El nuevo modo de Mortal Kombat 1 es un juego de mesa lleno de los mejores momentos de la serie en modo de un solo jugador.

The new Mortal Kombat 1 mode is a board game packed with the series' best moments in single-player mode.

Mortal Kombat 1 está agregando un modo completamente nuevo a la mezcla con Invasiones. Según Ed Boon, co-creador de Mortal Kombat y Director Creativo Principal de NetherRealm Studios, es básicamente “una recopilación de los mejores momentos de las experiencias para un solo jugador de [Mortal Kombat]”.

Desde mi propia experiencia personal con el nuevo modo a principios de este mes en un evento organizado por el desarrollador, eso es más o menos una descripción exacta. El modo Invasiones de Mortal Kombat 1 es efectivamente la culminación de todos los minijuegos, sistemas de desbloqueo y modos de juego terciarios introducidos hasta la fecha en la franquicia. Es una mezcla narrativa que combina todo lo anterior en una versión sangrienta del Mundo de la Luz de Super Smash Bros. Ultimate, proporcionando un toque ligero de RPG cubierto de sangre a lo que generalmente se considera más un juego de lucha estándar.

Piénsalo como un juego de mesa digital tematizado de Mortal Kombat con ciertos toques narrativos. Durante mi tiempo en el evento, pude jugar a través de un área de tutorial hecha en la casa de Johnny Cage que me asignó la tarea de descubrir de dónde venían los invasores que estaban destrozando su morada. Moviéndome de nodo en nodo, desbloqueando el siguiente al completar el anterior, significaba luchar contra varios combates estándar y directos al principio, pero se volvió más complicado a medida que pasaba el tiempo.

Pon a Prueba tu Poder

(Crédito de la imagen: NetherRealm Studios)

En una instancia específica, tuve que navegar por un infierno de balas relativamente lento para avanzar al siguiente nodo, y parece que habrá minijuegos similares a ese de manera frecuente. También eventualmente me encontré con combates que requerían aprender cómo sincronizar los ataques y bloquear, ya que los enemigos frecuentemente hacían movimientos que tenían varios frames de invencibilidad, coloreados en dorado, y uno o dos donde eran vulnerables al ataque, coloreados en azul. Ni siquiera estoy hablando de objetos como talismanes y reliquias o de oponentes elementales.

“Lo veo como una combinación de varios modos”, dice Boon. “Tiene elementos de Torres del Tiempo, Konquest, algunas de nuestras experiencias para un solo jugador que hemos tenido a lo largo de los años, la Kripta y todo eso, que queríamos combinar. Y lo describo como un juego de mesa gigantesco que es tan grande como varias manzanas de la ciudad por las que el jugador va avanzando con desafíos, con torres, y probablemente sea el lugar más abundante para obtener recompensas, skins y paletas y todas esas cosas en el juego”.

“Lo describo como un juego de mesa gigantesco que es tan grande como varias manzanas de la ciudad”

Ed Boon, co-creador de Mortal Kombat

Es… mucho, y NetherRealm ciertamente parece saberlo. Derek Kirtzic, Líder de Diseño en NetherRealm Studios, incluso nos dijo que es casi una “campaña secundaria” en cierto modo.

“Por supuesto, tenemos nuestro increíble modo historia que hemos tenido en juego tras juego, y es simplemente una experiencia asombrosa, cinematográfica y maravillosa”, dice Kirtzic. “Pero además de eso, también lo complementamos con Invasiones. Invasiones es una experiencia para un solo jugador basada en RPG, de tipo ligero, en los diferentes reinos de Mortal Kombat 1. Subes de nivel, tienes múltiples desafíos y oponentes para superar mientras subes de nivel y obtienes estadísticas y te enfrentas a oponentes elementales. Y luego hay talismanes y reliquias y forja y tiendas y secretos y, ¡ah! ¡Emboscadas! Es algo completamente nuevo y diferente a todo lo que hemos hecho antes… Es algo que realmente puedes hacer a tu ritmo, y se guardará donde lo dejaste, y puedes retomarlo y completar tu viaje por este reino”.

Ha Comenzado

(Crédito de la imagen: NetherRealm Studios)

Está destinado a ser un compañero grande y robusto del resto de Mortal Kombat 1, con actualizaciones regulares y estacionales que verán un nuevo conjunto de desafíos para enfrentar aproximadamente cada seis semanas, con nuevos reinos para explorar llenos de nuevos nodos. No está muy claro cuán diferentes serán estos, pero se sabe que habrá nuevas fuerzas invasoras cada vez, y la primera es Scorpion.

“Entonces lo que haces básicamente es pasar por la progresión de todas esas islas de lo que llamamos ‘El Camino Dorado’. Una vez que derrotas al jefe final, Scorpion, para la temporada uno, la fuerza invasora, entonces puedes ir de Z a A a través del contenido de juego final, utilizando todas las herramientas y cosas que has desbloqueado o adquirido a lo largo de tu viaje”, continúa Kirtzic. “Y luego, después de seis semanas, lo cerramos y traemos una experiencia completamente nueva: una nueva fuerza invasora, una nueva meseta, diferentes rutas, diferentes recompensas, diferentes jefes, todo nuevo. Una nueva experiencia durante otras seis semanas”.

Si, como yo, lees las palabras “actualizaciones estacionales” y “progresión” y comienzas a pensar en títulos de servicio en vivo y Pases de Batalla y demás, no temas, porque Kirtzic amablemente me gritó “no” en la cara cuando le pregunté si tendría uno. En su lugar, mientras juegas el juego en cualquier modo, se desbloquean créditos estacionales. No se pueden comprar, solo se pueden ganar, y luego puedes usar esos créditos para desbloquear cosméticos.

Es un poco intimidante, por decir lo menos, tratar de entenderlo conceptualmente. Pero al jugar Invasiones, no se siente tan abrumador. En su lugar, es un nodo a la vez, un desafío tras otro, hasta que comprendes qué hacer y cómo hacerlo. Es refrescantemente nuevo y familiar al mismo tiempo, lo cual tiene sentido dado lo mucho que Mortal Kombat 1 en sí mismo también se siente así.


Mortal Kombat 1 se lanzará para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 19 de septiembre de 2023. Mientras esperas, puedes leer todo lo que sabemos hasta ahora sobre Mortal Kombat 1.