La actualización 5 del parche de Baldur’s Gate 3 es un último adiós al juego

La actualización 5 del parche de Baldur's Gate 3 el adiós definitivo al juego

Después de un éxito crítico, memes y consideraciones para el premio de Juego del Año, se ha lanzado la Actualización 5 de Baldur’s Gate 3, que el desarrollador llama “un adiós final”. Larian Studios ha explicado algunos de los cambios más importantes del juego, incluyendo algunas nuevas formas de jugar la aventura.

La actualización se centra en nuevo contenido del epílogo, que según Larian permitirá a los jugadores “conocer nuevos amigos y viejos, tomándose todo el tiempo necesario para despedirse definitivamente del grupo”. Los nuevos momentos de la historia tendrán en cuenta todas las decisiones que el jugador haya tomado a lo largo del juego, e incluirá más de 3,500 líneas de diálogo en el contenido del epílogo.

Una vista del nuevo Modo Honor en el menú principal.
Una vista del nuevo Modo Honor en el menú principal.

El parche también introduce dos nuevas formas de jugar Baldur’s Gate 3: Modo Honor y Modo Personalizado. El Modo Personalizado es, como se puede adivinar, un modo completamente adaptable en el que los jugadores pueden elegir cómo desean avanzar en la aventura. Las opciones disponibles en el Modo Personalizado incluyen la capacidad de ocultar los dados requeridos en pantalla y las estadísticas de salud (que se asemejan más a la experiencia de juego de rol de mesa), así como descansos cortos que curan por completo al grupo, desactivar las comprobaciones de percepción y más.

Por otro lado, el Modo Honor es un modo con una sola oportunidad y permadeath en el que los jugadores deberán completar el juego sin morir o verse obligados a comenzar de nuevo. Este modo también verá a los jefes utilizando nuevos ataques y otros obstáculos añadidos, y aquellos que logren superarlo recibirán un objeto llamado D20 dorado.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible en PlayStation 5 y PC, y se lanzará en Xbox Series X|S en diciembre. Las notas completas del parche de la Actualización 5 se pueden encontrar a continuación y en la página web oficial del juego.

Notas del parche de la Actualización 5 de Baldur’s Gate 3

(SPOILERS – Ten en cuenta que algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers, procede bajo tu propio riesgo)

Aspectos Principales

  • Epílogo: Una sección completamente nueva al final del juego después de la derrota del Netherbrain, que tiene como objetivo proporcionar un sentido de cierre bien merecido con tus aliados.
  • Dos nuevos modos de juego: Modo Honor y Modo Personalizado.
  • Mejoras de rendimiento, particularmente en el Acto III.
  • Se ha añadido resolución dinámica para PS5.
  • Los jugadores que jueguen en máquinas con poca VRAM/RAM deberían experimentar una mejora en el rendimiento.
  • ¡El juego ya está disponible en coreano!
  • Mientras estás en el campamento, ahora puedes acceder y gestionar los inventarios de los compañeros que no están en tu grupo activo.
  • Se ha añadido una nueva pelea en la Torre de Ramazith si traicionas a Nightsong allí.
  • La vestimenta de Orin ahora se puede encontrar como botín y cualquier personaje puede equiparla. También le hemos dado una descripción y un nombre adecuadamente disgustantes.

Otros Aspectos Destacados

  • Shadowheart siempre será la dueña del artefacto durante el tutorial si es una seguidora.
  • Convertirse en medio-illithid ahora también afectará visualmente tus ojos.
  • Las variaciones de Acciones Básicas (por ejemplo, una versión gratuita de Dash que puedes realizar gracias a una característica de clase) que comparten una tecla de acceso rápido por defecto ahora recibirán una tecla de acceso rápido según un cierto orden de prioridad.
  • Minthara, si tienes una relación romántica con ella, ahora puede referirse a su vínculo contigo usando una palabra drow que significa un amor profundo e inquebrantable.
  • Se corrigió un error donde los miembros del grupo a veces no volvían a cambiar al conjunto de armadura que estaban usando antes de entrar al campamento.
  • Ahora puedes hablar más con Mol sobre su contrato con Raphael en el Guildhall.
  • Withers resucitará a escondidas a cualquier compañero muerto que haya caído antes de la batalla final para que puedan unirse a las cinemáticas finales. Qué esqueleto tan servicial.
  • Jaheira tiene ahora su propia escena con Danthelon si se le acerca sola.
  • Se mejoró la física de los personajes y las paredes para evitar que los PNJ puedan disparar a través de techos dentro de las casas.
  • Se corrigió un problema donde la escena de Gale con Mystra después del combate final del juego solo se reproducía si no tenías a nadie más en tu grupo.
  • Se realizaron ajustes cinemáticos para restaurar secciones de la escena íntima de Astarion en el Acto III Ascendido.
  • Se mejoró la reactividad de los compañeros al tomar la decisión antes del Netherbrain.
  • El arte de la pantalla de carga se desbloquea gradualmente a medida que avanzas en el juego.
  • Boo ya no recibirá daño al ser lanzado.
  • Se solucionó el rompecabezas en el Palacio de Cazador.
  • Se corrigió la pantalla que se volvía negra durante la escena romántica de final de juego de Astarion.
  • Se añadió adicionalmente audio y trabajo cinematográfico a la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.
  • Las Formas Salvajes que no tienen armas ahora se beneficiarán de tener la dote del Luchador de Taberna.

