Los desarrolladores de The Finals apretando el SBMM ha reiniciado el debate favorito de los fanáticos de los FPS en tiempo récord.

Los desarrolladores de The Finals sacuden el SBMM y reinician el acalorado debate de los fanáticos de los FPS en tiempo récord.

Las finales son el nuevo FPS popular en el bloque, lo que significa que el tema del matchmaking basado en habilidades era inevitable que surgiera tarde o temprano. Con un parche reciente ajustando eso para “mejores juegos de calidad” que ocurrió poco después del lanzamiento completo de The Finals, ese momento sería ahora.

Ahora que la actualización ha tenido algunos días para asentarse, los fanáticos han estado expresando sus pensamientos en foros en línea para compartir sus pensamientos – el tema ha sido, como siempre, divisivo.

“Cualquier cosa que hicieron con el matchmaking lo convirtió en lo más acalorado, lleno de metas, sediento de matar, sudoroso que podría ser,” dice un fanático. “¿El beta? Fenomenal. ¿Los primeros días? Fenomenal. ¿Ahora? Horrible.”

“¿Por qué lo sé? Porque incluso con la enorme afluencia de jugadores, me he enfrentado a los mismos sudorosos en diferentes partidas, en dos días diferentes. Estoy cansado de los juegos modernos. Estaba emocionado por este juego porque era divertido por diversión.”

Los argumentos en contra de la forma actual de matchmaking basado en habilidades de The Finals son similares a lo que se ve en otros lugares. El FPS tiene un modo clasificado diseñado para un juego intensamente competitivo, entonces, ¿por qué no permitir que las listas de reproducción más casuales sean solo eso?

Los jugadores también dicen que en general no les importa la idea del matchmaking basado en habilidades, especialmente cuando se implementa de manera laxa, aunque la versión actual ofrecida en The Finals es demasiado estricta.

“Puedes mantener el 20% superior y el 20% inferior en diferentes partidas,” dice un fanático. “Pero el modelo de ‘habilidad promedio de equipo’ que prácticamente todos los shooters modernos usan es basura total.”

Mientras tanto, a otros no les importa la implementación de SBMM en absoluto. Si bien es probable que lleve a partidas más reñidas, en teoría, no debería significar partidas desequilibradas en las que te aplasten sin piedad, divertido para una parte, pero no tanto para la otra.

“Si no puedes divertirte jugando un juego PVP contra jugadores de tu mismo nivel de habilidad, no eres un buen deportista y tu opinión sobre el asunto no vale nada,” dice un fanático. “Copea como necesites, los desarrolladores no van a eliminar SBMM solo porque estás haciendo una rabieta y votando en contra de las personas en Reddit.”

Por supuesto, no todos están participando en el debate seriamente, con otros bromeando jocosamente sobre toda la situación.

Así se ven los Anti-SBMM Kevins de r/thefinals

¿O es el SBMM? de r/thefinals

Si The Finals es tu primera introducción al debate sobre el matchmaking basado en habilidades, por lo general se plantea como una cuestión de diversión versus competencia. Algunos están más felices con partidas caóticas en las que puedas aplastar o ser aplastado, mientras que otros prefieren luchar en un terreno de juego más parejo.

Obviamente, hay mucho más en ello que eso. En general, el matchmaking basado en habilidades puede llevar a una mala calidad de conexión en los juegos dependiendo de la configuración del servidor y de cómo el juego prioriza quién entra a una partida.

Aunque el tema aparece en numerosos juegos FPS, lo vimos más recientemente en Call of Duty: Modern Warfare 3, y no es la primera vez. Activision recientemente emitió una declaración rara sobre el asunto para informar a los fanáticos que el equipo ha visto el malestar y planea explicar con mayor claridad lo que están haciendo al respecto.

En cuanto a The Finals, Embark Studio aún no ha comentado. Aún está por verse si el equipo está satisfecho con el emparejamiento, aunque vale la pena estar atentos a esas notas de parche por ahora.

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