Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty Parche 2.02 realiza correcciones clave en misiones y jugabilidad – GameTopic

Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty Parche 2.02 ¡Correcciones clave en misiones y jugabilidad para una experiencia explosiva! - GameTopic

CD Projekt ha lanzado Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty Parche 2.02, que incluye una serie de correcciones de misiones y jugabilidad, así como otras mejoras generales.

Patch 2.02, disponible ahora en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S, soluciona quizás el mayor problema que quedó con la versión Phantom Liberty y Update 2.0 del épico de ciencia ficción de CD Projekt: el reequilibrio de los tiempos en las misiones de mensajería.

Como parte de la expansión Phantom Liberty, los jugadores ocasionalmente encontrarán un coche que debe ser conducido desde la nueva área de Dog Town a otra parte de Night City. Sin embargo, las distancias a menudo no coinciden con el límite de tiempo y la misión a veces les dará a los jugadores solo 30 segundos para conducir a través de todo el mapa colosal.

A continuación se presentan las notas completas del parche Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty Update 2.02:

Específicas de Phantom Liberty

  • Reequilibrados los límites de tiempo para los Contratos de Vehículos.
  • Varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, VFX y más.
  • Corregidos problemas de colisión en varias ubicaciones que podrían hacer que los jugadores quedaran atrapados.
  • Cuando se inicia un juego nuevo y se salta hacia Phantom Liberty, las misiones que se simularon como completadas ahora serán visibles en el Diario.
  • Corregido un problema donde el Quadra Sport R-7 “Vigilante” no estaba disponible para su compra en el sitio web de Autofixer en algunas circunstancias.
  • Corregido un problema donde había bloqueos de carretera presentes frente a las puertas de Dogtown, impidiendo así la entrada.
  • El martillo de Sasquatch ahora aparecerá en el stock del vendedor en el mercado negro del estadio si se perdió después de la pelea con Sasquatch.
  • El cuerpo de Dex ahora aparecerá en el vertedero en partidas donde se seleccionó la opción de saltar hacia Phantom Liberty.
  • Ahora será posible recoger las armas de Jackie del altar en El Coyote Cojo en partidas donde se seleccionó la opción de saltar hacia Phantom Liberty.
  • Corregido un problema donde en Xbox Series X|S se mostraría un espacio reservado emergente en lugar de un mensaje de error con respecto a la instalación de Phantom Liberty.
  • Addicted To Chaos – Corregido un problema donde podría volverse imposible completar la misión si el escondite es saqueado antes de recibir el mensaje con el código.
  • Black Steel in the Hour of Chaos – Corregido un problema donde, bajo circunstancias específicas, la misión podía seguir activa incluso después de fallar al no seguir las pistas dejadas por Songbird.
  • Firestarter – Ya no será posible desarmar el datashard de seguridad del estadio después de saquearlo del cuerpo de Hansen, bloqueando así el progreso de la misión.
  • Firestarter – Ahora será posible recoger el arma Bald Eagle después de aliarse con Songbird.
  • Gig: Roads to Redemption – Corregido un problema donde la puerta que conducía a la fábrica de armas del estadio podía abrirse accidentalmente antes de Firestarter, lo cual posteriormente interfería con el progreso del concierto y podía bloquear al jugador detrás de la puerta.
  • Hi Ho Silver Lining – Corregido un problema donde el objetivo “Leave Heavy Hearts” podría no marcarse como completo después de abandonar Heavy Hearts.
  • I’ve Seen That Face Before – Corregido un problema donde el objetivo “Go to the vantage point” podría no marcarse como completo después de llegar al punto de observación.
  • Moving Heat – Corregido un problema donde no era posible subir al coche porque no aparecía.
  • Moving Heat – Corregido un problema donde la misión podía quedarse atascada en el objetivo “Leave with the car” incluso después de entrar al coche y abandonar el área.
  • Run This Town – Corregido un problema donde el Black Sapphire podría volverse inaccesible debido a persianas cerradas si el jugador había iniciado el combate en el vestíbulo al final de You Know My Name.
  • Run This Town – Corregido un problema donde no era posible encontrarse con el Sr. Hands en Heavy Hearts porque el ascensor estaba desactivado.
  • Run This Town – Corregido un problema donde el menú de personaje y los viajes rápidos permanecían bloqueados después de eliminar la impronta de Aguilar.
  • Run This Town – Corregido un problema donde el Diario sugería incorrectamente que el jugador debía completar Gig: Spy in the Jungle para continuar la misión cuando, de hecho, se requería Gig: Heaviest of Hearts.
  • Somewhat Damaged – Corregido un problema donde Cerberus no aparecería hasta la escena de persecución en el pasillo si el jugador disparaba un arma en un lugar específico cerca del terminal Sierra.
  • Somewhat Damaged – Eliminada la comprobación de atributos en las puertas cuando están cerradas en la Sala de Observación y se ajustó el objetivo para que quede más claro que es necesario esconderse de Cerberus para avanzar.
  • Spider and the Fly – Corregido un problema donde la pelea contra el Quimera podría no comenzar.
  • The Damned – Corregido un problema donde el objetivo de la misión desapareció después de la reunión en The Moth, bloqueando así el progreso.
  • The Killing Moon – Corregido un problema donde era posible activar el sistema policial mientras se conducía hacia el puerto espacial.
  • Things Done Changed – Corregido un problema donde la pantalla podía ponerse en negro después de llamar a la enfermera.
  • Tomorrow Never Knows – Corregido un problema donde al completar Heroes era imposible preguntarle a Misty sobre las cartas del tarot.
  • New Person, Same Old Mistakes – Corregido un problema donde la puerta del puesto de hot dogs de Bill aún estaba cerrada para algunos jugadores en la versión 2.01.

