Roadhog de Overwatch recibe un cambio que es más grande de lo que parece

Roadhog de Overwatch recibe un cambio gigantesco que te dejará boquiabierto

Roadhog utiliza su habilidad Whole Hog en una captura de pantalla del Overwatch original
Imagen: Blizzard Entertainment

Blizzard le da a Hog una nueva herramienta y más flexibilidad

Roadhog, uno de los héroes originales de Overwatch, está recibiendo una renovación en la última actualización de Overwatch 2. Si bien sus habilidades principales, la Scrap Gun, Chain Hook y la curación propia de Take A Breather, no desaparecerán, algunas de ellas están cambiando de manera notable. También está obteniendo una habilidad completamente nueva, Pig Pen, que dará a los jugadores de Roadhog otra herramienta ofensiva para jugar.

La Scrap Gun de Roadhog se está simplificando, eliminando completamente su disparo secundario explosivo. En su lugar, Blizzard está combinando sus dos métodos de disparo en uno: su ráfaga de escopeta ahora incluye una andanada de metralla formada por cuatro proyectiles grandes en el centro del disparo, además de la lluvia de perdigones de escopeta.

“Miramos el disparo primario y el disparo secundario de [Roadhog] como dos cosas que funcionan bastante bien, pero como elementos individuales en el equipo, no estaban contribuyendo lo suficiente por sí mismos”, dijo Alec Dawson, el principal diseñador de personajes de Overwatch 2, en una entrevista con GameTopic a través de Zoom. “Así que combinamos ambos de una manera con la nueva Scrap Gun que funciona un poco mejor a distancia que lo que Roadhog hacía antes”.

Una vista en tercera persona del nuevo disparo de Scrap Gun de Roadhog en Overwatch 2Imagen: Blizzard Entertainment

A continuación se detallan los cambios en la Scrap Gun según las notas de parche de Blizzard:

Scrap Gun

  • Se ha eliminado la funcionalidad del disparo secundario anterior.
  • El daño total por disparo ha aumentado de 150 a 160.
  • Se ha reducido la cantidad de perdigones de la escopeta de 25 a 16.
  • El daño de cada perdigón de la escopeta ha aumentado de 6 a 6.25.
  • Ahora dispara una andanada de metralla formada por 4 proyectiles grandes en el centro del disparo.
  • Cada proyectil de metralla inflige 15 puntos de daño.
  • El multiplicador de daño crítico se ha reducido de 2x a 1.5x.

La habilidad de autocuración de Roadhog, Take A Breather, también está experimentando algunos cambios importantes. En primer lugar, se ha trasladado al botón que antes se utilizaba para su disparo secundario. Además, ahora se basa en recursos y, cuando se consume, se recarga con el tiempo, similar a cómo funcionaba la habilidad de autocuración de Bastion anteriormente.

En lugar de consumir una gran cantidad de curación de una vez, los jugadores de Roadhog ahora podrán curarlo más o menos, según la cantidad de gas curativo (o, eh, atún) que haya en el cartucho. (La curación mínima en Take A Breather será de 84 puntos de salud, hasta un máximo de 450 puntos de salud).

Una infografía que muestra el conjunto de habilidades renovadas de Roadhog para Overwatch 2Imagen: Blizzard Entertainment

“Convertir Take A Breather en algo que tiene un recurso permite que sea igual de efectivo en el 95% de las situaciones en las que deseas usarlo”, dijo Dawson sobre el cambio. “Todavía puedes obtener resistencia al daño. Todavía puedes obtener curación. Y luego no tienes que usar todo el tiempo de reutilización. Solo puedes usar la mitad si solo necesitas la mitad. Así que te permite jugar mucho mejor para tu equipo, y absorber daño cuando sea necesario, y tener una reducción de daño a voluntad, básicamente. Eso puede ser bastante efectivo”.

“Entonces, si miras cosas como aturdimientos en nuestro juego o alguna habilidad de control de masas suave, como la lanza de Orisa que solía simplemente sacarte de tu habilidad por completo, ahora, cuando usas Respira hondo, [Orisa] simplemente te lanzará la lanza y obtendrás el enfriamiento de un segundo, pero [Roadhog] puede volver a [curarse] de inmediato. Entonces, suaviza algunos de los contraataques que Roadhog tenía anteriormente asgGameTopiced. “

Aquí está cómo está cambiando Respira hondo, según las notas del parche de Blizzard:

Respira hondo

  • Activado ahora al mantener el botón de fuego secundario.
  • El tiempo de reutilización por cada uso se ha reducido de 8 segundos a 1 segundo.
  • Se ha agregado un nuevo medidor de recursos que se agotará mientras Respira hondo esté activo y se recargará cuando no se esté utilizando.
  • Respira hondo requiere 12 segundos para alcanzar la carga completa desde vacío.
  • Con la carga completa, Respira hondo puede curar hasta 450 de salud durante 3 segundos.
  • Respira hondo ahora permanecerá activo mientras se mantenga presionada su tecla asignada.
  • Se ha agregado una opción para “Alternar Respira hondo” en Opciones > Controles > Roadhog.
  • La reducción de daño se ha reducido del 50% al 30%.
  • Ya no amplifica la curación recibida al finalizar.

