protagonistas con voz en Starfield no significó la perdición de sus dos estrellas brillantes

Cuando Bethesda abandonó los planes de tener un protagonista con voz en Starfield, les dio a los actores de voz contratados otros roles dentro de la épica de ciencia ficción, lo cual, según se informa, es una movida poco común en la actuación de voz en videojuegos.

El actor de voz Elias Toufexis tuiteó que él y Cissy Jones originalmente eran las voces de los jugadores en Starfield. Una vez que el desarrollador decidió no seguir adelante con las voces de los jugadores, eligió a Toufexis como Sam Coe y a Jones como Andreja. Según Toufexis, “LOS JUEGOS NUNCA hacen esto. Cuando estás afuera, estás afuera. Buena jugada, Bethesda”. Toufexis agregó que el trabajo de esfuerzo (es decir, gruñidos, exclamaciones de dolor, etc.) aún fue grabado por Jones y él mismo. Jones no añadió más contexto, pero retuiteó a Toufexis.

En una entrevista anterior, el líder del equipo de Starfield, Emil Pagliarulo, declaró que no tener un protagonista con voz era una gran ventaja para el juego. Tener un actor de voz hacía que el personaje del jugador se sintiera “demasiado específico”, cuando los desarrolladores querían tener una variedad de posibles personajes del jugador.

“Entonces llegamos a la conclusión de, ¿y si solo usamos texto? y fue realmente liberador. Y, quiero decir, tenemos más de 200,000 líneas de diálogo hablado en Starfield sin protagonistas con voz. Y no tener un protagonista con voz nos permitió crear un mundo tan grande”, dijo Pagliarulo.

Se informó que Starfield fue la causa del mayor aumento en las suscripciones de Game Pass en un solo día. También se vendió bien, encabezando las listas cuando se lanzó en septiembre. La recepción crítica fue más tibia, ya que Starfield era el juego peor valorado de Bethesda en Steam hasta septiembre pasado. Los jugadores descubrieron recientemente un easter egg de Halo.