Elden Ring Guía de la Mazmorra Legado de la Academia Raya Lucaria

Elden Ring Guía de la Mazmorra del Legado de la Academia Raya Lucaria

Enlaces rápidos

La Academia Raya Lucaria tiene muchos objetos y personajes clave. Lo más probable es que te enfrentes al segundo jefe semidiós en Elden Ring aquí. Este lugar también tiene un objeto clave para la línea de misiones de Ranni. La Academia Raya Lucaria está en el medio de Liurnia de Los Lagos, pero está bloqueada por una puerta sellada brillante después de un montón de enemigos.

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La Ciudad de la Puerta de la Academia es el Sitio de Gracia más cercano a esta mazmorra legendaria. Si te diriges hacia la gran fortaleza que ves en el mapa, encontrarás una Semilla Dorada en el camino. Habrá enemigos guardias en el camino para que accedas a la puerta de la Academia Raya Lucaria. Matándolos y caminando hacia arriba por el camino, llegarás al Sitio de Gracia de la Puerta Sur de Raya Lucaria. Pero hay un problema, la puerta está sellada con magia.

Actualizado el 19 de noviembre de 2023, por Sean Murray: Si estás buscando atravesar la mazmorra legendaria de Raya Lucaria, esta guía es para ti. La hemos actualizado con un formato fresco y más consejos para facilitar el acceso a Renalla que nunca antes.

Obteniendo la Clave Glintstone y Entrando a la Academia

Encontrar la clave que abre este sello requiere enfrentarte a un dragón.

Directamente al noroeste de la mazmorra legendaria hay una formación más pequeña de rocas donde un dragón estará durmiendo. Detrás de él están la Clave Glintstone de la Academia, unas navajas de lanzar y grasa de herida de dragón. Puedes cargar con tu caballo, agarrarlas y marcharte. O puedes enfrentarte al jefe.

Ahora puedes regresar a la Puerta Sur de Raya Lucaria y examinar el sello. En realidad no abres o desbloqueas la puerta, sino que te teletransportas al Sitio de Gracia Principal de la Puerta de la Academia. Aquí, puedes teletransportarte de regreso a la puerta sur o teletransportarte a través del puente roto hacia el siguiente mapa. Para entrar en la mazmorra legendaria, debes bajar en el ascensor frente al sitio de gracia. Luego entrarás en la academia mágica.

Si no eres una clase a distancia, debes enfrentarte a estos enemigos de frente y golpearlos varias veces, para que no tengan la oportunidad de atacarte a distancia. Tu primer encuentro será con dos magos en lo alto de unas escaleras. Con una espada o tu propia magia, deberías poder acabar con ellos rápidamente.

Entrando en la Academia

Justo enfrente de ti, puedes ver a un mago. Utiliza el bloqueo de objetivo y mantente alerta. Hay enemigos cuerpo a cuerpo que giran y caen del techo al entrar.

A tu izquierda está el próximo Lugar de Gracia, la Iglesia del Cuco. Una estatua de piscina de invocación se encuentra en la puerta.

A través de la siguiente puerta, entrarás en un cementerio donde los cadáveres te atrapan y absorben tu vida y Puntos de Hechizo (FP) y son tu próximo problema. Mientras te acercas al único cadáver que ves, otro te atacará desde tu derecha. Habrá alrededor de otros dos más adelante, pero matarlos hace que aparezcan aún más enemigos que salen del suelo, así que prepárate.

A medida que cruzas el puente, aparecerán otros dos detrás de ti. No te perseguirán si sigues avanzando, pero puede que quieras ocuparte de ellos, porque si no estarás acorralado. Al llegar al final del puente, habrá más cadáveres, un perro y un arquero en tu camino. Puedes retroceder y ocuparte del perro primero, ya que es más rápido que los demás. Continuando en el cementerio te encontrarás con más cadáveres y algunos perros.

