Bungie supuestamente advirtió a empleados de una fuerte caída en la popularidad de Destiny 2 antes de los despidos

Bungie presuntamente advirtió a sus empleados sobre una drástica caída en la popularidad de Destiny 2 antes de los despidos

Ayer los despidos en Bungie, el desarrollador de Destiny 2, afectaron a aproximadamente 100 empleados, alrededor del 8% de su fuerza laboral de 1.200 empleados, y ocurrieron solo semanas después de que la dirección advirtiera al personal que los ingresos para el año estaban quedando significativamente por debajo de las expectativas.

Según Bloomberg, los empleados de Bungie recibieron “advertencias de gestión desalentadoras” de que los ingresos estaban un 45% por debajo de las proyecciones hace solo dos semanas. Se dice que la caída es el resultado de una “fuerte disminución” en la popularidad de Destiny 2, y el CEO de Bungie, Pete Parsons, habría resaltado la baja retención de jugadores en ese momento.

En esa misma reunión, según fuentes de Bloomberg presentes, Parsons les dijo a los empleados que la próxima expansión de Destiny 2, The Final Shape, que concluye la saga de Luz y Oscuridad del juego actual, solo estaba recibiendo comentarios “buenos” en lugar de “grandiosos”. Por lo tanto, la dirección planeaba retrasar su lanzamiento para mejorar el producto.

En agosto, Bungie anunció que la expansión The Final Shape de Destiny 2 se lanzará en febrero de 2024.

Según se dice, Parsons también presentó medidas de reducción de costos durante la reunión, junto con congelamientos salariales y de contratación, diciendo a los empleados que tendrían que “trabajar juntos para superar la tormenta”. Sin embargo, un número significativo de empleados comenzaron su mañana del lunes ayer con una misteriosa reunión de 15 minutos programada en su horario, donde finalmente se les informaría de su despido de la empresa.

Bloomberg, basándose en documentación revisada por la publicación, dice que alrededor del 8% – aproximadamente 100 empleados – fueron despedidos, principalmente de los departamentos de soporte de la empresa, incluyendo la gestión de la comunidad y la publicación. Se dice que todos los trabajadores afectados recibirán al menos tres meses de indemnización y tres meses de seguro de salud pagado por Bungie, pero se dice que los beneficios adicionales terminaron el lunes.

Bloomberg dice que los despidos forman parte de una “iniciativa mayor de ahorro de dinero” en PlayStation, que también ha resultado en recortes de empleo en Media Molecule, Naughty Dog y otras áreas del negocio.

Después de conocerse la noticia de los despidos en Bungie, Parsons recurrió a las redes sociales para calificarlo como un “día triste” para el estudio. “Lo que estas personas excepcionales han contribuido a nuestros juegos y a la cultura de Bungie ha sido enorme y seguirá siendo parte de Bungie en el futuro”, escribió. “Son realmente personas talentosas”.