Reseña del juego Warhammer 40,000 Rogue Trader – GameTopic

Reseña del juego Warhammer 40,000 Rogue Trader Un negocio peligroso - GameTopic

Muchos juegos de rol asumen que eres solo un don nadie con una espada tratando de sobrevivir en un universo extraño y hostil. Y hay pocos universos tan grandes y hostiles como Warhammer 40K. Por eso me emocionó tanto que Warhammer 40,000: Rogue Trader te pone en los relucientes y pisables botines de un titular Rogue Trader, el heredero de la dinastía von Valancius y un miembro muy poderoso de la alta nobleza en el Imperio. Tener la oportunidad de interpretar a alguien de ese estatus y riqueza a lo largo de más de 130 horas de combate táctico y excelentes misiones escritas es una nueva fantasía de poder para este ambiente y este género. Solo desearía que no estuviera plagado de más errores molestos que demonios en el Warp.

Rogue Trader es un CRPG absolutamente colosal y algo pesado. Y al igual que mi grandiosa nave gótica el Fortunatrix, no está exactamente pulido hasta brillar como un espejo. En el lado positivo, al igual que Baldur’s Gate 3 antes que él, casi ninguna de las enormes catálogo de misiones secundarias y actividades opcionales se siente como relleno. Los juegos anteriores de Owlcat, Pathfinder: Kingmaker y Wrath of the Righteous, tenían muchas peleas innecesarias que honestamente parecían estar ahí para perder mi tiempo, pero cada encuentro en la larga campaña de Rogue Trader ofrece desafíos tácticos interesantes a través de nuevas formas de pensar sobre los enemigos y el uso del espacio y la cobertura. Y Rogue Trader tiene muchas sorpresas guardadas para los fanáticos de 40K en cuanto a los tipos de enemigos a los que nos enfrentamos.

Alejándose del sistema de reglas de Pathfinder que Owlcat reprodujo con una fidelidad casi autodestructiva en sus dos juegos anteriores, Rogue Trader rinde homenaje a algunos de los clásicos juegos de rol de Warhammer 40K de Fantasy Flight, pero esto es realmente un nuevo sistema construido desde cero. Y esa intencionalidad le ha permitido funcionar mejor en la mayoría de los casos. Aunque debo advertirles que sigue siendo un sistema muy complejo. Si vienes directamente de Baldur’s Gate 3, la interpretación de Larian de D&D te parecerá un suave y pegajoso turrón que se derrite en la boca en comparación.

Las descripciones de habilidades en Rogue Trader pueden parecer como leer un artículo académico sobre ecuaciones diferenciales, y la manera prolija y detallada en que se presentan las herramientas no le hace ningún favor. Eventualmente le tomé el pulso y terminé disfrutando de la profundidad que ofrece, pero puede parecer intimidante hasta que aprendas su lenguaje visual. Y nunca deja de ser un proyecto de investigación entender qué hace realmente un nuevo talento al primer vistazo.

La ventaja de tener tantas opciones es que el poder de mi escuadrón superó completamente la dificultad predeterminada a mitad de camino en la campaña. Mi especialista en armas pesadas Argenta, como una baraja de rampa rota en Magic: The Gathering, puede hacer lo que funcionalmente equivale a daño infinito en Normal en la tercera o cuarta ronda de combate, trivializando incluso a algunos de los jefes más difíciles a los que me enfrenté. Afortunadamente, la dificultad en Rogue Trader es completamente modular y se puede cambiar en cualquier momento. Puedes mantener las comprobaciones de habilidades fuera de combate en Normal pero aumentar realmente la dificultad del combate de manera selectiva y detallada, lo que me permitió ajustar una experiencia satisfactoria, aunque requiere paciencia y experimentación. Y hay algunas picos repentinos de dificultad aquí y allá donde tuve que bajar temporalmente las cosas.

