La cantidad de jugadores de Halo Infinite en Steam se duplica luego del lanzamiento de la Temporada 5 – GameTopic

¡La comunidad de jugadores de Halo Infinite en Steam se duplica tras el lanzamiento de la Temporada 5 - GameTopic!

Halo Infinite está disfrutando de un modesto resurgimiento tras el lanzamiento de Temporada 5: Reckoning.

El shooter en primera persona de 343 Industries había rondado alrededor de los 7.000 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve antes del lanzamiento esta semana de la Temporada 5 impulsada por los Flood. Según SteamDB, Halo Infinite alcanzó su punto máximo el 18 de octubre, con 18.000 jugadores simultáneos. Esa es la cifra más alta del juego desde el lanzamiento de la Temporada 2 hace aproximadamente 17 meses, y suficientes jugadores para que Halo Infinite entre en el top 50 de los juegos más jugados de Steam en función de los jugadores simultáneos.

Vale la pena recordar que los únicos datos concretos de jugadores que tenemos provienen de Steam. Microsoft no publica estadísticas oficiales de Halo Infinite en todas las plataformas. Pero sí sabemos que el multijugador de Halo Infinite se encuentra entre los 50 juegos más populares de Xbox en este momento, según lo confirmado por la Microsoft Store. Mientras tanto, Halo Infinite ha vuelto a entrar en el top 100 de juegos más vendidos por ingresos de Steam en el puesto 24, lo que sugiere que las personas están gastando dinero en el nuevo pase de batalla dentro del FPS multijugador gratuito para descargar.

Es un aumento modesto que puede aumentar aún más a medida que se acerca el fin de semana, pero Halo Infinite todavía está lejos de su punto máximo de todos los tiempos en Steam de 272.586 jugadores simultáneos, establecido casi dos años atrás cuando el juego se lanzó por primera vez.

Halo Infinite cayó fuertemente después del lanzamiento a medida que los jugadores descontentos abandonaron el juego debido a sus pobres sistemas de progresión, monetización y modos faltantes. 343 también tomó una serie de decisiones controvertidas, incluyendo eliminar el multijugador en pantalla dividida. El modo Forge en sí solo llegó un año después del lanzamiento, junto con el cooperativo en línea de la campaña. 343 parece haber dejado atrás el tema de la campaña de Halo Infinite también. En junio, 343 anunció que había eliminado las escenas cinemáticas estacionales impulsadas por la narrativa de Halo Infinite, noticias que llegaron después de despidos significativos en el estudio.

“A medida que hemos refinado nuestras principales prioridades y reasignado recursos internamente este año, tuvimos que tomar la decisión de renunciar a las escenas cinemáticas narrativas estacionales para dar espacio al equipo para seguir enfocándose en características, contenido y mejoras muy solicitadas para Halo Infinite”, dijo 343 en ese momento.

La mención de “reasignación de recursos” podría haberse referido a los despidos que ocurrieron a principios de este año y que vieron al director de Halo Infinite, Joseph Staten, dejar el desarrollador. 343 se vio obligada a aclarar que “Halo y el Jefe Maestro están aquí para quedarse” después de los despidos, afirmando que “continuarán desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluyendo historias épicas, multijugador y más de lo que hace a Halo genial”.

Se dice que el desarrollador está trabajando en un nuevo proyecto de Halo, con el nombre en clave Tatanka, construido sobre el motor Unreal Engine de Epic Games en lugar del motor Slipspace interno.

Mientras la comunidad de Halo espera conocer qué sigue para la franquicia, el sentimiento hacia Infinite ha ido cambiando lentamente, con los jugadores diciendo que se encuentra en un buen lugar. Los fanáticos han reaccionado positivamente en particular a la Temporada 5.

El modo generado por los usuarios, Forge, recibió una gran actualización como parte de la temporada que agrega un nuevo conjunto de herramientas de IA para ayudar a los jugadores a crear más contenido, incluido contenido JVJP. Con Forge, los jugadores ahora pueden generar IA específica de la campaña para completar su creación de juegos personalizados, y la comunidad ya se está divirtiendo empujando los límites de lo posible.

Wesley es el editor de noticias de Reino Unido de GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].