Mientras avanzas, te encontrarás en una zona con un mecanismo móvil a tu derecha y lo que parece ser una batalla contra un jefe obvio subiendo unas escaleras. Sin embargo, esto no es una batalla contra un jefe. Aparecerá un enemigo relativamente fuerte, y habrá botín disponible cerca del fondo. Todo esto es opcional, ya que se supone que debes saltar sobre el mecanismo que mueve las plataformas hacia arriba. Espera a una plataforma, súbete y espera hasta que veas otra área en la que puedas saltar. Los enemigos en esta ubicación son muy débiles. El Lugar de Gracia, el Aula de la Escuela, está en el edificio.

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Salas de la Academia

Afortunadamente, aquí no te verás bombardeado por enemigos. Sin embargo, el problema es que todos ellos atacan a distancia al mismo tiempo. Puedes ver a un mago pasando por la puerta, atraerlos hacia la habitación y eliminarlos. A la izquierda hay botín. A la derecha hay dos magos que no prestan atención.

Sube las escaleras y encontrarás a cuatro magos y una gran olla durmiendo que se despierta un poco después de pasar cerca. Si tienes alcance, es mejor que mates a los que puedas desde los escalones. No puedes atraer a estos magos, ya que prefieren mantenerse alejados y hacer daño mágico, así que tendrás que entrar rápidamente de nuevo.

Asegúrate de no acercarte a la siguiente escalera para no atraer a más magos. Cuando el enemigo de la gran olla se levante, será mejor que lo atraigas hacia abajo por los escalones y lo elimines lejos de los magos.

Por ahora, sube por la siguiente escalera. Hay un mago más fuerte enfrente de ti, un mago a la derecha y un mago detrás en la tercera escalera. No puedes acercarte sigilosamente a los dos magos que están enfrente de ti porque el que está arriba y detrás los está viendo y te verá a ti. Una vez más, tendrás que recurrir a la fuerza bruta y protegerte de los proyectiles.

Arriba de la tercera escalera está donde la pared de niebla hacia un jefe se encuentra. Sin embargo, antes de atravesarla, es posible que desees encontrar el camino oculto.

Camino Oculto

Es una de las estanterías a la izquierda cuando subas las escaleras. Es posible que ya veas mensajes de otros jugadores señalando dónde se encuentra. Dentro hay un tesoro con un hechizo y una llave de la Espada de Piedra detrás de él.

También, hay una escalera en esta habitación. Si subes por ella, gira a la derecha y baja, podrás saltar por la barandilla. Sigue saltando hacia abajo y entrarás en una habitación secreta con más botín. Ten cuidado, ya que hay enemigos de vasija durmiendo en cada rincón. Recoge el objeto y a la derecha se encuentra la puerta que antes estaba cerrada.

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El Lobo Rojo de Radagon y la Sala de Debate

Este es un jefe lobo mágico que es relativamente fácil de derrotar, ya que ni siquiera es el jefe principal de esta mazmorra legendaria. El Lobo Rojo es débil al daño mágico.

Una vez que lo hayas derrotado, obtendrás acceso al Sitio de Gracia de la Sala de Debate y a una nueva área exterior. Hay una estatua de invocación en la corta sala. Esta próxima sección es un área relativamente grande con una cantidad excesiva de botín.

Hay algunos objetos clave en los tejados en esta sección que te permitirán completar la búsqueda de Sorcerer Thops en la Iglesia de Irith. Hacerlo luego te permitirá ingresar al Franja Convertida Torre más adelante.

Tejados de la Academia

Los tejados pueden parecer un laberinto, con mucho botín disperso por todas partes. Para obtener los objetos necesarios para Sorcerer Thops y la Torre del Franja Convertida, continúa leyendo. Si no, pasa a la sección de Alcanzar el Jefe Final.

Para acceder a los tejados, debes ir directamente hacia la izquierda y subir la escalera mayormente rota. Es mejor matar a todos los enemigos en esta área para asegurarte de poder viajar a los tejados de manera segura. Mata primero a los magos. Arriba de las escaleras, donde antes había dos magos, hay una puerta cerrada. Esta es una conexión atajo que desbloquearás cuando vayas al jefe.

