El mal juego de King Kong es parte de un ‘ciclo vicioso’ de títulos con licencia, dicen los desarrolladores – GameTopic

El desastroso juego de King Kong se suma al 'ciclo vicioso' de títulos con licencia, según los desarrolladores - GameTopic

Cuando se lanzó Skull Island: Rise of Kong a principios de esta semana, informamos sobre las reacciones viscerales en las redes sociales hacia su jugabilidad rudimentaria, gráficos a lo PS2 y bugs inesperados con muchos llamándolo “el peor juego de 2023.” Sin embargo, al parecer, la razón por la que ha recibido ese dudoso título es porque los desarrolladores solo tuvieron un año para trabajar en la última entrega del videojuego de King Kong.

Según un nuevo informe de The Verge, los desarrolladores de IguanaBee, un estudio independiente con sede en Santiago, Chile, afirmaron que fueron contratados por GameMill para crear Skull Island desde cero en un plazo estricto de un año, con el desarrollo comenzando en junio pasado y se esperaba que terminara el 2 de junio de 2023. Un desarrollador dijo que la presión para cumplir con ese plazo “realmente se intensificó en febrero”.

Aquellos que hablaron con The Verge bajo condición de anonimato señalaron un “ciclo vicioso” de juegos con licencia publicados por la compañía. Básicamente, aunque IguanaBee desea trabajar en proyectos originales (como su exitoso juego original What Lies in the Multiverse), están obligados a trabajar para compañías como GameMill para obtener financiamiento, quienes desean títulos con licencia… y luego su portafolio se llena de juegos con licencia, lo que los convierte inadvertidamente en su opción preferida.

“Es una relación de amor y odio porque son ellos quienes aceptan o dan los proyectos y IguanaBee no tiene los medios para desarrollar casi nada por sí mismos debido a que, bueno, no tienen dinero”, explicó un desarrollador.

Otro desarrollador de IguanaBee, que no trabajó en Skull Island pero ha trabajado en otros títulos de GameMill para el estudio, profundizó en las condiciones en las que frecuentemente tienen que trabajar cuando se trata de estos juegos con licencia.

“Era muy común que no se nos proporcionara toda la información sobre el proyecto”, dijo el desarrollador. “Lo cual era bastante frustrante porque teníamos que improvisar con la información limitada que teníamos disponible”.

Agregaron: “Recuerdo muy bien cuando despidieron a un colega que llevaba más tiempo que yo ahí. En el fondo, sabía que era porque la editora no les proporcionó suficiente financiamiento para mantener un cierto número de personas durante un periodo prolongado”.

GameMill aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de GameTopic.

La mayoría de los juegos, ya sean basados en una marca con licencia o no, llevan más de un año para que los estudios los desarrollen y así brindar a los jugadores la mejor experiencia de juego y la mayor calidad posible. Es por eso que los retrasos en los juegos no son demasiado raros, incluso si los fanáticos se lamentan en el momento.

En nuestra reseña, le dimos a Skull Island un 4, diciendo que “no hace ningún intento significativo de hacer algo nuevo o ingenioso, con combates sin sentido y plataformas sin sentido que hacen que se sienta como una versión peor de todos los juegos de acción de los últimos 20 años”.

Cristina Alexander es una escritora freelance de GameTopic. Parafraseando a Calvin Harris, muestra su amor por Sonic the Hedgehog como algo importante. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.