Uno de mis elementos favoritos de este sistema de combate es lo poderosos que pueden ser los personajes de apoyo. Hice que mi Rogue Trader, la estimada Katarin von Valancius, fuera una oficial que no solo otorga mejoras, sino que también puede dar acciones gratuitas a los aliados. Esto terminó por convertirme en el eje central de todo el equipo, a pesar de que rara vez disparé un tiro o balanceé una espada de energía. Por eso tengo a Yrliet, una antigua elfa con rifle de francotirador, a Argenta, una monja espacial guerrera, y a Ulfar, un maldito hombre lobo con armadura de energía. Jamás seré tan genial como ninguno de ellos, por lo que ayudarles a ser aún más violentos es un gran nicho en el que encontrarme. Establecer una combinación en la que Ulfar corta a varios enemigos por la mitad o Yrliet elimina de un disparo al comandante enemigo desde el otro lado del mapa es infinitamente satisfactorio.

El combate espacial altamente posicional también está muy bien hecho y se desarrolla de manera similar a un enfrentamiento naval con muchas maniobras y alineación de los costados. Además, un sistema de gestión de colonias bastante completo refuerza la idea de que soy un gobernante poderoso dentro de este sector, aunque algunas estadísticas de la colonia, como la seguridad, parecían no importar mucho.

Sin embargo, lo que realmente dirige el barco aquí es la escritura. Desde la búsqueda central para recuperar a tu protectorado y lidiar con un poderoso culto del Caos, hasta los encuentros aterradores en naufragios desolados escondidos en los rincones oscuros del Expanse Koronus, y las conversaciones con tu diversa y multifacética tripulación, el diálogo y el escenario del JuegoX son de una calidad similar a la de Baldur’s Gate 3 y otros grandes del género. Además, si tuviera que elegir tres facciones favoritas en el universo de 40K, serían las Hermanas de Batalla, los Eldar del Craftworld y los Space Wolves. El hecho de que los tres sean representados por los compañeros reclutables de Rogue Trader probablemente no se hizo específicamente para complacerme a mí, pero definitivamente se siente así.

La galaxia de Rogue Trader también se ve genial, desde los pasillos estrechos de un búnker imperial hasta la vastedad salvaje de un mundo selvático indómito. Logra capturar la dureza y la melancolía de 40K sin ser constantemente lúgubre o deprimente. Hay un uso hábil del color en cada entorno y en cada modelo o retrato. La exploración es un deleite, incluso si el peligro usualmente está a la vuelta de la esquina. Los diseños de personajes son geniales, aunque definitivamente parecen un poco anticuados en 2023 en términos de detalles finos.

La música de Rogue Trader en general es buena y encaja perfectamente con el tono del universo de 40K, con sus coros ominosos y su melancolía pseudo-medieval. El problema es que Owlcat aún no ha descubierto cómo usar la música de manera dinámica para intensificar una escena. Muchos momentos impactantes se desinflan como un globo porque les falta los toques de audio malévolos o triunfantes que los harían mucho más impactantes. Más allá de eso, el diseño de sonido es de primera categoría, desde el satisfactorio sonido de un bolter hasta las actuaciones de voz de alta calidad, aunque sean pocas.

Desafortunadamente, Rogue Trade está lleno de errores, suficientes para llenar un Space Hulk. Vi demasiadas descripciones emergentes faltantes, habilidades que no funcionan correctamente, servidores en posición de T y incluso algunos casos en los que mi progreso se bloqueó en una búsqueda crucial y tuve que esperar una solución temporal o un parche para continuar. Ha habido varios desde que empecé a jugar la versión de revisión y, para ser justos, los desarrolladores me advirtieron que continuar en una partida de una versión anterior podría causar problemas. Así que parte de las cosas que experimenté podrían ser debidas a eso. Es difícil decirlo. Especialmente desde el parche 1.0.1 lanzado el 14 de diciembre, volví atrás y encontré que la mayoría de los problemas graves parecen estar resueltos y lo que queda en su mayoría cae en la categoría de chistoso o simplemente molesto. Pero podría valer la pena darle un poco más de tiempo en el horno de plasma antes de sumergirse en él.