El director de misiones de Cyberpunk 2077 se enamoró de Night City después de jugar al TTRPG y decidir que el tradicional D&D era un poco demasiado genérico para él.

El director de misiones de Cyberpunk 2077 se prendó de Night City tras probar el TTRPG y concluir que el clásico D&D era un tanto genérico para su gusto.

El director de misiones de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, dice que originalmente se enamoró del escenario de Night City después de jugar al TTRPG de 1988 y encontrar que el “D&D tradicional” era un poco demasiado “genérico” en comparación.

En una entrevista con TheNeonArcade, Sasko habló extensamente sobre los primeros juegos que despertaron su amor por el universo de Cyberpunk, cuya semilla fue una serie de TTRPG que comenzó en 1988. Sakso explicó que su interés inicial en los TTRPGs surgió al jugar al RPG de 2000 Vampire: The Masquerade – Redemption cuando era adolescente, lo cual lo inspiró a recoger el libro original de Vampire: The Masquerade de papel y lápiz. Después de jugar eso, se pasó al TTRPG de Cyberpunk y lo encontró “inspirador, intrigante y diferente”.

“Esto es lo que me encantó de [Vampire: The Masquerade]: el mundo oscuro, todos esos poderes que puedes tener. Lo mismo ocurre con Cyberpunk. Para mí, la fantasía, digamos el D&D tradicional, era un poco demasiado genérica, un poco demasiado, diría yo, normal. Siempre sentí que era El Señor de los Anillos, Tolkien, es esta historia de fantasía que he leído en tantos libros. Leí la mayoría de los libros de Conan el Bárbaro cuando era niño porque realmente me gustaron.

“Leí mucho, realmente mucho de fantasía en ese momento. Absolutamente me encantó. Pero mucho de ello simplemente parecía una fantasía genérica. Por eso tanto Cyberpunk como Vampire fueron cosas enormes que quedaron en mi memoria. Así es como recuerdo ese tiempo. Así es como me introduje en eso. Tratando de imaginar cómo construir las sesiones para mis jugadores, tratando de entender qué hacer. Siempre tienen que hacer todo lo que yo no asumo que harían, tuve que improvisar y descubrir cómo hacerlo. Así que esta fue mi introducción en realidad”.

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Sasko, quien fue el diseñador de misiones principal de The Witcher 3, también explicó que desarrollar Cyberpunk fue “mucho más difícil” debido al entorno cultural muy diferente en comparación con la serie de fantasía inspirada en la Europa medieval de CDPR.

“Hay un método que enseño a mis diseñadores de misiones que se llama construcción”, dijo. “La construcción es una forma de, cuando estás estudiando la cultura en películas y libros, mirar una pieza de arte y descomponerla en piezas y entender ‘cuál es el género, cuál es el tema de la historia que estás contando? Cuáles son los componentes y elementos de eso’, y a través de la construcción, una de las razones por las que nuestras historias son tan buenas es porque usamos la construcción para realmente entender una IP determinada y ser realmente capaces de enfocarnos en eso”.

Específicamente, Sasko explicó cómo incluso los mencionados tropos de fantasía “genéricos” pueden utilizarse de manera ingeniosa e incluso actual para explorar temas originales cuando los desarrolladores entienden verdaderamente la intención de una franquicia narrativa.

“Creo que estamos rodeados de muchas cosas genéricas”, dijo Sasko. “Tantas cosas de fantasía, tantas cosas de ciencia ficción, y todo eso; son cosas realmente genéricas. Las aceptas porque siempre han estado allí. Digamos, los elfos son un gran ejemplo. Tienes fantasía, tienes elfos, ¿verdad? Pero cómo se representan realmente los elfos en The Witcher es algo único. Porque los elfos abordan el problema de la reubicación de refugiados, de una nación siendo expulsada por otra, y de este odio entre etnias… tienes que adentrarte en una IP determinada y pensar en su esencia”.

Cyberpunk 2077 recientemente finalizó su arco de redención con el lanzamiento de la aclamada expansión Phantom Liberty, dejando a CDPR para poner un lazo bien merecido en el RPG de 2020 y pasar a la secuela.

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