Familia de Arkansas demanda a Microsoft, EA, Activision y más por impulsar la adicción a los videojuegos

Familia de Arkansas demanda a Microsoft, EA, Activision y compañía por crear adictos a los videojuegos

Una familia de Arkansas está demandando a múltiples compañías de videojuegos, incluyendo Activision Blizzard, Microsoft y Epic, acusándolas de fomentar la adicción a los videojuegos en menores.

Según un informe de Insider Gaming (a través de GamesIndustry.biz), la demanda fue presentada el 30 de octubre. Una madre de Arkansas presentó la demanda en nombre de su hijo, a quien se refiere como G.D. en la demanda. La presentación afirma que G.D. juega durante más de una docena de horas al día y ha gastado miles de dólares en microtransacciones. La demanda busca indemnización por lesiones relacionadas con la adicción de G.D. (dolor en las manos, hombros y codo), costos de atención médica relacionados, daños punitivos y estatutarios, y honorarios legales.

La demanda alega 14 cargos de acción, incluyendo negligencia por no advertir a los usuarios sobre las cualidades adictivas de los juegos, engaño y violación de la Ley de Prácticas Comerciales Engañosas. Nombra una variedad de tácticas que las compañías de videojuegos supuestamente utilizan para crear adicción en menores, como el “rubber-banding”, cajas de botín y transacciones de pago para ganar.

La demanda cita 16 patentes que afirma son evidencia de la intención de impulsar la adicción en menores con fines de lucro. Las patentes citadas incluyen una patente de mensajería personalizada de Activision, que utiliza los datos de comportamiento de los jugadores para escribir mensajes personalizados que promueven microtransacciones, y una patente de EA que permite a los nuevos jugadores comprar bonificaciones y protección dentro del juego a un precio más económico que aquellos más experimentados. Una patente no necesariamente significa que el material patentado se implementará directamente en un producto, pero la demanda afirma que “varias patentes arrojan luz sobre la innovadora monetización de videojuegos inventada para empujar a los usuarios a realizar compras dentro del juego”.

“Los demandados fabricaron, publicaron, comercializaron y vendieron videojuegos, incluidos aquellos jugados por G.D., que los demandados habían desarrollado y diseñado específicamente para causar la adicción experimentada por G.D. y otros usuarios”, dice la demanda.

En un comunicado de prensa, Tina Bullock, abogada de Bullock Ward Mason que representa a los demandantes, hizo la siguiente declaración: “La adicción a los videojuegos es un trastorno grave y que altera la vida de los niños, que está robando vidas de niños y perturbando a las familias en todo el país. Padres como yo a menudo creen erróneamente que es un fallo de su parte cuando su hijo se vuelve adicto, pero a través de esta litigación esperamos poner en evidencia las acciones reprochables, el engaño y la manipulación de estas compañías hacia nuestros hijos en busca de su propio beneficio financiero”.

El comunicado de prensa también afirma que esta es la primera demanda de su tipo y que “se presentarán más en las próximas semanas”.