Crashes y Bloqueos

  • Corregidos los crashes que podían ocurrir al cargar una partida guardada.
  • Corregido un crash para algunos jugadores al ingresar al Salón de la Hermandad de Nueve Dedos.
  • Corregido un crash al arrastrar un objeto fuera de tu inventario mientras tu personaje está muerto en otro inventario.
  • Corregido un crash y fuga relacionados con las texturas.
  • Corregido un crash y bloqueo al interactuar con Tía Ethel en el Acto III.
  • Corregido un problema que impedía subir de nivel cuando había más espacios que hechizos para elegir.
  • Corregido un crash que podría ocurrir cuando entidades que no admiten pasivos se unen a un combate.
  • Corregido un posible crash relacionado con infligir daño cuando el juego no puede detectar la fuente de ese daño.
  • Añadidas correcciones para ciertos crashes aleatorios.
  • Corregido un crash raro causado por la física de la ropa en la pantalla de Mejora de Nivel.
  • Corregido un crash de DLSS.

Combate y Equilibrio

  • Corregida la IA de combate que a veces no verifica si puede usar objetos.
  • Corregida la bruja a veces saltándose turnos.
  • Mejorado un mensaje confuso en el combate de la Sala Alta que sugería que el nautiloide se estaba atacando a sí mismo.
  • Corregido el Netherbrain a veces solo siendo capaz de lanzar un hechizo por ronda en lugar de varios.
  • En Modo Tactician, la bruja ya no puede ser asesinada al ser empujada hacia abismos. Después de todo, ella puede lanzar magia.
  • Corregida la Alacridad del Asesino – los asesinos recuperan su Acción en el primer turno del combate.
  • Corregida la duración de las invocaciones que comenzaba a disminuir demasiado pronto durante el combate.
  • Los ataques contra un objetivo paralizado o inconsciente ya no golpean automáticamente, pero los golpes que aterrizan infligen daño crítico.
  • Piedra a Carne ahora se considera un hechizo perjudicial.
  • Corregido el estado de Ralentizado aplicando una penalización de -2 a todas las Tiradas de Salvación en lugar de la Destreza.
  • Hope de la Casa de la Esperanza ahora lleva una armadura de placas y una ballesta ligera. También lleva un escudo más poderoso.
  • Las maniobras del Maestro de Batalla ahora añaden correctamente tu Bonificación de Proficiencia a la Clase de Dificultad.
  • La pasiva Resolución Inevitable de Raphael ahora se activa correctamente.
  • La pasiva Ataques Salvajes de los medio-orcos ahora también se aplica a las armas secundarias.
  • Se le dio a Estampida Primordial una Tirada de Salvación para resistir quedar derribado.
  • Lanzar Barrera de Espadas mientras estás bajo los efectos de Santuario hará que Santuario termine.
  • Todos los aliados reunidos que pueden ser convocados para la batalla final en la Ciudad Alta tendrán sus recursos restaurados si los han utilizado en otro lugar de la aventura.
  • En el combate con Raphael, cuando se transforma en el Demonio Ascendido, todos los fuegos circundantes se convertirán en Fuego Infernal.
  • No hay comidas gratis. Consumir la seta noblestalk durante el combate ahora cuesta una Acción.
  • Se incrementó el valor de rareza de la Elíxir de Fuerza de Gigante de las Nubes.
  • Ahora Karsite Grip rebota correctamente a objetivos adicionales y sus efectos visuales deberían activarse correctamente en enemigos distantes.
  • Corregido un problema con la característica Luchador de Taberna donde los bonos de daño se aplicaban incorrectamente varias veces al hacer un ataque arrojadizo.
  • La condición Pilar del Alma de Raphael ahora se activa al comienzo del combate, en lugar de en su primer turno.
  • La Poción del Sueño Angelical ahora restaura los cargos de Ataque Adicional de los clérigos Sacerdotes de Guerra.
  • Los jugadores de Deseo Oscuro ahora siempre tendrán la opción de matar al Netherbrain en el combate final del juego.
  • Los Lanzadores de Incineración de Gortash ya no muestran un área de peligro una vez que son destruidos.
  • Cuando los jugadores comienzan un combate dentro de la Taberna del Canto Élfico, todos los clientes ahora se acobardarán en lugar de seguir bebiendo.
  • Corregido un problema donde Beorn Wunterbread no se volvería hostil hacia ti si atacaste a tus aliados en Sala Alta.
  • La condición de Descarga Estática de Bernard ahora dura 2 turnos en lugar de 3.
  • Corregido el efecto de Reverberación de

