Halo Infinite finalmente obtiene la armadura de Halo 1 que todos desean, pero cuesta $20 – GameTopic

Halo Infinite finalmente adquiere la ansiada armadura de Halo 1, ¡pero a un costo de $20! - GameTopic

343 Industries finalmente ha lanzado la armadura Mark V de Halo Combat Evolved para Halo Infinite, deleitando a los fanáticos de la serie que quieren sumergirse en el multijugador empapado de nostalgia, pero ya ha generado un acalorado debate sobre el costo de las microtransacciones.

El conjunto Mjolnir Mark V de Infinite es una recreación de la icónica armadura del Jefe Maestro del shooter de Xbox de Bungie en 2001, Halo Combat Evolved. Llega exclusivamente dentro de un paquete con un precio de 2,200 Créditos, o $19.99 / £15.99. Además del conjunto Mark V, el paquete incluye el revestimiento de armadura Anillo Viridescente, el revestimiento de armadura Anillo Ceniciento y la visera Aurum Evolved.

Es justo decir que la armadura Mark V es el cosmético más deseado entre los jugadores de Infinite, y parece que se está vendiendo bien también. Halo Infinite, cuyo multijugador se puede descargar de forma gratuita, subió 41 lugares en la lista de los juegos más vendidos por ingresos de Steam, un ascenso sin duda impulsado en gran medida por las ventas de la armadura Mark V.

Pero algunos fanáticos de Halo se lamentan de su costo, que lo hace más costoso que muchos juegos de precio completo, incluido Halo Combat Evolved en sí mismo. Gran parte del sentimiento actual está compuesto por jugadores que se frustran con el costo de los elementos cosméticos en los videojuegos en la actualidad. En 2023 se han producido varias controversias sobre microtransacciones por parte de EA Sports FC 24, Diablo 4, Overwatch 2 y muchos más. Call of Duty y Fortnite, y otros juegos de servicio en línea, venden skins caros, y lo último de Halo Infinite no es una excepción.

“Ya sabes que solía costar $10 un paquete de mapas”, dijo Imareallyneato en un hilo en Reddit. “Cómo hemos llegado a este punto es deprimente y perturbador”.

“Maldición, lo quiero tanto. Fácilmente puedo pagarlo. Pero la idea de apoyar una skin que cuesta 1/3 del precio de un juego es una locura”, agregó Owain660. “¿Recuerdan cuando Infinite salió por primera vez y pensamos que las skins de $10 eran caras?”, preguntó Logondo. “Estamos retrocediendo”.

En realidad, Halo Infinite ha vendido conjuntos de armadura icónicos por $20 cada uno desde hace algún tiempo. Hace dos años, vendió la vieja armadura de Halo Reach por $20. Entonces, aunque molesta, la fijación de precios de 343 ha sido consistente.

Halo Infinite ha experimentado un modesto resurgimiento últimamente y la Temporada 5 generalmente ha sido bien recibida a pesar de las controversias sobre la monetización. A principios de este mes, el estudio se vio obligado a explicar un reciente aumento en los precios de las microtransacciones después de una reacción de la comunidad.

Halo Infinite se desplomó rápidamente después de su lanzamiento, ya que los jugadores descontentos abandonaron el juego debido a sus sistemas de progresión deficientes, su monetización y la falta de modos. 343 también tomó una serie de decisiones controvertidas, incluida la eliminación del multijugador en pantalla dividida. El propio modo Forge llegó un año después del lanzamiento junto con la cooperación en línea de la campaña. 343 parece haber dejado atrás la campaña de Halo Infinite también. En junio, el desarrollador anunció que había eliminado las cinemáticas estacionales impulsadas por la historia de Halo Infinite, noticias que llegaron después de los despidos significativos en el estudio.

“A medida que hemos refinado nuestras principales prioridades y redistribuido los recursos internamente este año, tuvimos que tomar la decisión de prescindir de las escenas cortadas narrativas estacionales para dar espacio al equipo y continuar enfocándonos en características altamente solicitadas, contenido y mejoras para Halo Infinite”, dijo 343 en ese momento.

La mención de “redistribución de recursos” podría haberse referido a los despidos que afectaron a la empresa a principios de este año y que llevaron a que el director de Halo Infinite, Joseph Staten, dejara la empresa. 343 se vio obligado a aclarar que “Halo y el Jefe Maestro están aquí para quedarse” después de los despidos, afirmando que “seguiremos desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluyendo historias épicas, multijugador y más de lo que hace a Halo grandioso”.

Se informa que la empresa está trabajando en un nuevo proyecto de Halo, con el nombre en clave Tatanka, construido sobre el motor Unreal Engine de Epic Games en lugar del motor interno Slipspace.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].