La tienda de Epic Games ahora tienta a los desarrolladores con un 100% de ingresos en su catálogo anterior

Epic Games tentará ahora a los desarrolladores con un 100% de ingresos en su catálogo anterior en su tienda

Después del anuncio de Epic en agosto de que daría a los desarrolladores externos el 100% de los ingresos durante seis meses de exclusividad en la Epic Games Store para juegos nuevos, la compañía, que despidió al 16% de su fuerza laboral a principios de este mes, ahora está intentando atraer a los desarrolladores a su tienda prometiendo el 100% de los ingresos en sus títulos de catálogo.

Hoy marca el lanzamiento oficial del programa Epic First Run de la compañía, descrito como un “programa de exclusividad opcional para desarrolladores y editores externos” que promete aumentar la parte de los ingresos de Epic del 88% habitual para los desarrolladores hasta el 100% si aceptan mantener su nuevo juego exclusivo de la Epic Games Store durante los primeros seis meses desde su lanzamiento.

Además, la compañía está complementando esa oferta al comprometerse a dar a los desarrolladores, en un programa que llama Ahora en Epic, un recorte del 100% de los ingresos durante seis meses por traer juegos “actualmente disponibles en otra tienda de PC externa o incluidos en un servicio de suscripción externo disponible en otra tienda de PC externa”. Los juegos deben haber sido lanzados en otras tiendas antes del 31 de octubre de este año y, después de seis meses en la Epic Games Store, los ingresos vuelven a dividirse según el acuerdo estándar del 88%/12% de Epic.

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La trampa, por así decirlo, es que los juegos deben transferirse en conjunto; si un desarrollador tiene más de seis juegos en una tienda externa o servicio de suscripción externo, al menos tres de ellos deben comprarse en la Epic Games Store. En casos en los que un desarrollador tenga menos de tres juegos, todos ellos deben comprarse en la tienda de Epic.

Este último intento de aumentar el interés en la Epic Games Store llega solo pocas semanas después de que la compañía despidiera a alrededor de 830 empleados, aproximadamente el 16% de su fuerza laboral total, con el CEO de Epic, Tim Sweeney, admitiendo en ese momento: “Durante un tiempo, hemos estado gastando mucho más dinero del que ganamos”.