Palia Guía de la Misión ‘Keyed In’ paso a paso

Palia - Guía paso a paso de la misión Keyed In

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El mundo de Palia está lleno de misterio. Los humanos, considerados extintos desde hace mucho tiempo, están apareciendo nuevamente gracias a lo que parece ser una intervención mágica; partes de sus ruinas se están activando nuevamente; y la magia en sí misma es ilegal debido a eventos pasados. Muchas misiones te ofrecerán fragmentos de la historia sobre el mundo y las cosas que sucedieron en él.

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Una de estas misiones es Keyed In (Conectado), que te presenta a la persona que vivía anteriormente en tu terreno y sugiere por qué encontraste toneladas de escombros allí. En esta guía, te mostraremos cómo desbloquear Keyed In y colaborar nuevamente con Jina para descubrir qué es la Llave Vibrante y cómo asegurarte de que no cause ningún daño.

Cómo Comenzar la Misión Keyed In

Para desbloquear esta misión, primero necesitarás descubrir el objeto de misión Llave Vibrante. La Llave Vibrante se puede encontrar al azar mientras trabajas en tu jardín en cualquier momento del día, y al obtenerla, desbloquearás inmediatamente su misión.

Ve con Jina y habla con ella, y te informará que la Llave Vibrante en realidad es una <strong"llave de="" desbloqueo, una llave mágica altamente ilegal que tiende a hacer que las cosas exploten si se usa incorrectamente.

Ella tomará la llave para guardarla de manera segura y te sugerirá que preguntes sobre ella e investigues al dueño anterior de tu terreno.

Cómo Obtener Información Sobre la Llave Vibrante

Hay cuatro personajes posibles a los que puedes preguntar y recibir información sobre el antiguo dueño de tu terreno, Florentine. Aunque puedes hablar con los cuatro, solo necesitas hablar con Ashura y Eshe para obtener la información necesaria para avanzar.

  • Caleri en la biblioteca te sugerirá que le preguntes a Elouisa sobre su “amigo”.
  • Elouisa te dará algunas pistas sobre lo que solía hacer Florentine.
  • Ashura recordará que Florentine realizaba muchos experimentos extraños y mencionará que tenía un Palcat llamado One-Eyed Sheremy.
  • Eshe mencionará que él experimentó ilegalmente con la magia humana y que hay una frase secreta que acompaña a la llave.

Después de hablar con ellos, vuelve a hablar con Jina.

Cómo Terminar la Misión Keyed In

Habla nuevamente con Jina, y te dirá que para desactivar la magia de la llave, necesitarás el nombre de la mascota de Florentine.

Dile que el Palcat de Florentine se llamaba One-Eyed Sheremy, y la llave quedará desactivada de manera segura. Te dará las gracias y decidirá quedarse permanentemente con la llave para que no cause problemas en el futuro.

Recibirás una pequeña cantidad de Renown y una pieza de mobiliario Lámpara colgante de Emberborn al completar la misión.

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