La expansión Bright Lights de Flesh and Blood agrega un traje de mech diseñado para partir caras.

La expansión Bright Lights de Flesh and Blood añade un traje de mech diseñado para darle una buena tunda a tus enemigos.

Un personaje en Flesh and Blood vistiendo una armadura. Es de color latón con acentos energéticos azules.
Imagen: Legend Story Studios a través de YouTube

En el siempre cambiante mundo del juego de cartas coleccionables Flesh and Blood, donde guerreros y tecnólogos luchan por la supremacía, la próxima expansión, Bright Lights, presenta una nueva versión de las cartas de equipamiento. Cambiará por completo la forma en que los jugadores construyen mazos alrededor de los nuevos y antiguos héroes Mecanólogos.

En su núcleo, Flesh and Blood es un juego de estrategia por turnos que enfrenta a héroes únicos de ciencia ficción y fantasía entre sí en combates brutales. Un poco como si Magic: The Gathering se encontrara con el juego de cartas coleccionables de Pokémon, los jugadores comienzan cada partida de Flesh and Blood con su único héroe elegido en juego, y usan una variedad de armas, equipamiento y cartas de ataque para intercambiar golpes hasta que la salud de un héroe se reduzca a cero.

Central a la identidad y estilo de juego de cada héroe es el equipamiento que llevan en las piernas, el pecho, la cabeza y los brazos. Las cartas de equipamiento son básicamente la armadura del héroe, y protegen al héroe de ataques o proporcionan beneficios adicionales que pueden sincronizarse con el estilo de juego o el conjunto de cartas de un héroe en particular.

A diferencia del equipamiento tradicional al que todas las clases de héroes tienen acceso desde el comienzo de una partida, la nueva expansión Bright Lights introduce un ciclo de equipamiento Evo específicamente para héroes Mecanólogos, que se mezcla en los mazos de los jugadores. Los jugadores deben entonces robar las cartas para poder jugarlas y obtener los poderosos efectos nuevos que estas cartas de equipamiento introducen.

“Como diseñadores de juegos, creo que nuestro trabajo principal es proporcionar a los fans un rompecabezas convincente, con piezas que los inspiren a construir mazos diferentes, probar nuevas estrategias y divertirse explorando nuevas formas de jugar”, escribió el creador James White en un correo electrónico. También es el CEO de la editorial del juego, Legend Story Studios, con sede en Nueva Zelanda.

“‘Bright Lights’ es la primera vez que llevamos a los fans a Metrix, la Ciudad de las Maravillas”, continuó, “así que necesitábamos ofrecer una experiencia que fuera fiel al llamado de Metrix; que el futuro de Rathe se reinventa a diario en los centros de investigación de Metrix, que todo es posible, que puedes Convertirte en algo más que humano. Poder construir trajes mecha Evo increíbles para convertirte en algo más que humano captura esa vibra”.

Entre los objetivos de diseño de Bright Lights, expandir el arquetipo de los Mecanólogos de FAB con nuevos héroes y equipamiento es central en el tema de la expansión. El corazón de Bright Lights radica en la transformación del equipamiento inicial desfavorecido en mejoras Evo de última generación.

Hay varias opciones diferentes de equipamiento inicial que los jugadores pueden usar para la cabeza, el pecho, los brazos y las piernas de sus héroes. Pero estas cartas de equipamiento no hacen nada por sí mismas y, en algunos casos, tienen la palabra clave “Blade Break”, que destruye el equipamiento cuando se usa para defenderse de un ataque enemigo. De lo contrario, los jugadores comienzan el juego con estas piezas iniciales en juego, como cualquier otra carta de equipamiento tradicional.

Las nuevas cartas Evo introducidas en Bright Lights están diseñadas para mejorar y potenciar las habilidades de las piezas iniciales, pero se mezclan en el mazo del jugador, lo que significa que el mazo de Mecanólogos debe robar y jugarlas, agregando un poco de variabilidad adicional a la jugabilidad.

Cuando un jugador roba un equipamiento Evo, puede transformar la pieza inicial colocándola debajo del Evo. Dependiendo del equipamiento que se esté jugando, la transformación puede requerir un punto de acción, pero no siempre es el caso. De cualquier manera, el equipamiento base transformado se coloca debajo de la nueva carta, lo cual beneficia a algunos de los Evos que se preocupan por lo que tienen debajo.