    Flujo y secuenciación

    Acto-Agnóstico

    • Mizora debería aparecer para juzgar a Wyll solo cuando Karlach esté realmente muerto. (Resucitarla cancelará el momento.)
    • Si Wyll de alguna manera logró evitar el castigo de Mizora por mantener con vida a Karlach, será castigado retroactivamente.
    • La Oscura Urgencia ahora debería poder intentar desviar la sugerencia de Sceleritas Fel de matar a un compañero a Karlach o a Lae’zel si tienen una mala relación.
    • Si haces conexión con Gale durante la escena de enseñanza de hechizos pero no deseas tener romance con él, ahora puedes hablar con él sobre Tara.
    • Arreglado Astarion diciendo accidentalmente el futuro de la Oscura Urgencia.
    • Arreglado que los compañeros a veces te confundan con la Oscura Urgencia o Gale.
    • Arreglada la escena romántica con Astarion que activaba dos Descansos Largos seguidos en ciertas condiciones.
    • Arreglada la noche en la que Astarion intenta morderte, que se activaba incluso si ya supieras que era un vampiro spawn.
    • La escena de ajuste de artefacto de Shadowheart solo se reproducirá una vez que hayas sido presentado al artefacto.
    • Arreglada la priorización del hablante en los diálogos de Magic Mirror y Underdark raft.
    • Si eliges ayudar a Yurgir en el Acto II, ya no necesitarás persuadirlo para que te ayude en la pelea contra Raphael en la House of Hope.
    • Astarion ya no le pregunta a la Oscura Urgencia sobre matar a Isobel incluso si no lo hicieron.
    • Ya no comentas sobre Mol si no la has conocido antes.
    • Locke ya no culpará a Zevlor por su muerte si Zevlor murió en el Acto I.
    • Si estás teniendo romance con Lae’zel o tienes una buena relación con ella, será menos áspera si sugieres que pase tiempo en el campamento.
    • Arreglado un problema multijugador donde el acompañante del cliente reaccionaba al vampirismo del avatar de Astarion del host en lugar de su propio acompañante del host.
    • Gale ya no repetirá la misma línea repetidamente sobre morir en el seguimiento de su rescate con el protocolo del flauta mágica.
    • Karlach ya no desaprobará cuando el jugador resucite a un compañero con la ayuda de Withers.
    • La reflexión del campamento de Karlach al dejar el Acto II también se activará, si es necesario, durante la transición al Acto III.
    • Lae’zel ya no quedará sin posibilidad de interactuar después de que la despidas al campamento si el duelo romántico en el campamento no se resolvió correctamente. También se arreglará si quedó atascada en este estado.

    Acto I

    • Wyll ahora debería activar un diálogo adecuado al ver a Karlach avatar después del ataque de los goblins en el Grove.
    • Tu personaje ahora hará un comentario al usar la palanca secreta en la Torre Arcana en el Underdark.
    • Arreglado que Crusher a veces hace un comentario al mismo tiempo que comienza la ‘pelea de puños’ contigo.
    • Arreglado un error donde golpear a Crusher durante la ‘pelea de puños’ hace que sus amigos lo traten como muerto y hace que pierda su diálogo hasta que hagas un Descanso Largo.
    • Arreglado un error donde noquear a uno de los amigos de Crusher cuenta como matarlos y hace que pierdan su diálogo permanentemente.
    • Arreglado que Gekh Coal se repite a sí mismo y termina su diálogo temprano.
    • Arregladas varias instancias de goblins dormidos despertándose queriendo hablar cuando deberían haber sido hostiles.
    • Arreglado un problema donde Baelen podía correr y desaparecer si intentabas golpearlo mientras estaba en el campo bibberbang.
    • Se eliminaron algunas líneas de Maggran que carecían de sincronización labial en forma de oso, ¿quién necesita hablar cuando puedes rugir?

    Acto II

    • Ya no puedes contarle a Barcus sobre Wulbren en Last Light si ya se han reunido.
    • Cerys ahora te recordará en el Acto II si la conociste en el Acto I.
    • Arreglado un problema en los muelles de Moonrise Towers donde los guardias te detenían varias veces a pesar de tener permiso para hacer tus negocios.
    • Asegurado de que el punto de ruta de Moonrise Towers se desbloquee cuando ingreses al piso principal.
    • Arreglado un problema donde tus aliados se enojaban si cometías crímenes contra tus enemigos durante el ataque a Moonrise Towers.
    • Halsin ya no olvidará de salvar a Thaniel si regresas al Acto I mientras él espera junto al lago. Concéntrate, Halsin.
    • Dame Aylin ya no mencionará que quiere hablar con Shadowheart cuando sabe que Shadowheart ha dejado permanentemente al grupo por cualquier motivo.
    • Arreglado un flujo donde un objetivo de fondo sobre contar el pasado de Ketheric no se estaba activando.
    • Los rezagados en la pelea contra Ketheric (en la azotea y en la colonia de los devoradores de mentes) ahora tendrán sus invocaciones y seguidores teletransportados a la sala del jefe.
    • Los jugadores que lleguen a la pelea contra Ketheric metamorfoseados tendrán que enfrentarlo hombre a hombre, no apóstol a tejón.
    • El visitante de tus sueños ahora hablará en el momento correcto (no un poco tarde) mientras exploras Moonrise Towers.
    • Halsin ahora se unirá para luchar contra los ghuls del Absoluto si atacan el Last Light Inn.
    • Ahora los Brujos pueden decirle a Yurgir que se suicide para ser liberados de su contrato. Diabólico.
    • Ahora no debes poder mencionar a Nightsong cuando hables con Gale como si aún no la hubieras conocido.
    • Minthara ahora morirá si queda viva en la prisión después de que Ketheric haya sido asesinado.
    • Los guardias de Moonrise ahora te preguntarán sobre Minthara solo una vez.
    • Si Nightsong está noqueada cuando el Apóstol de Myrkul es derrotado, se levantará a tiempo para participar en la cinemática resultante.
    • Minthara ahora no puede quedar atascada como un ‘seguidor’ en lugar de ser una compañera reclutable en Moonrise Towers.
    • Minthara seguirá apareciendo en Moonrise Towers si fue noqueada en el Acto I.
    • Squire, el perro esquelético en Moonrise, ya no intentará llamar a los guardias una vez que haya comenzado el asalto.
    • Si Isobel cae de su balcón, hará más esfuerzos por volver a subir las escaleras.
    • Kressa Bonedaughter ahora reconocerá a la Oscura Urgencia incluso si ve a otro miembro del grupo primero.

