El mecha más grande de Armored Core 6 es tan exageradamente masivo que cubre la mitad del mapa de Elden Ring

El enorme mecha de Armored Core 6 es tan descomunalmente gigantesco que dominará la mitad del mapa de Elden Ring

Algunas áreas de Armored Core 6 cuentan con coches normales de tamaño regular, que llegan aproximadamente hasta la altura de los dedos de los pies de un mech de Armored Core promedio, mostrando lo enormes que pueden ser estas máquinas. En una comparación aún más dramática, resulta que el mech más grande del último juego de FromSoftware es aproximadamente la mitad del tamaño del juego más grande del estudio, Elden Ring.

La investigadora de FromSoftware, Zullie the Witch, recientemente se adentró en el absurdo tamaño de la máquina Strider que aparece en una misión temprana de Armored Core 6. En la historia, esta máquina minera modificada ha sido equipada por el Frente de Liberación Rubicon, y sin duda se siente grande en la misión donde la desmantelas pieza por pieza. Pero, ¿qué tan grande es realmente? Sin plátanos adecuados disponibles para escala, Zullie transfirió toda la Strider a Elden Ring, lo cual fue una tarea relativamente sencilla ya que ambos juegos usan el mismo motor. Los datos en el motor indican que la Strider mide aproximadamente 4953 metros de largo, siendo el segmento más largo de sus tres partes de alrededor de 1700 metros por sí solo.

Superpuesta con Lands Between de Elden Ring, la Strider puede cubrir casi toda la extensión de Caelid hasta Liurnia, así como la mayor parte de Limgrave excluyendo la isla del sur. Solo una Strider abarca aproximadamente la mitad del área jugable del RPG de mundo abierto, y dos Striders colocadas una al lado de la otra serían más largas que Lands Between en su totalidad, incluyendo su océano central.

Contacté a Zullie para hablar un poco más sobre este enorme mech y cómo Armored Core 6 se compara con Elden Ring debajo del capó. Ellos afirmaron que “todo en Armored Core 6 está modelado con precisión a escala”, ya que tanto este juego como Elden Ring utilizan metros como unidad predeterminada.

“El Tarnished en Elden Ring mide 1.7 unidades, el AC predefinido en AC6 mide 10 unidades de alto, etcétera, y eso se traduce 1 a 1 con el sistema métrico”, explican. En un tuit, mencionan que “el mapa en un juego de mundo abierto generalmente debería ser proporcionalmente más pequeño, para que no sea una tarea caminar por él. Los mapas de Armored Core 6 tienen un tamaño más cercano al que esperarías de ubicaciones reales, porque no tienes que recorrerlos a pie”.

Tan grande como es la Strider, lo realmente asombroso aquí es que solo es una pieza en un nivel aún más inmenso, sin embargo, toda la misión de la Strider pasa volando en solo unos minutos cuando estás en un Armored Core con impulso de jet. Recordando que los humanos tienen técnicamente el mismo tamaño en ambos mundos del juego, imagínate cuanto tiempo tomaría caminar una distancia equivalente en Elden Ring con tus piernas diminutas y Tarnished. Más que cualquier otra cosa que haya visto, esta comparación ilustra lo rápidos y poderosos que son realmente los Armored Cores.

“No lo he medido, pero los niveles deben tener decenas de miles de metros de largo, incluso cientos en algunos casos”, dice Zullie sobre los entornos de Armored Core 6, agregando que “el tamaño en realidad no importa mucho en términos de rendimiento o espacio en el disco, principalmente influye el número de elementos de juego y las texturas, por lo que tener estos modelos gigantes no afecta mucho a nivel técnico”.

Adivino que el piloto de la Strider va a necesitar esta guía: Explicación de peso y carga excesiva en Armored Core 6.