El productor de Tales of Arise está abierto a llevar los juegos antiguos de Tales al Oeste – GameTopic

Tales of Arise producer open to bringing older Tales games to the West - GameTopic

En 2021, Tales of Arise de Bandai Namco se llevó el premio al Mejor Juego de Rol en The Game Awards. Desde su lanzamiento, ha vendido más de 2 millones de copias en PC, PlayStation y Xbox.

Dos años después, está recibiendo una nueva expansión de historia llamada Beyond the Dawn, que tiene lugar un año después de los eventos del juego principal. El grupo de seis personajes conoce a una joven llamada Nazamil, que es mitad Renan y mitad Dahnan, destinada a caer bajo la maldición de una máscara. Como tal, el grupo debe encontrar una manera de evitar su destino.

Como expansión de historia, Beyond the Dawn es la primera de su tipo en la serie Tales. En entradas anteriores, si había una continuación directa de la historia, se lanzaría una secuela completa. Por ejemplo, Tales of Symphonia de 2003 tuvo una secuela en 2008 con Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Tales of Xillia 2 se lanzó en 2012, un año después de Tales of Xillia. Tales of Berseria de 2016, por otro lado, rompió la tendencia y fue en realidad una precuela de Tales of Zestiria de 2015.

En una entrevista con GameTopic, el productor Yusuke Tomizawa habló sobre la decisión de optar por la expansión, así como sobre el futuro de la serie Tales.

En 2021, Tomizawa confirmó que Tales of Arise no recibiría ningún tipo de DLC de historia, similar a lo que Naoki Yoshida de Square Enix dijo sobre el Final Fantasy XVI de este año, que tampoco tendría DLC de historia planeado. Como hemos aprendido recientemente, ese no es el caso para ambos juegos. Sin embargo, tanto la razón de Tomizawa como la de Yoshida para no incluir inicialmente DLC de historia fueron similares: lanzar un juego que ofreciera una experiencia completa.

“En realidad, no había ninguna intención secreta de que, aunque dijera que no íbamos a tener ningún DLC, estuviéramos desarrollando DLC en segundo plano”, explicó Tomizawa. “Nuestros equipos de desarrollo se han centrado en completar juegos que ofrecieran un 100% de satisfacción al consumidor. Esa era nuestra intención durante el desarrollo de Tales of Arise”.

Tales of Arise recibió muchos elogios y comentarios positivos tanto de críticos como de jugadores, y en particular, muchos jugadores querían ver qué estaba haciendo el elenco jugable después de los eventos del juego principal. Cada uno de los personajes tendrá episodios y momentos para que el jugador experimente cómo están viviendo un año después del final.

Con Beyond the Dawn que ofrece más de 20 horas de contenido adicional, no es solo un extra para un juego que ya es sólido. “Creemos firmemente que esto es más como un postre increíble después de los maravillosos platos principales debido al volumen del contenido”, dijo Tomizawa.

En otros juegos de la serie Tales, fue solo recientemente que los juegos se localizaron de manera consistente. Tales of Arise tuvo un lanzamiento mundial simultáneo, pero las entradas anteriores tenían brechas entre sus lanzamientos japoneses e internacionales. Incluso hubo algunos juegos principales antiguos de Tales que nunca salieron de Japón, como Tales of Rebirth de 2004 y Tales of Innocence R de 2012. A pesar de esto, llevar juegos antiguos a audiencias modernas es una decisión que Tomizawa dijo que “siempre está en nuestras mentes”.

Sin embargo, Bandai Namco también señala que traer juegos antiguos no es una tarea tan sencilla y que hay varios factores a considerar. Planteando otros problemas, Tomizawa preguntó: “¿Cuáles son los mejores formatos? ¿Las mejores plataformas? Además, ¿deberíamos entregar exactamente el mismo contenido en la actualidad?” Dijo que el equipo de desarrollo tiene que pensar en cómo adaptar la experiencia al mundo moderno.

Entradas anteriores como Tales of Eternia y Tales of Legendia están atrapadas en plataformas más antiguas como PlayStation 2 y PlayStation Portable. Tales of the Abyss recibió un puerto en 3DS en 2011, pero Nintendo cerró la tienda en línea a principios de este año.

Una forma de hacer que los juegos antiguos sean más accesibles es a través de servicios de suscripción como PlayStation Plus y Xbox Game Pass. Sony ha incluido muchos juegos originales de PlayStation antiguos en su catálogo de Clásicos también. Tales of Arise se localizó en varios idiomas diferentes además del inglés, como ruso y chino simplificado. Por lo tanto, si alguno de los juegos antiguos que solo se tradujeron en idiomas limitados se localiza, también se espera que reciban el mismo tratamiento.

“También nos gustaría fomentar a aquellos recién llegados que no han tenido la oportunidad de disfrutar esos juegos, pero que comenzaron a jugar la franquicia con Arise. También debemos proporcionarles acceso a una localización completa”, explicó Tomizawa. “Por lo tanto, si queremos ofrecer esos catálogos clásicos antiguos, debemos estar completamente preparados para esos recién llegados también”.

En cuanto a futuras entregas en la serie Tales, Tomizawa dijo que prefiere tramas más oscuras y maduras, por lo que Arise reflejaba más su propio gusto. Sin embargo, también cree que la franquicia es diversa y que también deben haber historias más brillantes en medio de las más oscuras. Los elementos importantes de un juego de Tales son cómo se ve, así como su historia y atmósfera.

Dado que Beyond the Dawn es una continuación de Arise, la historia de Nazamil sigue siendo madura. “Aún creemos que esta atmósfera oscura en combinación con los personajes puros lo hace especial para Tales of Arise”, dijo Tomizawa.