Veredicto de accesibilidad de Marvel’s Spider-Man 2

Veredicto de accesibilidad de Marvel's Spider-Man 2 ¡Balancéate sin problemas!

Me encanta Insomniac Games. Creo que todos lo hacemos últimamente, con lo que han hecho por la franquicia de Spider-Man, la narrativa, la diversión de balancearse por Nueva York e incluso cómo ha mejorado la accesibilidad en cinco años desde el lanzamiento original de Marvel’s Spider-Man en 2018. Así que, mi anticipación por Marvel’s Spider-Man 2 era alta. ¿Qué haría Insomniac para mejorar la accesibilidad nuevamente? Bueno, creo que debería haber esperado hasta diciembre para jugar. Vamos a hablar sobre el por qué.

La razón por la que desearía haber esperado unos meses más es que Insomniac recientemente publicó en el PlayStation Blog la lista del soporte de accesibilidad que estará disponible en el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2 y qué opciones llegarán en diciembre de 2023. Aunque no es raro que un desarrollador lance una actualización de accesibilidad después del lanzamiento, lo que es inusual es lo transparente que ha sido Sony Interactive Entertainment con todo esto antes del lanzamiento. Aplaudo y aprecio a PlayStation por dar este paso, ya que es algo que he estado esperando ver de los editores desde hace un tiempo. 

Entonces, ¿qué soporte de accesibilidad llegará a Marvel’s Spider-Man 2 en diciembre? Habrá un lector de pantalla, que incluirá la opción de configurar un temporizador de repetición para que, si te pierdes una línea de texto, puedas establecer cuánto tiempo tendrá que pasar antes de que se repita esa línea. Descripciones de audio para cinemáticas del juego, subtítulos completos para efectos de sonido y música de combate, remapeo de controlador y más. Eso es mucha accesibilidad que lamentablemente no estará disponible en el lanzamiento. Así que si alguna de esas características son opciones que necesitas, puedes comprar el juego ahora y esperar a que se lance la actualización gratuita, o simplemente esperar y comprarlo en diciembre.

Steve Saylor es un jugador legalmente ciego que ha dedicado su vida a tratar de mejorar los videojuegos para todos. A lo largo de los años, Steve ha colaborado con importantes desarrolladores de juegos como EA, Ubisoft y Naughty Dog para impulsar la accesibilidad en los videojuegos, y tiene un canal de YouTube donde explora las opciones de accesibilidad en los últimos lanzamientos. 

Accesibilidad de Marvel’s Spider-Man 2 en el lanzamiento

(Crédito de imagen: Insomniac)

Dicho esto, quiero hablar sobre la accesibilidad en Marvel’s Spider-Man 2 hoy, sabiendo que todavía hay más por venir. La mayor parte de la accesibilidad en Marvel’s Spider-Man 2 es principalmente una culminación de toda la accesibilidad que Insomniac ha implementado en sus juegos previos de Spider-Man y Ratchet & Clank: Rift Apart. Así que si estás familiarizado con esos juegos y sus opciones de accesibilidad, te sentirás cómodo con lo que hay aquí.

Hay preajustes de accesibilidad para Visión, Motricidad, Audición y Sensibilidad de movimiento que habilitarán múltiples opciones etiquetadas para esas discapacidades específicas sin tener que ingresar a los menús principales y habilitarlas manualmente. Aunque las descripciones de audio y el lector de pantalla para jugadores ciegos no están disponibles en el lanzamiento, hay varias opciones para algunos espectros de ceguera, como modos de alto contraste e iconos de waypoints más grandes. El modo de alto contraste te permitirá agregar sombras a todos los personajes, y puedes configurar manualmente los colores que deseas para identificar al personaje que estás jugando, a tus aliados, así como a todos los tipos de enemigos, ya sea desarmados, armados o personajes jefes. También puede identificar objetos o áreas con los que puedes interactuar en tu entorno si necesitas encontrar la siguiente parte de tu misión.

Para jugadores sordos o con problemas de audición, lamentablemente tendrán que esperar para obtener subtítulos completos, que proporcionarán subtítulos para diálogos no hablados, así como efectos de sonido y señales musicales. Pero en el lanzamiento, hay subtítulos personalizables para ajustar el tamaño del texto, la etiqueta del hablante, el fondo, la opacidad del fondo y el color del texto. Incluso tienen un pequeño y lindo icono de la cabeza de Spider-Man para indicarte si es Peter o Miles quien está hablando mientras están en sus trajes de Spider-Man. 

