El director financiero de Xbox está emocionado por la IA y cree que puede encargarse de la localización, la programación, ¡y mucho más! La IA puede encargarse de todo eso.

¡El director financiero de Xbox está alucinado con la IA y cree que puede hacerlo todo, desde la localización hasta la programación y mucho más!

El director financiero de Xbox ha dicho que está “emocionado” por las posibilidades de la IA en el desarrollo de juegos.

Según informó por primera vez TechRaptor, el director financiero de Xbox, Tim Stuart, habló en la Cumbre Wells Fargo TMT a principios de semana y abordó el uso de la IA en el desarrollo de juegos. “En el lado del desarrollador, se piensa en los millones y millones de dólares que se gastan en un juego en localización, guiones, en cómo se mueven los jugadores de un punto A a un punto B y en los diálogos de los personajes que no son jugadores. La IA puede encargarse de todo eso”, declaró Stuart en el evento. “Ahora dices, ‘Necesito que el jugador vaya de A a B’, y en lugar de tener que escribir miles de líneas de guiones o código, simplemente tienes que hacer que la IA te lleve de A a B, cosas como localización y traducción a nuevos idiomas.”Cuando pensamos en las pruebas de los juegos, un millón de bots de IA pueden recorrer un nivel de Minecraft y encontrar dónde se quedan atascados los jugadores, en qué gastan dinero, cómo piensan en el nivel. Por lo tanto, esto es, con un juego de palabras, un cambio de juego para el desarrollador”, concluyó el director financiero de Xbox.

Stuart también cree que la IA puede abrir la puerta a que más personas se conviertan en desarrolladores. Si hay 100.000 desarrolladores de juegos en todo el mundo en este momento, dijo el director financiero, la IA puede generar código y activos artísticos, abriendo el camino para que prácticamente cualquier persona se convierta en uno. Stuart dijo que esto puede elevar el número de desarrolladores de juegos de 100.000 a más de un millón.

Hasta ahora, no ha habido muchas reacciones evidentes de los desarrolladores de juegos a los comentarios de Stuart. Sin embargo, solo hace falta mirar hacia el último año para ver una serie de ejemplos de desarrolladores de juegos de alto perfil que se oponen a la IA. A principios de este año, por ejemplo, Hideo Kojima dijo que los humanos deberían estar por encima de la IA y no sustituirla como creadores de arte.

En ResetEra, los propios jugadores no están muy contentos con la postura de Stuart. “Utilizar la IA para localizar un juego es todo lo que necesitas para saber lo poco que Microsoft piensa en los públicos internacionales, que es nada”, escribe un jugador, señalando cómo los seres humanos son esenciales para capturar las sutilezas del lenguaje en la localización.

“Ah, sí, reemplacen a los escritores y traductores por una máquina. Estoy seguro de que los resultados serán buenos”, añade otro comentario. “Siento que estos ejemplos se dirigen exclusivamente a personas que no saben cómo se hacen los juegos”, escribe otro comentarista. “Tal vez tengan sentido para alguien cuya primera reacción cuando les dices que eres desarrollador de juegos es ‘¿Oh, así que juegas todo el día?’ Pero para nadie más realmente.”

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