    Acto III

    • Los jugadores ya no podrán unirse a un juego activo donde los personajes hayan llegado al Piscina Morfica o más allá.
    • Se corrigió el problema de Ravengard pidiéndote repetidamente que ayudes a liberar a Florrick.
    • Se corrigió el problema de Voss a veces no moviéndose a la taberna cuando dice que lo hará.
    • Los asistentes al festival del vino ahora estarán en la posición correcta después del crimen.
    • El Puño Llameante aparecerá en la escena del crimen del festival del vino si Cora y Roger fueron asesinados durante un Descanso Largo.
    • El devorador de mentes en el molino de viento de Wyrm’s Crossing ahora tomará el cuerpo que le ofrezcas.
    • Se arregló una puerta barricada en la Ciudad Baja que hacía que los personajes del jugador comentaran que no funcionaba al abrirla.
    • Yurgir debería reaccionar correctamente en la Casa de la Esperanza al hecho de que fue engañado y se mató a sí mismo en el Guantelete de Shar.
    • Se eliminó el diálogo de “Hablar con los Muertos” de Victoria en el Palacio de Cazador, ya que no coincidía con la historia que se puede aprender sobre ella a partir de diferentes diarios dentro del palacio.
    • Se corrigió un error donde el fantasma de la víctima del asesinato en el Tribunal del Asesinato no se desvanecería y se uniría al combate si te apresuras a través del juicio.
    • Se corrigió que algunos mendigos en el Distrito Brampton miraran en la dirección equivocada al pedir monedas.
    • Se corrigió que el Emperador a veces dijera las líneas equivocadas durante el combate en High Hall.
    • Dama Aylin ya no espera diez días para mencionar el momento en que ella mató a Ketheric Thorm.
    • Hemos convencido a Shadowheart de que no se una al combate final del nautiloide si ya está muerta.
    • El grupo ya no hablará sobre Astarion decidiendo permanecer como una criatura de la noche si el ritual de Cazador fue interrumpido antes de que pudiera elegir.
    • Los jugadores ahora pueden comenzar la misión “Resolver los Asesinatos del Templo de Mano Abierta” después de encontrar la daga del asesino y la llave de la habitación debajo del Templo de Mano Abierta.
    • Refugiado Khathi de las alcantarillas de la Ciudad Baja ahora está dispuesto a entablar una conversación.
    • Los adoradores de Umberlee ahora son considerablemente más conscientes de la seguridad de las donaciones en la Casa de la Reina del Agua.
    • Después de intimidar o persuadir a Nubaldin, el diálogo ahora te permitirá elegir de la lista de preguntas iniciales.
    • Se corrigió un estado donde el juicio de la Cámara de la Visión podía ser tanto un éxito como un fracaso.
    • Se corrigió que Dame Aylin se volviera hostil en la Torre de Ramazith después del combate con Lorroakan si se mataba a una invocación del jugador.
    • Se corrigió un problema donde los Vigilantes del Acero interrogarían y atacarían a los avatares que ya estaban en prisión.
    • Minthara ya no se repite a sí misma en apoyo de Astarion convirtiéndose en un Vampiro Ascendente.
    • Que Sarevok te llame intruso ya no hace que todos tus aliados te ataquen.
    • El búho ya no aparece como aliado si Dammon está muerto.
    • Se editó el titular del Gazette sobre Ravengard para mencionar su desaparición en lugar de su muerte.
    • Minthara vuelve a ser habladora después de la escena con ‘Dribbles’.
    • Los cultistas de Bhaal en las alcantarillas ahora reaccionarán en el diálogo si un avatar de Asesino Impío mata a los refugiados que estaban atormentando.
    • Aprendiz Laridda ya no asume que eres el portador de malas noticias (ruptura) si no le llevaste el mensaje de ruptura.
    • Ravengard ahora usará los pronombres correctos al dirigirse a ti durante la ceremonia en Wyrm’s Rock.
    • Si usas la campanilla del duende después de dejar el Acto II, el efecto de Bendición del Duende ahora se borrará después de un Descanso Largo.
    • Karlach ya no cree haber dejado los Infiernos cuando exploras el promontorio rocoso cerca de la prisión de Hope.
    • Si Honk apareció durante la cita con Karlach en Baldur’s Gate, aparecerá en la taberna al día siguiente.
    • El diálogo de la criatura de la noche Yousen ahora debería activarse correctamente.
    • Ahora es posible decirle a Thrumbo que el corazón de Carrion se le ha dado en lugar de destruido.
    • Se corrigió que algunos eventos del juego no reaccionaran correctamente a los Descansos Largos en la Ciudad Baja.
    • Se agregó una correspondencia adicional entre Mystic Carrion y sus clientes, dándote oportunidades adicionales para aprender cómo acceder a su mansión.

    Diario

    • Enterarse de la verdadera naturaleza de Astarion en Crèche Y’llek o en las Tierras Malditas de las Sombras ahora resulta en una entrada en el diario.
    • Llegar a Wyrm’s Crossing sin saber que Astarion es una criatura de la noche ahora actualiza el diario con una entrada que revela esta información.
    • Se corrigió una entrada de diario poco clara en la misión “Resolver los Asesinatos del Templo de Mano Abierta”.
    • Destruir la Corteza Susurrante ahora cierra la misión “Terminar la Arma de Obra Maestra”.
    • Las entradas del diario de la misión “Investigar el Palacio de Cazador” ya no se refieren a la promesa de ayuda de Ulma si ella no te hizo esa promesa.

