Después de 54 horas, Baldur’s Gate 3 presenta a dos de mis jefes de RPG favoritos al permitir que mi paladín los destruya tan duro que explotan.

Despues de 54 horas, Baldur's Gate 3 presenta a dos de mis jefes de RPG favoritos mientras mi paladín los destruye con tanta fuerza que ¡explotan!

Como un ermitaño milenario envejecido que nunca ha jugado Dungeons & Dragons, no sé mucho sobre rizz o Carisma, pero sí sé que mi Paladín en Baldur’s Gate 3 tiene mucho de ambos. Decidí desde el principio que sería más elegante que fuerte, especialmente porque el Carisma mejora de alguna manera su lanzamiento de hechizos. Tal vez las fuerzas taumatúrgicas en el aire se emocionan aún más cuando hablan, no sé. El punto es que mi Drow tiene 18 puntos de Carisma y 16 de Fuerza. No vamos a hablar de su Constitución. Está bien; ella aguanta perfectamente. Supuse que tenía a otros miembros del grupo para hacer daño y yo soy quien hace toda la charla, así que es mejor que despliegue todo mi encanto. Esto me ha servido hasta ahora y valió la pena en el Acto 2, cuando mi Paladín se enfrentó a dos jefes secundarios tan fuertes que explotaron, en uno de los mejores momentos de mi carrera de juegos de rol.

Advertencia de spoilers del jefe para el Acto 2 de Baldur’s Gate 3 por delante.

Bebo como lo hago

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Todavía no puedo creer que esto haya sucedido dos veces, y en el espacio de unos 20 minutos, unas 54 horas en el juego. Poco después de matar al cirujano no muerto icónico del Acto 2 de la forma tradicional: golpeándolo con Golpe Divino mientras Astarion dispara desde la seguridad de un balcón, me encuentro con lo que parece ser un bar para muertos vivientes. Siendo un Paladín, siempre estoy emocionado de ver muertos vivientes porque, como un Pokémon de agua enfrentándose a tipos de fuego, sé que tengo una tremenda ventaja contra ellos. Pero curiosamente, ninguno de los pútridos clientes en proceso de descomposición me ataca, así que entro pacíficamente en el bar, con la mano preparada para pulsar el botón de Golpe Divino. Spoiler: ese es mi botón para todo cuando eres un Paladín.

Esta es la razón principal por la que mi Paladín sobrevive a un vaso de lo que parece ser un batido de palo de luz.

Un grandullón al fondo, que me recuerda al arte de la carta de Abominación en Hearthstone, llama mi atención con la atracción francamente gravitatoria de su enorme barriga, así que me acerco para charlar, esperando aprender algo de información local. Por ejemplo: ¿qué demonios te ha pasado, mi amigo hinchado? Él se llama Thisobald Thorm y su especialidad es servir grog azul neón. Nuestro encuentro comienza con el gran T ofreciéndome una gran bebida; bueno, grande para mí, pero más pequeña que el barril que Thizzy usa como jarra, y me pide una historia. Tengo la impresión de que las cosas podrían ponerse violentas si lo decepciono de alguna manera, y he estado tratando de evitar el hábito de matar todo lo que veo que tantos juegos me han inculcado, así que mi Paladín se bebe la inquietante bebida con entusiasmo y le relata a Thisobald una historia de aventura.

Permítanme explicarles algo a quienes eligieron una clase inferior. En el nivel seis, los Paladines obtienen una habilidad pasiva permanente que convierte tu modificador de Carisma en un bono universal para las tiradas de salvación tuyas y de los aliados cercanos. Así que, además de los puntos en Persuasión y el Carisma naturalmente alto, mi Paladín también tiene un enorme +4 en todas las tiradas de salvación, incluyendo la que presenta este jarro lleno de quién sabe qué. No es un D4, sino un +4 garantizado. Esta es la razón principal por la que mi Paladín sobrevive a un vaso de lo que parece ser un batido de palo de luz.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Mientras bebo el jugo del rave, el narrador de Baldur’s Gate 3 me informa amablemente que la costura en el enorme vientre de Thisobald parece estar a punto de estallar. Mi Paladín puede tener ocho de Inteligencia, pero aún soy lo suficientemente inteligente como para entender lo que el juego está insinuando. Las ruedas empiezan a girar. Voy a poner a prueba los límites del sandbox de Larian. Voy a beber a este tipo debajo de la mesa.

Como amante de la salsa picante cuya tolerancia al picante ya no es lo que solía ser, me solidarizo.

El siguiente juego de bebidas es uno para los libros de historia. No sé qué es esta bebida, pero aparentemente entra como queroseno. Incluso con estadísticas enormemente favorecidas, aún tengo que depender de pociones de bendición y de mi fiel amigo Guidance para superar las tiradas de dados empinadas de la mezcla de Thisobald, las cuales se vuelven cada vez más difíciles con cada sorbo renuente. Incluso tengo que gastar un punto de inspiración para volver a intentar una tirada fallida, pero apenas logro pasar raspando tres sorbos-y-palabras.

Justo cuando estoy a punto de quedarme sin historias y el estómago comprensiblemente de mi paladín amenaza con rebelarse contra este trato inhumano, Thisobald finalmente se detiene. No sé si fue mi línea de preguntas, que parece haber rozado algún tabú no permitido en su memoria distorsionada, o los litros de baba de Nickelodeon que ha bebido, pero algo le ha afectado. Su forma pálida y monstruosa tiembla como un globo lleno de abejas. Se agarra el estómago y emite un gemido de dolor, y como amante de las salsas picantes cuya tolerancia al picante ya no es lo que solía ser, realmente me solidarizo. La conversación termina y la cámara vuelve a la perspectiva del mundo abierto mientras Big T se convierte en Big TNT y explota como un saco de arpillera lleno de demasiadas papas.