A tu izquierda, querrás saltar sobre la barandilla y luego saltar hacia abajo. Justo detrás tuyo habrá un mago al que querrás eliminar rápidamente. La puerta de abajo abre un acceso atajo.

Sube las escaleras y encontrarás otro mago. Aquí es donde querrás saltar hacia los tejados. Habrá dos de esos enemigos mecánicos giratorios. Elimínalos rápidamente antes de que empiecen a volverse locos y te descontrolen. Sube por la escalera a tu derecha y ten cuidado.

Pasando estos enemigos, ve a la derecha y luego cae. Sigue bajando por los tejados hacia la derecha y después hacia adelante, donde habrá otro enemigo mecánico. Puedes matarlo o simplemente ignorarlo y saltar una vez más.

Gira a la derecha y verás un edificio con múltiples ventanas y un enemigo mecánico patrullando. Hay otro en el otro lado. Puedes elegir cualquiera de los lados, las ventanas laterales están completamente abiertas para que camines sobre ellas. Puedes hacer esto sin perder tiempo matando enemigos, ya que no pueden entrar.

Una vez dentro de esta catedral, mira hacia abajo. Hay un objeto en el primer candelabro. Salta a él de manera segura. Este es la llave extra de la Glintstone Academy para el hechicero Thops. Regresar a él te recompensará con un gesto.

Cangrejo cristalizado

Este gesto regalado junto con otro objeto es la clave para entrar en la Torre Convertida del Margen. Este otro objeto es un drop de un cangrejo especial escondido en el patio exterior, así que tendrás que volver hasta el punto de aparición en el Salón de los Debates.

Desde allí, ve derecho y debajo del puente. En la esquina izquierda, hay un cangrejo azul brillante y pequeño escondido entre unos arbustos. No muerde. Mátalo para obtener una corona de Glintstone. Estos son todo lo que necesitas para avanzar en la torre.

Llegando al jefe final

Desde el lugar de aparición del Salón de los Debates, querrás mantenerte a la derecha. Podrás saltar sobre una plataforma y acceder a las largas escaleras sinuosas.

A diferencia de las otras rocas que caen con las que te has encontrado, estas no te persiguen específicamente. Siguen el mismo camino en cada caída, permitiéndote correr estratégicamente sin morir instantáneamente.

Después de las escaleras, notarás un portal a tu derecha. Esto te teletransporta de vuelta a los lagos. En línea recta hay una invasión de un NPC, así que prepárate. Cuando derrotes al NPC, asegúrate de correr hacia la izquierda y desbloquear un atajo. A la izquierda hay un mago y un enemigo débil. Pasando por ellos y el puente habrá una puerta que puedes abrir. Una vez abierta, regresa al lugar donde derrotaste al invasor. Directamente arriba del ascensor está la pared de niebla del jefe.

Derrotando a Rennala, Reina de la Luna Llena, y usando su Gran Runa

La primera fase de Rennala puede ser muy fácil para ti. Todo lo que tienes que hacer es matar al estudiante rastrero que canta. Doing this three times breaks Rennala’s floating bubble until she falls, making her vulnerable to attacks. Doing this enough times seemingly kills her. Except that’s not all there is to her boss fight: you’ll get teleported to the real deal.

Rennala no desaparece para siempre cuando la matas. Ella se tranquiliza y se queda en la biblioteca de la academia, actuando como un recurso para los jugadores. A diferencia de otros semidioses, la Gran Runa de Rennala no necesita ser activada a través de una Torre Divina y no se puede equipar de la misma manera.

En cambio, Rennala actúa como una estación de cambios. Utilizando su Gran Runa y las Lágrimas Larvales que se pueden cultivar, puedes restablecer todos tus puntos gastados y cambiar tu construcción en cualquier momento, siempre y cuando tengas las Lágrimas Larvales necesarias.

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