(Crédito de imagen: Insomniac)

(Crédito de imagen: Sony)

Reseña de Marvel’s Spider-Man 2: “Simplemente el mejor juego de superhéroes hasta ahora”

También vale la pena destacar que Marvel’s Spider-Man 2 es genial para representación de personas sordas. Insomniac introdujo un personaje sordo llamado Hailey en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, una artista y amiga que se comunica con Miles a través de la lengua de señas. El lanzamiento de 2020 contó con el soporte del ASL narrado, donde cada vez que Hailey habla, sus líneas no solo están subtituladas, sino que también son narradas por la actriz sorda Natasha Ofili, y es genial ver que esto regrese para Spider-Man 2. Además, para jugadores sordos o con dificultades auditivas, existe la posibilidad de desactivar o ajustar las frecuencias de audio. Por ejemplo, si encuentras que el sonido agudo de una explosión es doloroso, puedes apagar las frecuencias altas. O, en la misma explosión, si el retumbo bajo de esa explosión no es cómodo, también puedes apagar esa frecuencia.

Para jugadores con discapacidades motoras, Insomniac ha incorporado dos características nuevas que creo que benefician a todos en relación al combate. Los juegos anteriores de Spider-Man se han denominado como muy “machacas botones”, en términos de cuánto tienes que presionar constantemente los botones al atacar o esquivar enemigos. Para abordar eso, Insomniac ha agregado una opción llamada Modo de Melee en la cual, cuando está habilitada, puedes mantener presionado el botón Cuadrado para realizar un solo ataque, un combo de cuatro movimientos o un ataque continuo. De esta manera, no tienes que presionar el botón cada vez que quieres golpear a alguien. Esto te permite concentrarte en esquivar a los enemigos sin interrumpir tus ataques.

Hablando de esquivar, también puedes habilitar una opción similar llamada Esquiva Continua en la cual, al mantener presionado el botón Círculo, estarás esquivando constantemente hasta que presiones otro botón para interrumpir el esquive. Además, el estudio ha tomado prestada una opción de Ratchet & Clank: Rift Apart que te permite ajustar la velocidad del juego para que puedas ralentizar el combate y tener más tiempo para planificar mejor tus ataques. Créeme, esas opciones me fueron muy útiles en mi partida, especialmente hacia el final del juego cuando los enemigos se acercaban tan rápidamente que era difícil seguirles el ritmo.

Veredicto

(Crédito de imagen: Sony)

Hay un obstáculo importante que debo mencionar, y se trata de un mini-juego que involucra los botones de activación en el controlador PS5 DualSense. La misión secundaria Marvel’s Spider-Man 2 Prowler Stash consiste en encontrar tecnología oculta en toda la ciudad de Nueva York; al intentar escanear las áreas relevantes, aparecen dos barras verticales en la pantalla con una barra gris horizontal en cada una y un objetivo amarillo. Debes presionar sutilmente ambos botones de activación para intentar alinear ese objetivo amarillo con la barra gris horizontal y luego mantenerlo allí durante unos segundos para completar el mini-juego. No hay forma de omitirlos, simplificarlos o una opción en la configuración para ayudar en eso. Por lo tanto, si tienes dificultades para controlar los movimientos finos o presionar los botones de activación es incómodo o doloroso, realizar esta tarea será muy difícil. Esta misión se puede omitir, ya que su objetivo principal es desbloquear puntos de equipo tecnológico para subir de nivel y tratar de completar Spider-Man 2 al 100%. Sin embargo, este mini-juego aparece dos veces cerca del final del juego y no puedes avanzar en la historia hasta que lo completes.

En general, Marvel’s Spider-Man 2 es bueno. Es uno de los mejores juegos de superhéroes que he jugado. La historia es cautivadora, tiene momentos emocionantes y fantásticos. Los personajes son realmente geniales y destacan. Definitivamente está a la altura de Marvel’s Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales en muchos aspectos. También es uno de esos raros juegos en los que personalmente pude ver los créditos finales. Sin embargo, hasta que llegue esa actualización en diciembre, no me siento cómodo recomendando el juego hasta que veamos la introducción de un completo soporte de accesibilidad. Si ninguno de los problemas que mencioné afecta tu discapacidad, entonces recomendaría el juego ahora; de lo contrario, espera hasta diciembre.