Querer un campo de juego equitativo en tus salas en línea no es un problema de habilidad

No es cuestión de habilidad querer un campo de juego equitativo en tus salas en línea

Lo más probable es que, si sigues las conversaciones en línea sobre los populares juegos de disparos en primera persona, ya estés bien informado sobre la interminable disputa sobre el emparejamiento basado en habilidades. Un algoritmo que agrupa a jugadores de un nivel de habilidad similar para partidas más equilibradas, un juego que ofrece una experiencia más justa para todos no debería ser un tema controvertido.

Y sin embargo, esta es fácilmente la característica de la que más se quejan los grandes creadores de contenido y los enfadados usuarios de los foros. He pasado más de 300 horas en Call of Duty: Modern Warfare 2 y creo que es hora de dejar de quejarse del emparejamiento basado en habilidades.

Moments destacados

(Crédito de la imagen: Activision)

(Crédito de la imagen: Future, Remedy)

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Para aquellos fuera de la burbuja de los juegos de disparos en primera persona, puede parecer extraño estar molesto por esto, especialmente cuando se considera que el emparejamiento basado en habilidades (o ‘SBMM’ para nosotros los fanáticos de los FPS) es una excelente idea sobre el papel. Llegar a casa tarde después de un largo día de trabajo y sentarse a disfrutar de una ronda relajante de Modern Warfare 2 solo para ser arrojado a un lobby implacable donde te desmiembra repetidamente uno o dos adolescentes sudorosos cargados de Monster Energy y con una aversión al mundo exterior, no es lo que uno querría.

Si solo tienes unas pocas horas libres para jugar al shooter que prefieras cada semana, enfrentarte a jugadores con un nivel de práctica similar es una buena manera de asegurarte de tener la experiencia más agradable posible. Cuando las principales series de shooters Triple-A, como Battlefield y Call Of Duty, viven y mueren por sus enormes audiencias casuales, una gran cantidad de usuarios que cambiarían silenciosamente a otras cosas si la experiencia se volviera demasiado frustrante, el SBMM es una parte necesaria para mantener una base de jugadores saludable.

No es solo una característica que existe completamente al servicio de los jugadores casuales, sino que los más hardcore también se benefician de una competencia más rigurosa. Obtener una relación de bajas/muertes de 50:1 en cada partida puede parecer un empoderamiento refrescante durante las primeras horas, especialmente cuando estás tratando de completar el último pase de batalla, pero ganar fácilmente sin ningún incentivo real para invertir el tiempo necesario para perfeccionar tus habilidades es una receta segura para el aburrimiento.

(Crédito de la imagen: Activision)

“Si fueras a apoyar a tu equipo local de fútbol solo para ver cómo los machacan en una derrota por 30-0 contra el Real Madrid, probablemente tendrías unas palabras que decir sobre la equidad del partido.”

No es una coincidencia que los detractores más vehementes del sistema sean casi invariablemente creadores de contenido, o legiones de sus devotos seguidores que repiten acríticamente las mismas opiniones. Su argumento principal es que hay algo intrínsecamente injusto en agrupar a jugadores habilidosos en partidas con otros jugadores habilidosos, pero esto es completamente ridículo.

Si fueras a apoyar a tu equipo local de fútbol solo para ver cómo los machacan en una derrota por 30-0 contra el Real Madrid, probablemente tendrías unas palabras que decir sobre la equidad del partido. Sin algo que asegure un campo de juego razonablemente nivelado, los creadores de contenido de YouTube, los streamers y los creadores de videos de TikTok prosperarían con un suministro interminable de clips de juego llamativos, algo que se vuelve increíblemente fácil de crear cuando juegas contra personas que acaban de instalar el juego.

Hay un claro motivo de lucro para hacer las cosas lo más injustas posible aquí y, si bien la eliminación del SBMM ciertamente facilitaría la vida de esta pequeña minoría, es una misión increíblemente miope.


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