Por qué Spawn es tan adecuado para Call Of Duty, y podría ayudar a preparar el escenario para la película de Spawn

Por qué Spawn es el aliado perfecto para Call Of Duty, y podría sentar las bases para la película de Spawn

Desde el debut de Spawn de Todd McFarlane en Spawn #1 en mayo de 1992, McFarlane ha tratado de hacer que su personaje sea tan grande como sus creaciones de Marvel. En tan solo unos años, Spawn se lanzó a la televisión, ganando dos premios Emmy en el proceso, una película y videojuegos. Spawn ha aparecido ahora en nueve videojuegos, cuatro de los cuales son títulos no relacionados con Spawn, incluido Mortal Kombat 11 como un DLC adicional. Pronto, Spawn será parte de Call of Duty: Modern Warfare II, con operadores que tendrán skins temáticas de Spawn en el pase de batalla de la Temporada 6, en lugar de ser vendido como un paquete separado, como suele ser el caso de los cruces como The Boys y Godzilla. Y eso podría deberse en parte a lo bien que encaja Spawn con Call of Duty, según dijo Todd McFarlane a GameSpot.

McFarlane creó al mercenario infernal cuando era adolescente y es la figura clave de la marca Todd McFarlane. Incluso el logotipo de esta empresa es una versión estilizada de la máscara de Spawn. McFarlane habló sobre cómo la generación más joven ve a Spawn como un personaje de videojuego en lugar de un personaje de cómic, pero no le molesta cómo encontraste al personaje.

“La parte maleable de Spawn también forma parte de mi siniestro plan maestro, porque no me importa cómo llegues a conocer el mundo de Spawn. ¿Te parece genial porque viste algo genial en los cómics? Genial. ¿Es algo que viste en los videojuegos? Genial. ‘¡Oh, vi el programa de HBO!’ ¡Bien! No me importa”, explicó McFarlane.

“Comenzamos desde humildes comienzos con el objetivo de ver si podíamos crear juguetes más geniales para un público más adulto y, si podíamos hacerlo con éxito, otros deberían seguir el modelo”, dijo McFarlane. “Obtuimos mucha buena prensa al principio porque éramos los únicos en el juego en ese momento. Avanza rápidamente hasta ahora y si caminas por el piso aquí, hay quizás 80 compañías de todos los tamaños que hacen lo que hacemos: crear cosas bonitas, de alta gama, geniales y detalladas para la mayoría de los clientes mayores de 15 años. Compran esto para ellos mismos. Es fenomenal con lo que ves ahora”.

El creador de Spawn elogió al equipo de Call of Duty, asegurando que fueron generosos al asegurarse de que él tenga la aprobación final, pero dijo que aflojó las riendas durante la producción. “Me estaban mostrando todo y diciéndome que necesitaba aprobar las cosas, pero en algún momento dije: ‘Esto está todo bien, si acaso, volvámonos más locos. Haz cosas geniales, conoces a tu público. No te preocupes por ser leal a los cómics, ¡adelante, adelante, adelante!'”.

El personaje de Spawn fue Al Simmons en su vida anterior, un mercenario militar que fue traicionado y enviado al infierno cuando murió. Se le dio otra oportunidad en la vida como uno de los heraldos del diablo Malebolgia en la Tierra. McFarlane sintió que eso hacía que Spawn encajara casi perfectamente con este tipo de juego.

“Al Simmons podría integrarse muy bien en ese juego porque es un hombre militar. He tenido otras interacciones similares de Spawn, como Commando Spawn y cosas así, por lo que cuando estábamos hablando con [Infinity Ward], pudimos ofrecer una amplia variedad de este personaje que puede abarcar todo tipo de gustos. Si quieres algo ultramilitarista, creo que tenemos algunos anzuelos buenos para ti. Si quieres cosas de fantasía, también las tendremos. También habrá cosas intermedias a medida que subas de nivel”, dijo.

McFarlane añadió que, durante el diseño y la integración del juego, quería mantener la apariencia en línea con una regla: hacer que se vea genial. El arsenal de Spawn en los cómics va más allá de las armas que disparan balas sobrenaturales, también su capa es casi consciente y puede invocar cadenas de su cuerpo tanto para ataque como para defensa.

“El objetivo es cómo hacer que sea genial para que, cuando se integre en otros medios, todavía encaje, ¿verdad? Cuando comenzamos a trabajar en que sea parte de Call of Duty, voy a asumir que el 95% de las personas no tienen idea de quién es este personaje y/o no saben nada de mí. Ese debería ser tu punto de partida. Entonces, la pregunta es: ¿cómo debe lucir para que tu audiencia reaccione de manera positiva? Sea lo que sea, necesito que comiences con esos desGameTopics primero y me los traigas”, dijo.

“No somos una gran corporación”, agregó McFarlane. “Spawn no genera miles de millones de dólares como Batman o Spider-Man, así que no tengo que ser precavido con él y puedo ser más flexible en cómo lo llevamos adelante en otros lugares. Creo que eso es un poco de su secreto, porque el equipo de desarrollo de Call of Duty se sorprendió cuando les pregunté si podían hacer esto o aquello, y yo decía ‘Sí, hagan lo que quieran. ¡Siempre y cuando se vea genial! ¡Tiene que ser genial y feroz!’ Si logra eso, creo que la gente al menos le echará un vistazo”.

La popularidad de Spawn ha ido fluctuando a lo largo de las décadas, pero sigue siendo el punto central del universo de McFarlane. El cómic de Spawn es ahora la serie de cómics independiente americana más duradera de todos los tiempos, pero McFarlane mencionó que mantener relevante su creación no es tan fácil como parece. “Mi trabajo es mantenerlo vivo y relevante. Tuvo un gran año 2022 en los cómics, está a punto de tener un gran 2023 con Call of Duty, y aún quedan más planes por anunciar.”

El presidente de Image señaló que estaban muy cerca de terminar el guion de la película de Spawn cuando ocurrió la huelga de la WGA, pero ahora que la huelga ha terminado, están corriendo para dar a conocer algunas grandes noticias. “Si lo hacemos bien, la marca crecerá aún más”, continuó. “Entonces, con suerte, la gente podrá decir que conoce a Spawn gracias a las películas y no solo por los cómics, no solo por los videojuegos… así es como mantienes una marca viva durante 30 años. Si la película funciona, eso solo será un catalizador para mantenerla en marcha otros 30 años. Para que sea relevante y una verdadera marca, él tiene que trascender esa burbuja de una manera significativa”.