La nueva habilidad de Roadhog, Pig Pen, le permite, al igual que Junkrat, colocar una trampa en el suelo para el equipo contrario. Pero a diferencia de la Trampa de acero, Pig Pen daña y ralentiza a los enemigos durante unos segundos. Es otra habilidad de control de masas suave más en Overwatch 2, no un aturdimiento completo, pero que brindará a los jugadores de Roadhog algunas nuevas opciones tácticas a considerar: ¿Intentan enganchar a los oponentes no solo hacia ellos, sino también hacia el camino de Pig Pen? Esto podría permitir más muertes instantáneas para Roadhog, pero también podría ser difícil de lograr de manera confiable.

La trampa de Pig Pen de Roadhog se activa, impactando a un Bot de entrenamiento, en una captura de pantalla de Overwatch 2Imagen: Blizzard Entertainment

Al igual que la Trampa de acero de Junkrat, la trampa de Pig Pen de Roadhog estará ligeramente oculta. Los oponentes más observadores pueden detectar su forma de domo semienterrada en los pisos de los mapas. Pero si no lo hacen y lo activan, Pig Pen golpeará a cualquier oponente atrapado en su radio hacia arriba ligeramente, los ralentizará y les causará daño con el paso del tiempo.

“Para [Pig Pen], buscábamos que si atrapas a alguien dentro de él, se sienta muy satisfactorio”, dijo Dawson sobre la nueva habilidad. “Así que obtener ese impulso hacia arriba los convierte en un objetivo para ti con Enganche en particular. Entonces, no solo están ralentizados un poco, sino que también están en el aire. Entonces, puedes tener este momento como: ‘Muy bien, puedo engancharte con éxito desde ahí'”.

Según las notas del parche de Blizzard:

Pig Pen

  • Esta es una nueva habilidad asignada a la Habilidad 2 de forma predeterminada.
  • Lanza una trampa que ralentiza y daña a los enemigos cercanos.
  • Causa 60 de daño al activarse y 30 de daño por segundo en un área.
  • Duración de 3 segundos una vez activado.
  • Ralentiza la velocidad de movimiento en un 40%.
  • El tiempo de reutilización es de 12 segundos.

Dawson dijo que Blizzard experimentó con muchas iteraciones de cambios en Roadhog en los últimos nueve meses, incluyendo darle auras y escudos. Pero Dawson dijo que el equipo de Overwatch no quería desviarse demasiado del combo Enganche en-Cañón chatarra-golpe cuerpo a cuerpo que es tan central para la identidad del héroe.

“Ha habido muchas lecciones buenas a lo largo del último año sobre cómo encajan todos nuestros roles en el 5 contra 5 y cómo podrían necesitar adaptarse a este nuevo formato”, dijo Dawson. “Creo que los tanques en particular fueron algo que sabíamos desde el principio, que iba a haber un poco más de trabajo para traducirlos a este nuevo formato. Con Roadhog, hay muchas lecciones buenas aquí, como que la flexibilidad es clave. Ayuda a que los tanques se sientan mucho más impactantes si sus habilidades no se pueden desactivar tan rápidamente”.

Dawson dijo que los comentarios de la comunidad y los creadores también han tenido un gran impacto en la remodelación de Roadhog, así como en los ajustes planeados para el próximo héroe del juego, Mauga.

“Con Mauga, acaba de llegar a nuestro servidor de vista previa y obtuvimos muchos datos maravillosos”, dijo Dawson, “muchos comentarios excelentes que vamos a utilizar para hacer ajustes en Mauga antes de que comience la temporada ocho, para aumentar su capacidad de supervivencia en particular. Así que creo que como equipo hemos aprendido mucho. Verás que la forma en que diseñamos a los tanques es un poco diferente de lo que solíamos hacer en términos de lo que pueden necesitar personalmente. Y Tomar Aliento es una especie de traducción de algunas de esas lecciones.”