Resident Evil 4 Remake VR Reseña – GameTopic

Reseña del remake VR de Resident Evil 4 - GameTopic

Mira, no necesito decirte lo grandioso que es Resident Evil 4. Ya has jugado la versión original 15 veces en cualquiera de sus numerosas reediciones a lo largo de los años, o te deleitaste experimentándolo por primera vez con el fenomenal remake de este año (que GameTopic le otorgó nuestra recomendación más alta). Incluso hubo un puerto de realidad virtual del original que salió hace solo dos años. Pero ahora, además de todo eso, hay un modo de realidad virtual exclusivo para PlayStation VR 2 para Resident Evil 4 Remake, lo que plantea la pregunta de si vale la pena regresar por otra ejecución de esta clásica de terror desde una perspectiva diferente. ¡La respuesta puede no sorprenderte en absoluto! Sí, resulta que si tomas un increíble juego de terror y le das un tratamiento de realidad virtual similar al de otros residentes malvados como Biohazard y Village, sigue siendo increíble (y a menudo aún más escalofriante) en la verdadera primera persona. Pero también es un puerto imperfecto, con controles complicados y muchas transiciones bruscas a tercera persona, ya que, sorpresa, el remake de un juego que salió por primera vez hace 17 años claramente no fue diseñado pensando en la realidad virtual.

Casi todo lo que sabes y amas de Resident Evil 4 Remake también es cierto en su Modo de Realidad Virtual, así que en serio, si no has visto nuestra crítica de Resident Evil 4 o no sabes de qué estoy hablando, ve a leer eso primero justo arriba. Al igual que jugar en una pantalla plana, serás atacado por multitudes armadas con horcas en granjas llenas de ganado enfermizo y perros profundamente perturbados, esquivarás esquirlas ardientes disparadas desde catapultas manejadas por cultistas medievales, harás el peor viaje de pesca del mundo y comprarás armas al único británico permitido para poseer armas de fuego, y todo eso es igual de impresionante, pero la realidad virtual realmente intensifica el horror y la inmersión. Fue genial poder mirar a través del cañón de las armas con las que me familiaricé desde los días de mi juventud y decirle a la hija del Presidente del mismo tamaño que la vida real que se calle y se ponga detrás de mí. Además, ser sorprendido por un zombi que aparece detrás de ti sin previo aviso es especialmente aterrador cuando están justo en tu cara, representados con la hermosa brutalidad en alta definición que es Resident Evil 4 Remake. La retroalimentación háptica en los controladores y el auricular también añade un toque táctil adicional cada vez que disparas un arma o te sacudes por una explosión cercana.

Dicho esto, es evidente que Resident Evil 4 Remake obviamente no estaba destinado a jugarse como un shooter en primera persona, y mucho menos en realidad virtual, y esto es muy evidente cada vez que subes una escalera, pisas una trampa para osos, esquivas un ataque enemigo o pateas a algún campesino desafortunado por lavado de cerebro porque te cambian bruscamente a tercera persona para una breve experiencia fuera del cuerpo antes de volver a primera persona. En contraste, los modos de realidad virtual de Resident Evil Biohazard y Village son mucho más compatibles con la realidad virtual porque están diseñados para jugarse en primera persona. Ciertamente resta inmersión cuando de repente estás viendo a otro tipo tendido en el suelo después de recibir un golpe y tienes que esperar allí parado a que ese tipo se levante para poder seguir jugando.

Y en lugar de interactuar con el mundo que te rodea en realidad virtual, como presionar un botón de ascensor con el dedo o deslizar una traba en una puerta cerrada con llave, simplemente presionas un botón y lo ves suceder frente a ti. En comparación con Biohazard y Village, donde realmente puedes manipular el mundo de manera más íntima haciendo cosas como poner una llave en una cerradura y girarla entre tus manos, el modo de realidad virtual de Resident Evil 4 es significativamente menos interactivo. Incluso cuando vas a acabar con un enemigo en el suelo o te acercas sigilosamente para hacer una eliminación silenciosa, entras en una vista extraña donde puedes ver parte de la cabeza de Leon, y eso no se siente del todo bien. Como todas las escenas cinemáticas también se hacen en tercera persona, simplemente te colocan en un vacío negro con una pantalla gigante para ver cómo se desarrolla la historia como si estuvieras en el Lugar Hundido. No sé si alguna vez habrá una buena solución para estos problemas debido a las diferencias fundamentales entre lo que es Resident Evil 4 y lo que implica un gran juego diseñado específicamente para la realidad virtual, pero definitivamente recuerda a tratar de encajar una pieza redonda en un agujero cuadrado.

La buena noticia es que, a pesar de los problemas de perspectiva, todo lo demás sigue la misma fórmula de Resident Evil VR, que es extremadamente buena en la mayoría de los aspectos. Alcanzar las armas en tu cinturón y espalda antes de descargarlas contra las formas de vida parasitarias frente a ti, huir de un gigantesco troll que está a punto de aplastarte y acechar para eliminar enemigos sigilosamente se siente genial. Incluso finalmente sentí que tenía buena puntería sin la ayuda de una mira láser gracias a la efectividad de los miradores en primera persona que simplemente no son confiables sobre el hombro. Y para aquellos que necesitan comodidades especiales, hay una variedad de opciones disponibles para reducir las posibilidades de experimentar mareo por movimiento, como el enfoque en túnel y el giro rápido, que siempre se agradecen.

Hay un poco de desajuste en el combate en VR, sin embargo. Por ejemplo, podrías cometer el horrible error de lanzar accidentalmente una granada a tus pies cuando intentabas agarrar tu cuchillo, ambos posicionados en tu pecho uno al lado del otro. O al usar un arma con mira telescópica, tendrás que esperar que la detección automática que determina a qué ojo se acerca el visor elija tu preferido, de lo contrario te encontrarás luchando para reposicionar el arma en tu cara para poder apuntar correctamente. La mayoría de estos son problemas menores que requieren acostumbrarse antes de volverte bueno, como por ejemplo el tiempo de recarga que puede llevar significativamente más en VR al principio cuando no sabes lo que estás haciendo, haciéndote sentir como un agente especial increíblemente no cualificado de manera hilarante. Pero una vez que te adentras en ello, la recompensa de sentirte como un superhéroe que mata zombies real vale la pena esa curva de aprendizaje.

Además, debido a las impresionantes especificaciones del PSVR 2 y al PlayStation 5 adjunto, Resident Evil 4 es uno de los juegos de VR con mejor aspecto que he jugado, y es especialmente impresionante en comparación con la siguiente mejor opción de jugar la versión no remasterizada en VR que se ve francamente fea de principio a fin. De manera similar, la fantástica desGameTopicón de audio en el juego base se ve mejorada en la experiencia de VR, ya que ahora puedes escuchar a los zombies cantando en la habitación contigua y temblar ante los terribles rugidos de los jefes gigantes. No es sorprendente, dada la calidad del sonido y la apariencia regular del juego, pero se siente de manera diferente en VR, y esa novedad definitivamente vale la pena sujetar una pantalla a tu cara al menos por un par de horas.