Misiones y mundo abierto

  • Se corrigió un problema donde el Quadra Type-66 “Wingate” no era visible en el menú de Llamar Vehículo después de haberlo comprado.
  • Johnny ya no aparecerá al recolectar la recompensa por Trauma Drama antes de completar el Acto 1.
  • El sitio web de Trauma Team ahora será accesible en el ordenador de V cuando la misión Matando en Nombre esté activa.
  • Beat on the Brat: Arroyo – Se corrigió un problema donde golpear a Buck mientras tenías instalado el ciberware Microgenerador podía bloquear la finalización de la misión.
  • Gig: We Have Your Wife – Se corrigió un problema donde la misión podría no comenzar después de acercarte al área de la misión.
  • Vida durante la Guerra – Se corrigió un problema donde Panam podría no subirse a la motocicleta y dirigirse a la gasolinera si V subía primero a la suya.
  • Camino de la Gloria – V ya no experimentará una muerte clínica después de ingresar al Delamain AV.
  • La Bestia en mí – Se corrigió un problema donde no era posible disparar desde el vehículo durante la carrera.

Jugabilidad

  • Se reequilibraron las estadísticas de algunas armas según los comentarios de los jugadores.
  • El Malorian Arms 3516 recibió un aumento. El retroceso es más fácil de manejar, incluso con resistencia baja, y se aumentó el daño.
  • Las especificaciones de fabricación para armas icónicas ahora desaparecerán después de fabricar el objeto.
  • Se agregaron estadísticas a la descripción emergente del Monowire que faltaban.
  • Se corrigió un problema donde era posible duplicar objetos basura.
  • Ahora las balas causan daño correctamente al disparar a través del vidrio.
  • Se corrigió un problema donde era posible obtener fácilmente Fragmentos de Habilidad de Nivel 5 al comienzo del juego. También se ajustaron sus precios.
  • Se desactivó el pirateo rápido de “Carnada” en enemigos que estén parados en el borde de un área en la que no se supone que salgan.
  • Se corrigió un problema donde la habilidad de Reciclador de datos recuperaba el costo base de RAM sin tener en cuenta las habilidades de reducción de RAM, por lo que recuperaba más RAM de la que se gastó en realidad.
  • Se corrigieron algunas instancias específicas donde los PNJ de la multitud podían atravesar vehículos mientras caminaban.
  • Se corrigió un problema que podía hacer que los elevadores en varias misiones aparecieran en un piso incorrecto si se realizaba una carga/guardado después de que comenzaran a moverse.
  • Se corrigió un problema donde la apariencia de las manos de V en la perspectiva en primera persona no cambiaba correctamente después de instalar o desinstalar ciberware de brazo.
  • Dar dinero a una persona sin hogar ya no disminuirá tu Nivel de Búsqueda por parte de la Policía.

