Los malGameTopicant rings de Diablo 4 vivirán para siempre dentro del ecosistema

Los desastrosamente divertidos anillos de Diablo 4 seguirán existiendo eternamente en el ecosistema

Los anillos MalGameTopicant de Diablo 4 son uno de los anuncios más interesantes que surgieron de BlizzCon 2023. Cinco anillos específicos de clase están listos para ingresar al botín en el parche 1.2.2 como parte de la Temporada de Sangre el 7 de noviembre, Únicos que te permitirán aprovechar poderes que se vieron por última vez en la Temporada del MalGameTopicant. Ampliamente se aceptaba que los poderes del MalGameTopicant nunca se verían de nuevo, una realidad del modelo de servicio en vivo adoptado por Blizzard Entertainment, donde se introducen nuevas mecánicas al comienzo de una nueva temporada y luego se eliminan del juego cuando se pasa a la siguiente.

Kayleigh Calder me dice que no necesariamente era el plan traer de regreso los poderes del MalGameTopicant en Diablo 4, aunque el productor líder del juego dice que el equipo siempre está buscando formas de enfocarse en los elementos que tienen eco en la comunidad. “Cuando estamos construyendo una nueva temporada, estamos viendo las cosas que van a permanecer eternas, como los Aspectos y Únicos diferentes, por ejemplo, y las cosas que van a desaparecer”, dice Calder. “Pero los Anillos del MalGameTopicant son un buen ejemplo de algo en lo que los jugadores realmente se conectaron con varios de los poderes del MalGameTopicant, y siempre estamos buscando oportunidades para traer de regreso las cosas que los jugadores disfrutan realmente”.

Hay un Anillo del MalGameTopicant para cada clase, y se convertirán en una característica permanente del meta. Calder confirma que “no están ahí solo para la actualización de la Temporada Dos”, y el director de juego asociado Brent Gibson agrega que los Únicos “vivirán para siempre dentro del ecosistema”, por lo que serán algo que equiparás a los personajes tanto en los reinos Eternos como en los de Temporada, e incluso los llevarás contigo en la nueva expansión Diablo 4: Vessel of Hatred el próximo año.

(Crédito de la imagen: Blizzard)

“Esto no significa que estemos trayendo algo de vuelta en cada temporada”

Kayleigh Calder

Debido a que los Anillos del MalGameTopicant están aquí para quedarse, Blizzard ha tenido que revisar la esencia de los poderes, en comparación con cómo los conociste en la Temporada del MalGameTopicant, al menos. “Tuvimos que revisarlos nuevamente para equilibrar los anillos con todos los Únicos actuales que tenemos”, dice Calder, “por lo que agregarán aún más a la personalización y fantasía de cada clase”.

Los Ladrones recibirán el Anillo del Engaño Contorsionado, que al lanzar una Habilidad de Subterfugio deja atrás una trampa engañosa que continúa Provocando y atrayendo a los enemigos. Los Hechiceros que equipen el Aro Iridescente de Tal Rasha mejorarán su producción de DPS para todo el daño elemental infligido. El Anillo de Furia Roja del Bárbaro mejorará en gran medida el golpe crítico y el daño crítico adicional, mientras que la Voluntad Inexorable de Airidah puede atraer y atacar a los enemigos cada vez que un Druida lanza una Habilidad Definitiva. Finalmente, los Nigromantes pueden equipar el Anillo del Alma Sacrílega, que activará automáticamente la Invocación de Esqueleto, Explosión de Cadáveres y Tendríos de Cadáveres en cualquier cadáver que esté cerca de ti.

Entonces, ¿será esto lo estándar de ahora en adelante? ¿Donde se introduce una nueva mecánica al comienzo de una temporada, se elimina al final y luego se adapta de alguna forma para el reino Eterno en el futuro? “Esto no significa que estemos trayendo algo de vuelta en cada temporada”, aclara Calder. “Depende de ver qué es lo que atrae a los jugadores, en qué se involucra realmente el equipo y cómo es la retroalimentación”.


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