    Rendimiento y optimización

    • Corregido una fuga de memoria si se descarga una visualización mientras se reproduce una animación facial, por ejemplo al salir de una región del juego.
    • Mejoradas las disminuciones de rendimiento al abrir un menú radial mientras se lanza un hechizo.
    • Optimizado el nivel de detalle para varios activos.
    • Reducido el consumo de memoria de los objetos del juego.
    • Optimizado ciertos protocolos detrás de escena para evitar picos de cuadros al teletransportarse en el Acto III.
    • Añadidas versiones de menor cantidad de triángulos de los niveles jerárquicos de detalle, visibles en la configuración de Calidad de Modelo Baja.
    • Mejorada la utilización de VRAM optimizando algunas luces y texturas.
    • Mejorado el rendimiento al cargar objetos en la Ciudad Inferior mediante la modificación del sistema de carga de luces y decoraciones.
    • Mejorado el rendimiento de la física del agua.
    • Mejorada la funcionalidad de memoria del sistema eliminando fuentes de respaldo no utilizadas.
    • Corregidos algunos VAT que pierden después de cinemáticas con destrucción.
    • Corregidas algunas partes de las texturas virtuales que se cargan infinitamente.
    • Reducido el consumo de memoria de la interfaz de usuario en resoluciones Full HD o más bajas.
    • Aumentada la nitidez de las texturas de la interfaz de usuario en resoluciones inferiores a Full HD.
    • Muchas, muchas otras correcciones para fugas, reducción de RAM/VRAM y optimizaciones de rendimiento.

    Interfaz de Usuario

    • Añadido un filtro de palabras malsonantes para marcadores de mapa personalizados. Ahora tendrán que encontrar formas más creativas de etiquetar al maestro de perreras.
    • Evitado que el botón ‘Examinar’ ocasionalmente desaparezca.
    • Añadido un mensaje en el registro de combate sobre ser detectado en sigilo debido a la luz ambiental o la visión oscura.
    • Mejorada la conexión entre los mensajes del registro de combate sobre perder sigilo y la razón por la que se pierde.
    • Ahora puedes vender e intercambiar objetos dentro de contenedores durante el comercio.
    • Mejorada la agrupación y clasificación de objetos en contenedores durante el comercio.
    • Bloqueada la opción de comercio y ataque para jugadores que escuchan la conversación de otra persona.
    • Corregidos algunos problemas con los contenedores de botín que no se cierran cuando tomas todos los objetos.
    • Corregido que a veces el hechizo activo no se ilumine en la barra de acceso rápido.
    • Corregidos los parámetros internos en las líneas de diálogo a veces se muestren en lugar de los valores correctos (como nombres y cantidades de oro) después de cargar partidas guardadas.
    • La información sobre el daño infligido usando oro ahora se muestra de forma condensada en el registro de combate.
    • El registro de combate ahora mostrará el nombre del arma relevante al aplicar un bono de daño de arma.
    • Pulsar ‘Extraer’ en un ingrediente alquímico en el inventario ahora abrirá correctamente el menú de Alquimia.
    • El Armario de Amigos Extraviados de Withers ahora tiene un icono en el mapa.
    • Corregido el texto emergente roto que te advierte que no puedes usar Ataque Furtivo de nuevo hasta tu próximo turno.
    • Mejorado el ciclo entre objetivos.
    • Dividir una pila de tintas verdes en el Cofre del Viajero en el campamento ya no cambia la rareza de la tinta de Poco Común a Muy Rara.

    Información sobre herramientas, iconos y retratos

    • El texto emergente de los ingredientes alquímicos ya no se cortará.
    • Corregido que el texto en algunos mensajes emergentes se corte.
    • Corregidas las descripciones de objetos que se superponen con los iconos en los mensajes emergentes.
    • Corregida la información sobre herramientas de Sanación Masiva que indica incorrectamente un límite de objetivos.
    • Corregido el recorte del tooltip de Recurso de Acción en francés.
    • Corregidos varios pares de guantes que mostraban un nombre e icono incorrectos.
    • Intercambiados los iconos de Percepción e Intuición. (Irónico que no hayamos visto esto antes.)
    • Ahora los Rompejuramentos pueden ver su armadura en el retrato del personaje después de subir de nivel.
    • Corregidos los iconos de Steam que aparecen en la IU de Reacciones y Configuración Multijugador que se amplían.
    • El registro de combate ahora nombrará los hechizos basados en pared en el tooltip emergente, como con otros hechizos.

    Creación de personajes y Subir de Nivel

    • El icono de “Sin Sujeción de Mentón” al personalizar personajes dragonborn ahora se actualizará según la cabeza que hayas elegido.
    • Los deslizadores en la Creación de Personajes ahora se actualizan a su nuevo valor después de aleatorizar tu apariencia.
    • Actualizada la pantalla de Habilidades de Creación de Personajes en el controlador.
    • Corregido un problema de la interfaz de usuario del controlador donde cambiar a una raza con solo dos tipos de cuerpo en la interfaz de Creación de Personajes de Guardián impedía que se mostraran más de dos tipos de cuerpo para todas las demás razas.
    • Actualizado el icono de control de la cámara en la Creación de Personajes en el controlador.