Lo que es especialmente impresionante de este ciclo de cartas es que deshacen cualquier daño que el equipamiento anterior haya acumulado a lo largo del juego. Así que, por ejemplo, si un Mecanólogo que lleva equipamiento base es golpeado por ataques enemigos como Drill Shot o Buckling Blow, que colocan contadores de daño en el equipamiento, esos contadores de daño se eliminan cuando el equipamiento se actualiza a una nueva pieza Evo.

Sin embargo, estas tarjetas de equipo Evo obligan a los jugadores a aceptar un sacrificio a corto plazo, ya que el equipo base requerido para jugar mejoras Evo es bastante débil y no tiene ningún efecto más que apoyar las mejoras posteriores. Pero este sacrificio inicial presenta una ventaja potencial a medida que avanza el juego y se extraen y transforman mejoras Evo para la cabeza, brazos, pecho y/o piernas.

“Normalmente juegas una partida completa de Flesh and Blood con el equipo [cuatro piezas] con el que empiezas el juego, por lo que ofrecer a los aficionados la opción de transformar y evolucionar su equipo a lo largo del juego con Evos es una propuesta realmente interesante”, dijo White. “El desafío del tema del juego simplemente consistió en asegurarnos de ofrecer suficiente recompensa por el esfuerzo requerido para construir tu traje Evo, en comparación con jugar solo con equipo normal”.

En otras palabras, prácticamente cualquier otro equipo que los jugadores puedan usar al comienzo del juego va a ser más fuerte que el equipo base requerido para utilizar el nuevo equipo Evo. Pero según White, el set introduce 29 nuevos equipos Evo, que esperamos que añadan suficientes opciones para proporcionar algunas estrategias divertidas y poderosas que hagan que esta restricción de construcción de mazos valga la pena.

Uno de los equipos Evo más impresionantes es el Atom Breaker Evo, una pieza de pecho que genera dos recursos adicionales cada vez que un jugador aumenta. En un juego donde los recursos suelen generarse descartando cartas de la mano, el Atom Breaker Evo proporciona una poderosa fuente de recursos alternativos. No bloquea como otros equipos, pero en cambio permite a los jugadores destruir cartas de objetos previamente jugadas y convertirlas en dos recursos adicionales.

Mientras tanto, el equipo Evo Mach Breaker para las piernas genera fichas de Agilidad cuando aumentas. Las fichas de Agilidad se utilizan para dar a los ataques del jugador “otra vez”, lo que significa que generan puntos de acción adicionales para jugar más cartas por turno.

Aunque generar estas fichas de Agilidad podría parecer en un principio redundante con la capacidad de aumento que también proporciona otra vez, podría complementar las estrategias de pistola de los Mecanólogos en particular, al ofrecer una fuente alternativa de otra vez sin depender de cartas de objetos utilizadas anteriormente para cumplir ese papel.

El equipo Evo Circuit Breaker para la cabeza introduce una habilidad rara al permitir a los jugadores mezclar cartas de ataque de la zona de destierro de nuevo en el mazo. Esto mitiga la debilidad del plan de aumento, que inherentemente coloca cartas del mazo del jugador en la zona de destierro. Al mezclar dos cartas de acción de ataque de nuevo en el mazo de los Mecanólogos, el Circuit Breaker Evo ayuda a asegurar que las estrategias más agresivas puedan aplicar presión durante más tiempo sin quedarse sin cartas.

Por último, el equipo Evo Face Breaker para los brazos es quizás el más directo de la serie, ya que hace que las cartas de ataque sean un poco más fuertes. No está claro si se adaptará de inmediato al estilo de juego de los Mecanólogos existente, ya que no apoya la estrategia popular de pistolas que los Mecanólogos juegan actualmente, pero el Face Breaker podría resultar más atractivo a medida que se introduzcan futuras cartas de ataque.

A medida que los jugadores de Flesh and Blood busquen utilizar el nuevo ciclo de equipos, también tendrán un héroe Mecanólogo completamente nuevo que ha sido diseñado para apoyar las cartas de Bright Lights.

“El equipamiento Evo Breaker está diseñado principalmente como el traje Maxx Nitro, aunque puede ser utilizado por cualquiera de los héroes Mecanólogos”, dijo White. “La habilidad del héroe de Maxx es capaz de crear fichas de Hyper Driver (es un tipo de persona que va a toda velocidad), por lo que naturalmente puede impulsar el nivel de poder del equipamiento Breaker mejor que otros”.

Los jugadores tendrán la primera oportunidad de jugar con Bright Lights durante los eventos de prelanzamiento entre el 29 de septiembre y el 2 de octubre, seguido del lanzamiento global del set el 6 de octubre.