Específico de PC

  • Seleccionar la configuración de gráficos predeterminada ahora debería elegir el ajuste rápido adecuado según tu hardware y según las últimas recomendaciones del sistema.
  • Se introdujo un mecanismo para la detección de scripts desincronizados o corruptos causados por mods desactualizados o corrupción de archivos durante la actualización/instalación. Ahora mostrará un mensaje de error descriptivo y cerrará el juego en lugar de provocar un bloqueo.

Específico de consolas

  • Se aumentó el tamaño del búfer interno sav.dat a 15MiB sin aumentar el tamaño máximo de guardado general.
  • Se refactorizó el proceso de guardado para no sobrescribir un guardado hasta que se sepa que los datos son válidos, esto ayuda a prevenir la corrupción de guardados en caso de que no haya suficiente espacio para guardar.

Varios

  • Varias optimizaciones, mejoras de rendimiento y correcciones de errores.
  • Se corrigió un problema donde algunos logros o trofeos podrían desbloquearse después de cargar una partida guardada anterior a la versión 2.0 en la versión 2.01 a pesar de no cumplir los requisitos. Ten en cuenta que esta corrección no restablecerá los logros ya desbloqueados.
  • Se corrigió un problema donde, en circunstancias específicas, se podía mostrar un mensaje de “Advertencia – Detectado” en lugar de “Completado” al escanear tu vehículo o al conectar tu enlace personal.
  • Se corrigió un problema de basura parpadeante que a veces se podía ver al salir del vertedero en Juego por Tiempo.
  • Se corrigió un efecto de glitch malGameTopicado en Johnny.
  • Se corrigió un problema donde los PNJ podían aparecer estirados cuando eran afectados por explosiones o por la habilidad “Sling Salvaje”.
  • Se corrigió un problema donde las descripciones emergentes en el mapa y las indicaciones de interacción para alquilar apartamentos mostraban el doble del precio real.
  • Se bloqueó la transferencia cruzada de guardados que superaran el límite de tamaño máximo de guardado en consolas para evitar bloqueos y problemas al importar dichos guardados.
  • Se remasterizó la locución para mejorar la calidad del audio en alemán, chino simplificado y japonés.

Phantom Liberty llegó el 26 de septiembre, con la Actualización 2.0 sentando sus bases unos días antes. Revitalizó por completo Cyberpunk 2077 con características como un nuevo sistema de habilidades y una IA mejorada y también puso fin a una teoría de un fan de Elon Musk, una referencia al fallecido piloto de carreras legendario Ken Block y adiciones extrañas al mayor misterio del juego.

CD Projekt incluso incluyó una forma para que los jugadores ignoren por completo los eventos de la expansión de pago, con ciertas opciones de diálogo que bloquean las misiones de forma permanente.

En nuestra reseña de 9/10, GameTopic dijo: “Cyberpunk 2077: Phantom Liberty completa una enorme transformación para el futuro RPG de CD Projekt Red, iniciado con el spin-off de anime, Cyberpunk: Edgerunners y su última Actualización 2.0”.

Wesley es el Editor de Noticias de Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter como @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].