    Controlador y Pantalla Dividida

    • Evitado que el stick derecho del controlador navegue por los menús radiales.
    • Mejorada la experiencia de usuario radial para acciones que utilizan objetos, como Lanzar y Arma de Melé Improvisada.
    • Ahora personalizar los espacios del menú radial en la interfaz de controlador activa comentarios de audio. Añadido otros comentarios de audio faltantes al realizar ciertas selecciones en el controlador.
    • Actualizadas las visualizaciones de los deslizadores en la configuración de Calibración de Gamma y HDR en el controlador.
    • Corregidos comentarios de audio faltantes en varias interfaces de usuario, junto con sonidos de spam al usar atajos en el controlador.
    • El botón para saltar al personaje que le toca el turno en combate ya no está oculto en el controlador.
    • Actualizada la animación del botón de mantener pulsado en el controlador.
    • Corregidos problemas de recorte de IU en el panel de Examinar.
    • Eliminado un elemento del menú de opciones del controlador que solo funciona en PC.
    • La IU de Búsqueda Activa ya no revelará que un contenedor está vacío antes de que lo abras.
    • Añadida una opción para ajustar la sensibilidad del stick del controlador.
    • Optimizados los menús radiales para la interfaz de controlador.
    • Corregido que ‘Mostrar Pings’ esté oculto en el menú de opciones del controlador.
    • Añadido un botón ‘Agrupar Todo’ para el grupo en el controlador.
    • Hacer grupos y desagrupar criaturas invocadas ahora es un interruptor en el controlador.
    • Añadida la capacidad de alternar entre conjuntos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia en la interfaz de controlador.
    • Corregido que los cadáveres en tu inventario en la interfaz de controlador tengan un icono de ‘equipado’ de color púrpura.

    Nivel DesGameTopic

    • Se solucionaron algunos problemas de navegación en The Glitter Gala y The Chromatic Scale en la Lower City.
    • Aumentó el espacio de navegación en las puertas del mausoleo detrás del mural.
    • Se corrigieron las texturas que desaparecían ajustando la configuración de desvanecimiento en el techo detrás de la chimenea de la casa de té.
    • Ahora no puedes entrar en Cragged Rocks destinados a la escalada.
    • Se agregaron algunas tablas y escombros en un lugar de Waukeen’s Rest para aclarar que debes saltar para pasar de un lugar a otro.
    • Ahora puedes apuntar hacia la pared derrumbándose en Heapside Prison independientemente de si la puerta adyacente está abierta o no.
    • Se hicieron transparentes un par de barandas alrededor de Malus Thorm para que no bloqueen la cámara.
    • Las jaulas colgantes en la mazmorra de Cazador ya no te dirán que son seguras para pisar, solo para dejarte caer a tu muerte en el abismo de abajo.
    • Se corrigió que Mirkon a veces se acobardaba en agua bastante profunda cuando hablas con él mientras huye de las arpías.
    • Se ajustaron algunas ventilaciones problemáticas en el Palacio de Cazador.
    • Se mejoró la seguridad de la casa de Cazador al cerrar con llave un cofre y una puerta.
    • Se arreglaron y decoraron algunas placas de presión en el Palacio de Cazador.
    • Se cerró una de las puertas de Caza.
    • Se agregó un tesoro adicional a un cofre en el Palacio de Cazador.
    • Ahora la caja fuerte de Reithwin Tollhouse tiene mejores botines.
    • Se agregó más botín a la biblioteca del Monasterio de Rosymorn.
    • Una textura de lava en la Forja Adamantina ya no se desborda sobre el crisol.
    • Se corrigió que la balsa en el campamento duergar a veces estaba desplazada.
    • Se corrigió que un cofre en el Palacio de Cazador tenía dos copias del diario “Dawsen Kiltmaker’s Confession”.
    • Se mejoró el tesoro disponible en Reithwin y la Biblioteca Silenciosa.
    • Se reemplazó una caja en las Tierras Malditas por un cofre de botín.
    • Los portales githyanki en el sótano de Elfsong ya no permanecen parcialmente interactivos una vez que el combate con los githyanki ha terminado.
    • Los enemigos ya no quedan atrapados al volar desde el piso superior de la Torre de Ramazith hacia el piso de abajo.
    • Se agregaron más contenedores con botín al sótano del Almacén del Puerto.
    • Ahora un cofre en la Prisión de Wyrm’s Rock tiene mejor botín.
    • Los torturadores en Moonrise Towers ahora tienen más botín.
    • Ahora se puede llegar al arbusto de bayas en el Monasterio de Rosymorn sin saltar.
    • Se corrigió un escritorio inaccesible en las bóvedas de la Casa de la Moneda.
    • La “Puerta Siniestra” en el Palacio de Cazador ahora se bloquea y desbloquea correctamente.
    • Se mejoró la calidad del botín disponible en la Bóveda Oculta en el Bosque Esmeralda.
    • La losa central de piedra en las cámaras de los druidas ya no obstruirá tu vista.