¡Lo logré! Sin un solo Golpe Divino, solo con mis estadísticas e ingenio (y pociones, y beneficios auxiliares, y repeticiones, y la ayuda de mi novia gótica Shadowheart, pero cállense y déjenme disfrutar mi momento), superé al borracho en un fabuloso acto de resolución pacífica de problemas. Montones de experiencia y botín para todos. Sé que muchas otras personas han hecho esto de maneras muy similares y con diferentes personajes, pero no me importa. Este encuentro validó el camino de desarrollo de mi paladín y dejó en claro el valor de resolver las cosas mediante la conversación. En casi cualquier otro RPG, Thisobald habría sacado un gran martillo y se habría convertido en una típica pelea contra un jefe. Eso bien podría haber sido divertido a su manera, pero esta interacción prolongada fue inmensamente satisfactoria de una manera rara.

Muéstrame el dinero

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Lleno de confianza, y lo que sea que fuera esa kombucha pantanosa, salgo tambaleándome del bar y busco mi próxima aventura. Antes de matar al cirujano, me escabullí de otro jefe no muerto masivo que parecía la tía abuela de Smough de Dark Souls. Espero encontrar pronto al tío Ornstein. No quería pelear con él porque tenía como 800 puntos de vida y no estaba seguro de qué tan difícil era esta área en ese momento. Pero si puedo matar a Thisobald sin siquiera desenfundar mi espada, pienso para mí mismo, seguramente puedo enfrentar a este gigante zombie también. Tal vez haya otro truco ingenioso para evitar el combate real.

Aún no lo sé, pero estoy a punto de pulverizar a otro no muerto en pedacitos, y esta vez incluso es más gracioso. Y sí, sé lo que significa “rizz” en realidad, pero está derivado de “carisma”, así que parece perfectamente válido aquí.

Mi próxima víctima es Gerringothe Thorm, el recolector de peaje dorado de la Actuación 2. Una vez más, me alegra ver una opción de conversación con este enorme no muerto. Al menos, asumo que la criatura dentro de esa armadura es no muerta; es una Thorm, todos los demás en esta ciudad son no muertos, y está rodeada de calaveras parlantes. No necesito tener nueve de inteligencia para darme cuenta de esto. Lo que sí necesito es todo el carisma del universo, porque una vez más me encuentro pasando por los pelos con las tiradas de dados en las que se supone que soy bueno.

En lugar de un trago y una historia, Gerringothe, para sorpresa de nadie dada la cantidad literal de bolsas de dinero que lleva como trofeos de caza atadas a su cinturón, me pide oro. Siempre dispuesto a ser un filántropo, saco mi enorme montón de varios miles de oro y le arrojo una sola moneda como si fuera una gorriona y yo fuera Ebenezer Scrooge en un buen día. ¡Aquí tienes, cómprate algo bonito!

(Crédito de la imagen: Larian)

Suplicado pero no aplacado, Gerry pide otra moneda. Y otra. Y otra más. Tengo un montón de monedas, Gerry; vamos a estar aquí todo el día. La opción de diálogo obviamente ‘sabes qué, es hora de morir’ comienza a parecer más atractiva con cada oro lanzado. Afortunadamente, una nueva opción se presenta antes de que el martillo de la justicia presione el botón de Divine Smite, que si has estado prestando atención, es todo mi teclado.

Pude superar situaciones peligrosas sin sufrir daños aplicando de manera creativa las habilidades y estadísticas no combativas en las que he invertido.

Le pregunto por qué se ha confinado en esta cabaña en medio de la nada cuando claramente tiene un montón de dinero, incluyendo parte de mi dinero. Ella explica que el oro no es suyo, sino del peaje. Me pregunto quién lo dijo, apenas superando una sólida tirada de Persuasión de veintiuno, lo que significa que solo puedes pasarla con bonificaciones de algún tipo y una alta tirada base en el D20. Como una IA falsa confrontada con una paradoja, Gerry se cortocircuita, balbucea sobre oro algunas veces antes de explotar, y cuando digo explotar, me refiero a explotar completamente, en una lluvia de polvo y monedas de oro.

Solo agregué tres monedas de oro a la colección de Gerry y ella soltó como 600, con una caja fuerte cercana y fácilmente abierta que tenía mucho más. Eso, amigos míos, es lo que llamamos retorno de la inversión. Este episodio ha sido uno de mis momentos favoritos, no solo en Baldur’s Gate 3, sino en cualquier RPG que haya jugado. Fue divertido, extravagante y se sintió único para mi Paladín. Pude superar situaciones peligrosas sin sufrir daños aplicando de manera creativa las habilidades y estadísticas no combativas en las que he invertido.

Saben, a menudo he sentido que es patéticamente ridículo lo rápido que tus compañeros de equipo saltan a tus huesos, y aparentemente eso se debía en parte a un error, lo cual tiene sentido. He visto animes de romance de basura en la noche de animes malos de mi grupo de amigos que tienen más restricción. Pero tal vez en el caso de mi Paladín esté justificado. Simplemente tienen ese carisma, supongo. Ahora, si tan solo pudiera hacer que mi lengua de plata finalmente supere el arco de ‘puedo arreglarla’ con Shadowheart…

Nota del editor: Informamos a Austin que también podría haber engañado al cirujano, y su respuesta fue: “Ni de coña”.