Ubisoft despide a 98 trabajadores en sus oficinas de Canadá

Ubisoft despide a 98 empleados en sus oficinas de Canadá ¡El juego de la paciencia se convierte en un despido en la vida real!

Una fotografía de la oficina de Ubisoft en Montreal, Canadá. La palabra 'Ubisoft' está escrita en letras grandes en el edificio de ladrillo.
Foto: Clement Sabourin/AFP via Getty Images

El editor de Assassin’s Creed Mirage, Ubisoft, despedirá a 98 personas de sus oficinas en Canadá, confirmó la compañía a GameTopic el martes. El estudio administrativo, de tecnología de la información (TI) y de efectos visuales (VFX) de Hybride de Ubisoft, que trabajó en programas de Disney como Ahsoka y The Mandalorian, así como en Star Wars: The Rise of Skywalker de Lucasfilm, se verá afectado por el despido, según Kotaku, que fue el primero en informar el despido. El dos por ciento de la fuerza laboral canadiense de Ubisoft se verá afectado.

Los despidos tienen la intención de “optimizar los recursos para ser más sostenibles a largo plazo”, según un documento gubernamental obtenido por Kotaku.

“Estas no son decisiones tomadas a la ligera y estamos brindando un apoyo integral a nuestros colegas que dejarán Ubisoft durante esta transición”, dijo un representante de Ubisoft en un comunicado a GameTopic. “También queremos compartir nuestro máximo agradecimiento y respeto por sus numerosas contribuciones a la compañía. Esta reestructuración no afecta a nuestros equipos de producción”. A continuación, se muestra la respuesta completa.

Desde septiembre de 2022, Ubisoft ha recortado aproximadamente 1.300 puestos de trabajo, según un informe de ganancias de octubre, con un “control continuo de las contrataciones y reestructuraciones selectivas” es decir, despidos. A nivel mundial, Ubisoft informó en octubre que tiene 19.410 empleados, lo que la convierte en una de las compañías de juegos más grandes del mundo. La oficina de Ubisoft en Montreal alberga a más de 4.000 de esos trabajadores, algunos de los cuales creían que el reciente mandato de regreso a la oficina de la compañía era básicamente un “despido encubierto”. Ubisoft busca reducir su presupuesto en $215 millones mientras continúa en el desarrollo retrasado de Skull and Bones.

2023 ha sido un año devastador para la industria de los videojuegos, que se ha visto abrumada con miles de puestos de trabajo recortados desde enero. Justo la semana pasada, Bungie, desarrollador de Destiny 2, despidió a 100 desarrolladores; el despido se atribuyó a una disminución en la base de jugadores de Destiny 2.

A continuación, se muestra el comunicado completo de Ubisoft:

En los últimos meses, todos los equipos de Ubisoft han estado explorando formas de mejorar nuestras operaciones y aumentar nuestra eficiencia colectiva para estar mejor posicionados para el éxito a largo plazo. En este contexto, hoy anunciamos que estamos reorganizando las funciones generales y administrativas de nuestros estudios en Canadá y reduciendo la plantilla en Hybride (nuestro estudio VFX con sede en Montreal) y en nuestro equipo global de TI, lo que afecta un total de 124 puestos. Estas no son decisiones tomadas a la ligera y estamos brindando un apoyo integral a nuestros colegas que dejarán Ubisoft durante esta transición. También queremos compartir nuestro máximo agradecimiento y respeto por sus numerosas contribuciones a la compañía. Esta reestructuración no afecta a nuestros equipos de producción.

Como parte de esta transformación, 98 personas, que representan menos del 2% de nuestra fuerza laboral canadiense, de nuestros servicios administrativos y equipo de TI en Canadá dejarán Ubisoft. Todos los empleados canadienses afectados recibirán apoyo durante este cambio, incluyendo paquetes de indemnización, beneficios extendidos cuando corresponda y asistencia profesional para ayudarles a navegar en su transición.