    Arte

    • Se solucionó un cuadrado blanco intermitente que a veces aparecía junto a la tienda de Karlach en el campamento después de la urgencia de Dark Urge.
    • El cabello de un Deudor Eterno ya no flota cuando la cámara está alejada.
    • Se corrigió un lugar en Bloomridge Park que te permitía caminar sobre el agua. ¿Quién te crees?
    • Ahora se aseguran de que las vistas previas de ciertos equipos de campamento (como el Anarchic Blue Outfit) muestren los colores correctos.
    • Se corrigió una textura faltante en la mitad inferior de los hobbits masculinos cuando usan una media armadura.
    • Se mejoró el alineamiento de los segmentos de pared en las Alcantarillas de la Lower City.
    • Se mejoró la caja de colisión de una variante de puerta en la Lower City, por lo que los proyectiles no pueden atravesarla cuando está cerrada.
    • Ahora se pueden aplicar colores de ojos heterocromáticos a los ojos correctos para el personaje élfico preestablecido en la Creación de Personaje.
    • Se mejoró el modelo de Cazador sin camisa.
    • ¡Se agregaron algunos íconos de condición nuevos y brillantes!
    • El retrato del personaje de Dalyria ahora se muestra correctamente en la interfaz del controlador.
    • Se actualizó el retrato de Maghtew Budj.
    • Se corrigió un espacio vacío en la vista de la Lower City.
    • Se corrigió que la armadura acolchada a veces apareciera como ropa interior en tipos de cuerpo más grandes.
    • Se mejoró la resolución de textura de la puerta del dragón de Wyrmway.

    Animación

    • Se corrigió que los brazos del clérigo se colaran a través de la tela al lanzar algunos hechizos. ¡Fuego santo!
    • Se pulieron las animaciones del Vigilante de Acero que te invita a la inauguración de Gortash.
    • Se pulieron las animaciones de salto y ataque de gancho para los horrores del gancho.
    • Se corrigió un problema relacionado con la duración de una animación de inactividad de los micnidos.
    • Se corrigieron algunos problemas de animación con la túnica de Lorroakan.
    • Se ajustaron las animaciones de Torrential Undeath y Wayward Undead de Mystic Carrion.
    • Se corrigió un problema de nivel de detalle que hacía que los esqueletos en la Cripta Húmeda perdieran sus túnicas y parecieran desnudos (bueno, huesudos) cuando se alejaba la cámara.
    • Se corrigió el clipping alrededor del cuello del Doctor Moorcombe cuando mueve la cabeza.
    • Se corrigieron las texturas de piernas faltantes en las githyanki femeninas cuando usan la ropa bárbara predeterminada.
    • Los gnomos gondianos ya no tienen dedos estirados o flexibles debido a los guantes que usan.
    • Se pulió la apariencia de algunas túnicas cuando las usan gnomos masculinos.
    • Se mejoró la apariencia de la ropa de zombi en humanos masculinos.
    • Se corrigió el clipping en la camisa de cadena de Shadowheart cuando es usada por hobbits femeninos.
    • Se pulió el movimiento y la simulación de tela para el baile de la Reina Rhol en Sharess’s Caress.
    • Los personajes ya no se mueven ligeramente después de recoger o soltar un objeto de su inventario.
    • Se corrigió un problema de clipping en una animación personalizada de Astarion leyendo un libro.
    • Se agregó una animación para saquear mientras juegas a buscar.
    • Se agregó simulación de tela a la armadura mágica de monje para todas las razas.
    • Ahora la ropa del campamento de Wyll se puede equipar en medio-orcos sin clipping.
    • Se agregó un poco de estilo animado cuando descartas avatares en Withers’ Wardrobe.
    • Cuando arrastras y sueltas a un personaje muerto desde un inventario, ya no se reproducirá su animación de muerte.

    Iluminación

    • Se pulió la iluminación para el enfrentamiento con el Netherbrain.
    • Se pulió la iluminación en la escena donde Mizora le cuenta a Wyll sobre su próxima misión en Moonrise Towers.
    • Se pulió la iluminación en la escena entre Minsc y Jefe Friol.

    Sonido

    • Se mejoró la mezcla de sonido para la primera vez que Absoluto habla contigo y Shadowheart.
    • Se solucionó un sonido duplicado al interactuar con goodberries.
    • Se mejoró el diseño de sonido para el control cerebral de los Chosen Three en el Acto II.
    • Se agregó un efecto de sonido para los personajes enviados al guardarropa de Amigos Desafortunados de Withers.
    • Se corrigió la persistencia del ambiente de fondo del Espejo Mágico después de salir de la interfaz.
    • Se agregaron efectos de sonido al besar a Shadowheart en su diálogo predeterminado.
    • Se solucionó un problema que impedía que algunos NPC reprodujeran completamente sus diálogos en la parte superior.
    • Se agregaron vocalizaciones a los desafortunados duergar durante la emboscada en Ebonlake.
    • Se equilibró la retroalimentación de vibración del controlador, se eliminó de varios eventos en el juego.
    • Se agregaron efectos de sonido de pasos y recogida de objetos para los jugadores que recogen objetos con el controlador. Saquear nunca ha sonado tan bien.
    • Aprender una nueva receta de alquimia ahora activa el correcto retroalimentación de sonido.

    VFX

    • Los Guardianes Espirituales ahora lanzan luz en la dirección en la que viajan.
    • Se añadió un poco de pulido cinematográfico al diálogo de Minthara en el Campamento Goblin.
    • Se añadieron efectos visuales brillantes a los tatuajes, cofres, orbes de la mano y disparos que involucran a jugadores de devoradores de cerebros en el diálogo de fin de juego con Gale.
    • Se corrigió una vela en Moonrise Towers que no tenía llama.
    • La condición y los efectos visuales de la Tumba de Seda (como se ve en la pelea contra la Matrona Araña de Fase) ahora se aplican correctamente.

