Sigue siendo increíble que Nintendo haya aprobado Super Mario RPG.

Aún es increíble que Nintendo haya dado luz verde a Super Mario RPG.

Mario, Mallow y Geno salen de una ráfaga de estrella refractada en Super Mario RPG
Imagen: Nintendo

El fiel remake de Switch sigue siendo encantadoramente fuera de marca

Casi tres décadas después de su lanzamiento original en Super Nintendo, y a pesar de un hermoso remake para Switch, con gráficos completamente renovados y música regrabada, todavía hay algo extraño, pero no desagradable, en Super Mario RPG.

Mario se ve bajo y bizco; de hecho, todo el Reino Champiñón y todos sus habitantes tienen un aspecto de espejo de feria aplastado, como si doblarlos en una perspectiva isométrica los hubiera aplanado. Al principio del juego, el castillo de Bowser es atravesado por una espada gigante y hablante del tamaño de un rascacielos; ¿alguna vez habías visto una espada en un juego de Mario? Poco después, un Toad hace una broma sobre haber olvidado su bazooka en casa. ¿Su qué? La casa de Mario es una cabaña tambaleante y de tablas. Mario tiene una casa. Es totalmente incorrecto.

Esta aventura, lanzada por primera vez en 1996 como Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, fue una colaboración entre Nintendo y Square (ahora Square Enix) cuando ambos estaban en su apogeo en los años 90. Nintendo estaba terminando con la SNES después de una racha imbatible de clásicos propios, desde Super Mario World hasta Yoshi’s Island, mientras que Square estaba a meses de lanzar Final Fantasy 7 al mundo. Fue un encuentro entre casi iguales, y aunque los personajes eran de Nintendo, el género de juego de rol por turnos era completamente de Square. El desarrollador tuvo la confianza para hacer sentir sus propios gustos y personalidad en Mario RPG, de la misma manera en que lo haría posteriormente en los juegos de crossover de Disney, Kingdom Hearts, y de una manera en la que pocos desarrolladores externos que trabajan con Mario volverían a hacerlo (con la reciente excepción de los extravagantes pero ingeniosos juegos de Mario + Rabbids de Ubisoft).

Así que Mario RPG cuenta con muchos elementos que parecen cuerpos foráneos, incluso dentro del alucinante mundo del Reino Champiñón. Square tuvo la libertad de crear sus propios personajes para el juego, incluyendo a Mallow, el primer compañero de Mario en su búsqueda, que afirma ser una rana pero se parece a una mezcla entre una nube y una coliflor con pantalones a rayas y un tupé morado. Hay una hermosa banda sonora de la legendaria Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Street Fighter 2) que tiene una calidad exuberante y nostálgica, sutil pero profundamente diferente de la juguetona melodía folclórica del compositor original de Mario, Koji Kondo.

Todo esto resulta ser una curiosidad: un juego que desde hace mucho tiempo parece pertenecer a una dimensión paralela. Las copias originales de Super Mario RPG para SNES, lanzadas solo meses antes del debut de Nintendo 64, tienen precios altos en el mercado de juegos usados, y solo ha tenido reediciones básicas y escasas por parte de Nintendo desde entonces (no llegó a Europa hasta la versión de Wii Virtual Console en 2008). Pero también fue influyente, sentando las bases para la posterior serie de RPG de Mario de Nintendo, Paper Mario y Mario & Luigi, que tienen sistemas de RPG simplificados similares, entradas rítmicas que agregan inmediatez al combate por turnos y un sentido del humor algo meta.

Por alguna razón, quizás por el anhelo de cualquier contenido relacionado con Mario tras el fenómeno de la película de Super Mario Bros., quizás por una nueva voluntad de correr riesgos con su mascota, Nintendo finalmente está lista para otorgar a Super Mario RPG el reconocimiento adecuado e integrarlo correctamente en el catálogo de Mario a través de este completo remake de Switch. Es extraño encontrarse con este juego (por primera vez en mi caso) en 2023 en Switch, y es genial que Nintendo, Square Enix y quien sea que haya desarrollado el remake (aún no está claro, pero le he preguntado a Nintendo para obtener aclaraciones) hayan mantenido viva su espíritu rebelde de manera tan cuidadosa.

La renovación completa de gráficos en 3D conserva el aspecto extraño y renderizado del original, sabiamente rechazando homogeneizar o estandarizar los temas del juego, y manteniendo su carácter desequilibrado incluso mientras suaviza las animaciones. Shimomura ha reorquestado por completo su banda sonora, pero puedes cambiar a las versiones de chip si lo prefieres. Hay algunas comodidades modernas, como un guardado automático frecuente, pero la mayoría de las peculiaridades arcaicas de Super Mario RPG, que datan de hace 27 años, siguen intactas. Dicho esto, según las primeras evidencias, la simplificación experta de Square de los mecanismos de juego tradicionales de RPG parece ser inexpugnable, y el juego se desarrolla con mucha rapidez teniendo en cuenta su antigüedad.

Por inteligente que sea la nueva versión, jugar a Super Mario RPG se siente como un portal a otro tiempo, o tal vez a otra línea temporal. Una línea temporal en la que Mario vive en una cabaña. Aún no lo supero.

Super Mario RPG se lanzará el 17 de noviembre.