Capcom advierte sobre daño reputacional causado por mods que violan el orden público y la moral.

Capcom advierte sobre los mods que violan el orden público y la moral y el daño reputacional que podrían causar.

Capcom dice que los mods para sus juegos de PC pueden causar “daño reputacional” debido a contenido que ofende “el orden público y la moral”, lo que afecta tanto a la imagen de los juegos como (presumiblemente) a la compañía.

La declaración se hizo durante una presentación reciente subida al canal de investigación y desarrollo de Capcom en YouTube sobre medidas anti-cheat y anti-piratería y cómo Capcom las enfrenta internamente.

“Los mods son populares entre los usuarios porque les permiten agregar o cambiar varias características en un juego existente”, dijo Capcom, admitiendo que “la mayoría de los modos pueden tener un impacto positivo”. Pero algunos mods son vistos como “perjudiciales” por la compañía en términos de “daño reputacional” y carga de trabajo.

Ian descubrió que el monstruo bebé de Resident Evil Village empeora 10 veces más con un mod de realidad virtual, aunque no creo que pueda decir que causa ofensa al orden público y la moral.

“Hay varios mods que son ofensivos para el orden público y la moral”, continuó Capcom. “Cuando se difunden, se daña la imagen del producto y se afecta la marca”. La presentación no contiene ejemplos de lo que Capcom quiere decir con esto o lo que considera “ofensivo para el orden público y la moral”.

Capcom y Resident Evil son prácticamente sinónimos de modding en este punto. Muchos son simplemente diversión frívola, como convertir Chainsaw Man en Shrek, darle a tu bebé la cabeza de Chris Redfield de 50 años o hacer el clásico intercambio con Thomas el Tren. Los mods que hacen cosas como poner a Nemesis en traje de baño o los inevitables mods de desnudos son un poco más atrevidos, pero no está claro si son a los que Capcom se refiere como “ofensivos para el orden público y la moral”.

Eurogamer ha contactado a Capcom para aclarar qué considera como “ofensivo para el orden público y la moral”, y te actualizaremos si recibimos una respuesta.

En la misma presentación, Capcom afirmó que, por motivos de anti-cheat y anti-piratería, “todos los mods se consideran trampas”. “Es decir, los mods que no son oficialmente compatibles con el juego son imposibles de distinguir de las herramientas de trampa en cuanto a su implementación”, continuó. De hecho, un software de protección no puede detectar la intención de un mod, pero si me doy munición infinita en un juego para un jugador, no estoy seguro de qué trampa estoy cometiendo.

Aquí está la presentación completa sobre medidas anti-cheat y anti-protección de Capcom R&D. El video tiene marcas de tiempo y comienza en la sección sobre mods.