    Escritura

    • Un pescador muerto en la playa ya no sugerirá que puedes encontrar a Shadowheart justo más adelante si eres, de hecho, Shadowheart.
    • Se actualizó la descripción emergente de Elemental Adept para aclarar que ayuda con los ataques y hechizos.
    • Se les dio nombres a los tatuajes en la Creación de Personajes.
    • Se agregó una línea adicional para Halsin para que reconozca un resultado donde resolviste la situación del bosque pero los líderes goblin no necesariamente murieron.
    • Los compañeros ahora pueden hacer comentarios adicionales al enterarse del orbe de Gale.
    • Se añadieron diálogos en la parte superior para los personajes del jugador sobre el propósito de los pentagramas en el ritual de Cazador al comienzo del combate.
    • El Ataque Divino: Arma ahora muestra el daño correcto en su descripción emergente.
    • Se corrigió una falta de subtítulos para una de las líneas de Ghustil Stornugoss.
    • Se mejoró la claridad en el diario de búsqueda “Rescatar a los Tieflings” al abrir las celdas tiefling.
    • Se ajustó el texto en el subtítulo de la submisión “Obtener ayuda del sanador Nettie” para dirigirte a tu propio menú de creación, no al caldero central.

    Cinematografía

    • Se mejoraron las tomas de cámara, las animaciones de captura de movimiento, la puesta en escena de los personajes y las expresiones faciales en muchos diálogos a lo largo del juego.
    • Se corrigieron problemas de clics, saltos y recorte en muchos diálogos a lo largo del juego.
    • Se añadieron toques personalizados y pulidos a muchos diálogos a lo largo del juego.
    • Se corrigieron algunos problemas de animación causados por la armadura de dragonborn en diálogos con duergars.
    • Se ajustaron algunas tomas de cámara al hablar con Isobel y Nightsong en el campamento después de derrotar a Lorroakan.
    • Los jugadores ya no mirarán descortésmente por encima de la cabeza de Zaki en su diálogo en el escondite de los niños tieflings.
    • Se corrigió la animación temblorosa del Urge Oscuro cuando es atado por un compañero.
    • La mirada altiva de Minthara ahora se dirigirá correctamente a los jugadores con los que habla hacia el final del juego.
    • Se corrigió un clic en Mol y se ajustaron algunas tomas de cámara y animaciones.
    • Se corrigió un clic al hablar con Araj en Moonrise Towers y se ocultó el casco de Astarion cuando te muerde.
    • Se corrigió una animación peculiar al subir escaleras durante el espectáculo de Dribbles en el escenario.
    • Se corrigió la mano de Redhammer que atravesaba su rostro.
    • Se mejoraron las animaciones de humanos femeninos, githyankis masculinos, gnomos femeninos y enanos masculinos y femeninos al hablar con Astarion mientras lo seduces.
    • Se mejoró la ruta Ascendente de Astarion para besar a gnomos cuyo tipo de cuerpo es masculino.
    • El personaje del jugador ahora mirará correctamente a Barcus.
    • Se limpió la captura de movimiento en varias escenas.
    • Shadowheart ahora te mirará correctamente al hablar con ella antes de la batalla final en la Ciudad Alta. Qué grosero.
    • Se mejoró el contacto de labios y la captura de movimiento para jugadores grandes y altos al besar a Wyll.
    • Se redujo el efecto de resplandor azul en la Bestia Desplazadora en el Guantelete de Shar.
    • Se mejoraron los ángulos de cámara entre Raphael y Lae’zel en la escena del ultimátum de Raphael en el Sharess’ Caress.
    • Se corrigieron los efectos visuales en el diálogo Speak with Dead de Lorroakan.
    • Ahora se reproducirán correctamente las intervenciones de los compañeros durante la escena de la carne de araña en el Guantelete de Shar.
    • Se pulieron las cinemáticas en los diálogos predeterminados de Gale.
    • Se ajustaron y mejoraron algunas animaciones al hablar con Shadowheart.
    • La animación del cerdo en el campamento de refugiados de Wyrm’s Crossing ya no desaparece al comenzar a hablar una nueva línea.
    • Se corrigieron las pausas largas y incómodas que seguían a cada línea de uno de los ghouls fuera de Moonrise Towers.
    • El cuchillo ya no desaparece de la cinemática cuando se retira de la carne misteriosa por un personaje de baja estatura.
    • Se pulió un diálogo con Mizora para personajes masculinos de dragonborn.
    • Se corrigieron líneas que se cortaban antes de tiempo en el diálogo de Aelis.
    • Se añadieron algunos efectos visuales faltantes en la jarra de Thisobald Thorm.
    • Se corrigió un problema de animación en un bucle que causaba un clic en el trasero de un perro.
    • Se mejoraron los ángulos de cámara después del combate con el oso y los duendes en el Campamento Goblin.
    • Se mejoró el contacto de labios al besar a Minthara al final del juego para humanos grandes y dragonborns femeninas.
    • Se corrigieron algunos errores en la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.
    • Se corrigieron algunos errores al hablar con Kled.
    • Se corrigió el recorte de la cámara debajo del suelo en la escena después de derrotar a Cazador sin la presencia de Astarion.
    • Se corrigieron pequeños saltos de animación en el diálogo de “El NPC te atrapa en terreno prohibido”.
    • Se pulió la animación de inactividad en bucle para perros.
    • Se corrigió un problema cinematográfico que mostraba a los prisioneros de Cazador caminando a través de una puerta cerrada si los liberabas.
    • Se corrigió un problema poco común en el que los miembros del grupo aparecían en las escenas cinematográficas en lugar de los NPC esperados.

    ¡Y muchas, muchas más correcciones, mejoras, ajustes y trabajos de amor!