El último parche de Warhammer 40,000 Darktide se siente como el 2.0 del juego.

El último parche de Warhammer 40,000 Darktide se siente como el 2.0 del universo de juego.

Ilustración clave de Warhammer 40K: Darktide, mostrando a cuatro héroes: un ogryn, dos soldados imperiales y un psyker
Imagen: Fatshark

Cada clase recibe una revisión completa del árbol de talentos.

El plato fuerte de Warhammer 40,000: Darktide siempre ha sido sólido. Es divertidísimo sumergirse en la Ciudad Colmena de Tertium como un psyker, veterano, fanático o ogryn. El combate del juego es brutal, visceral y muy satisfactorio; la banda sonora es una pasada y me encantan las conversaciones entre cada clase de personaje. Pero el juego ha tenido dificultades para mantener el impulso después del lanzamiento debido a los sistemas fuera de cada partida, como las mejoras de armas, la progresión de personajes y la variedad en el juego tardío.

La última actualización de Darktide, lanzada el 3 de octubre, podría cambiar todo eso. He estado explorando las profundidades de Tertium, probando cada clase, y estoy impresionado por lo mucho más dinámico que se siente cada personaje. Las cuatro clases tienen nuevas herramientas principales, por ejemplo, el psyker puede ser un glass cannon de largo alcance que elimina enemigos especiales con una explosión cerebral, un amigo protector que levanta escudos alrededor de sus aliados, o un Lord Sith con todo tipo de proyectiles mortales que destroza grupos de enemigos.

Añadiendo profundidad a Darktide

Para compensar después de poner todas estas herramientas nuevas y emocionantes en manos de los jugadores, Fatshark también ha fortalecido a los enemigos. Los francotiradores, tramperos y Ogryn del Caos siempre han sido una amenaza, y ahora son incluso más crueles. Incluso los enemigos modestos que antes eran solo obstáculos ahora tienen más fuerza, como el Escopetero Sarnoso. El resultado final es que las partidas se sienten más tensas y peligrosas, especialmente en dificultades más altas. Los mapas y la música son los mismos, pero la estrategia tiene más matices; el juego ahora se siente como Darktide 2.0.

Así es cómo funcionan los cambios en la práctica: Cada personaje tiene una granada, una habilidad de clase y un aura. Como ejemplo, el ogryn puede elegir entre lanzar una piedra, lanzar una caja de granadas pequeñas o lanzar una granada grande. Cada opción tiene sus pros y contras; una puede ser excelente para eliminar un objetivo específico grande, mientras que las otras opciones son buenas para eliminar pequeños grupos de especialistas o una horda gigante de poxwalkers enjambre.

Cada clase puede elegir entre tres nuevas habilidades de clase, incluida una que es una versión mucho más fuerte y mejorada de su habilidad original. Las otras dos cambian drásticamente la forma en que se juega la clase. El veterano puede usar su habilidad para localizar especialistas enemigos y disparar desde lejos, o pueden elegir la opción que les permite entrar en sigilo. Por último, las auras otorgan a tu equipo un aumento en una estadística valiosa como la resistencia o la reducción de tiempo de reutilización.

Estas habilidades están vinculadas en un árbol de talentos; las elecciones principales se acompañan de mejoras de estadísticas más pequeñas y habilidades de utilidad. Mi mayor crítica al nuevo sistema es que la estructura completa del árbol de talentos resulta abrumadora. Rápidamente llega la parálisis de elección, sobre todo si ya eres un jugador con múltiples personajes de nivel 30. Sería bueno que Fatshark enfatizara aún más qué elecciones son las más importantes y aclarara un poco más la intención de cada camino de talentos. Una vez superé mi indecisión y comencé a tomar decisiones, me divertí mucho experimentando con todos los nuevos juguetes divertidos en el armario.

Un nuevo toque de pintura

Esta actualización hace que la lista de clases de Darktide se sienta mucho más amplia. Siempre había variaciones dentro de cada clase, pero ahora cada arquetipo se siente como si tuviera tres variedades distintas. El veterano ahora es un tirador experto, un líder de escuadrón o un destructor de corto alcance que utiliza sigilo. El ogryn puede ser un grandote con una ametralladora mini, un tanque con escudo y provocación de área de efecto, o un luchador de fuerza bruta.

Los cambios van más allá de las mejoras en el árbol de talentos: hay nuevas escenas en el centro de la misión Mourningstar que representan una gran mejora respecto a las pocas cinemáticas de la historia que los jugadores podían desbloquear en el lanzamiento.

Algunos hilos argumentales parecían abandonados, pero este parche los retoma. Hay un malvado en el tutorial que provoca al jugador y luego desaparece; en esta actualización, vuelve a aparecer para acosar a los rechazados a través de comunicaciones. En cuanto al traidor al que el jugador ayuda a descubrir al alcanzar el nivel 30, resulta que todavía está en el Mourningstar… como un proveedor de servidores lobotomizado. ¡Muy sombrío y oscuro!

Darktide siempre ha tenido uno de los mejores diálogos y comentarios en el campo, y hay un montón de nuevas interacciones que se reproducen durante las partidas. Mientras jugaba en los últimos días, he experimentado varias partidas con exclusivamente nuevos diálogos añadidos en esta actualización. Aunque conozco cada mapa como la palma de mi mano, todo sigue sintiéndose nuevo, y los nuevos diálogos son una gran parte de esa novedad.

Estaba emocionado por Darktide cuando se lanzó por primera vez en 2022, pero Fatshark ha aprovechado el tiempo desde entonces para responder a los comentarios de los fans y volver a empezar desde cero. Las cosas han estado tranquilas durante un tiempo, pero esta nueva actualización muestra que la pausa en las actualizaciones de Fatshark fue por un buen motivo. Darktide es más profundo y afirma su lugar como uno de los mejores juegos de Warhammer 40K en el mercado en este momento.

Darktide ahora está disponible en Xbox Series X; el juego también tiene descuento en Steam, donde está actualmente en venta con un 35% de descuento.