La nueva clase de Diablo 4 en el Vessel of Hatred ‘nunca antes se ha visto

La inédita clase del Vessel of Hatred en Diablo 4 dejará a todos boquiabiertos

Una imagen promocional de Diablo 4: Vessel of Hatred que muestra un pequeño bote navegando por aguas oscuras, hacia un enorme arco de piedra
Imagen: Blizzard Entertainment

“Sentimos que ya es hora de traer algo nuevo al universo de Diablo”

Durante la BlizzCon 2023, Blizzard Entertainment reveló lo que muchos jugadores de Diablo ya sabían que iba a suceder: una nueva expansión para Diablo 4. Vessel of Hatred ampliará los eventos que tuvieron lugar a lo largo de la campaña y presentará una nueva clase al elenco que nunca antes se había visto en el universo de Diablo. GameTopic habló con miembros del equipo de desarrollo principal de Diablo 4 para preguntar sobre los diversos ciclos de producción que el juego en vivo ha atravesado, y cómo el equipo planea ofrecer contenido y hacer ajustes a través de actualizaciones programadas.

“Porque estamos desarrollando diferentes aspectos del juego al mismo tiempo, como el juego en vivo, las temporadas, la expansión, todas estas cosas suceden simultáneamente. Se trata de asegurarnos de tener las personas adecuadas y el número adecuado de personas para respaldar cada uno de esos esfuerzos y de ser capaces de entregar el juego y los cambios que queremos hacer de manera sostenible”, dijo la productora principal de Diablo 4, Kaydie Calder, cuando se le preguntó sobre los horarios de producción para la gran cantidad de contenido de Diablo 4 que se espera que llegue antes y después de la expansión Vessel of Hatred. “Aunque tenemos equipos en Temporadas, equipos en el Juego en Vivo y equipos en la expansión, seguimos siendo un solo gran equipo. Pero todos se están enfocando en diferentes grupos en las áreas que necesitan”.

La Temporada de los MalGameTopics de Diablo 4 recibió críticas negativas debido a la forma en que se ajustó el Equilibrista, entre otras clases. También se consideró que las recompensas eran mediocres, y el final del juego no era tan cautivador como los jugadores esperaban de esta aclamada entrega de la serie. Los jugadores también tenían quejas sobre las numerosas características de calidad de vida que aún faltaban en el juego, como que las gemas no tenían su propia pestaña de almacenamiento para liberar espacio y que así los jugadores pudieran recoger botín sin necesidad de teletransportarse al pueblo con tanta frecuencia. El equipo de desarrollo parece estar comprometido a implementar cambios con las actualizaciones posteriores, como se ilustra en la sección de Diablo 4 de la ceremonia de apertura de BlizzCon, donde se dedicó mucho tiempo para detallar cuánto el equipo ha escuchado los comentarios.

“Estamos constantemente escuchando los comentarios”, dijo el director asociado del juego Diablo 4, Brent Gibson. “Así que hay impactos si la comunidad tiene ciertas cosas que hace o que quiere ver. Si son terriblemente complicadas, puede que dediquemos más tiempo para hacerlo bien”.

Gibson habló sobre la línea de tiempo potencial para estos ajustes, diciendo que algunos pueden lanzarse durante una temporada o con una expansión, dependiendo de la complejidad. Pero destacó que el equipo siempre está evaluando cuáles comentarios de la comunidad tienen prioridad y que los comentarios de la comunidad afectarán todo el proceso hasta el lanzamiento de Vessel of Hatred.

Calder mencionó que la Temporada de los MalGameTopics estaba en desarrollo mientras Blizzard Entertainment estaba terminando el juego, y el equipo estaba trabajando en aislamiento. Sin embargo, una vez que todo fue lanzado, el equipo comenzó de inmediato a trabajar en ajustes y cambios. “Ya estamos evolucionando”, dijo Calder. “Inmediatamente pudimos obtener todos los comentarios de los jugadores, ver con qué estaban luchando los jugadores, qué disfrutaban, qué querían menos, y luego hacer planes para adaptarnos a eso […] Desde el principio del lanzamiento, dijimos que esto era solo el comienzo, y tenemos planes para apoyar Diablo 4 durante muchos años más”.

Cuando se trató de hablar sobre la expansión Vessel of Hatred, Gibson compartió que si bien no todas las ideas se implementan en el juego base, algunos de estos conceptos pueden incluirse en contenidos adicionales. “Tenemos mucha historia y muchos lugares a los que queremos ir. Y cuando llegamos a hacer una expansión, esa es realmente una gran oportunidad para tomar algunas de esas piezas y explorarlas al máximo”.

Diablo 4 más o menos terminó en un cliffhanger, con Nyrelle y el recién liberado Mephisto embarcándose en un viaje que los jugadores podrán experimentar una vez que Vessel of Hatred se lance en 2024. Aquellos que hayan jugado a Diablo 2, ya sea en su encarnación original o a través de la edición Resurrected, probablemente tengan una buena idea de hacia dónde se dirigirán, ya que una zigurat en ruinas fue uno de los puntos clave del tráiler de presentación. Y durante el chat junto a la hoguera de Diablo 4, el equipo de desarrollo confirmó que los jugadores regresarán a las exuberantes selvas de Kurast.

Gibson formó parte del equipo de desarrollo de Diablo 2 Resurrected y compartió que el equipo de Diablo 4 está apasionado por la historia de la franquicia y emocionado de tener la oportunidad de aportar su propia visión a esta ubicación clásica. Calder amplió más sobre esto, afirmando: “Va a tener un ambiente diferente. El equipo artístico se está esforzando al máximo para capturar un estado de ánimo diferente al de las demás regiones que hemos creado hasta ahora. Tendrá destellos de familiaridad, pero en el estilo de Diablo 4 y manteniéndose fiel a eso”.

En relación a la nueva clase que aparecerá en la expansión, ambos desarrolladores compartieron que la elección de la nueva clase se hizo como una especie de responsabilidad de ofrecer algo nuevo a los jugadores. “Sentimos la responsabilidad de agregar nuevas formas de jugar”, dijo Gibson. “Así que estamos emocionados de ofrecer algo nuevo a la franquicia y creemos que ya es hora de traer algo nuevo al universo de Diablo que nunca se haya visto antes”.