Este nuevo action-RPG se siente como Nier Automata pero aún más ridículo y como un anime de ciencia ficción, y no tendría derecho a ser tan divertido.

Esta nueva aventura de acción-RPG se siente como Nier Automata pero aún más absurda y parecida a un anime de ciencia ficción, ¡y no tendría el derecho de ser tan divertida!

En los aproximadamente 30 minutos que he jugado a Crymachina, un action-RPG lanzado a principios de este mes, he hecho lo siguiente:

  • Morir por la esclerosis que aparentemente acabó con el 20% de la humanidad
  • Reencarnarme 2.000 años después como un androide seleccionado por una pequeña chica rubia mecánica, como una especie de guardián de Destiny con complejo de otaku
  • Enterarme de la caída de la humanidad, que fue causada predeciblemente por una guerra nuclear
  • Reencarnarme de nuevo como un humano simulado en lo que básicamente es un anime de slice-of-life
  • Darle una paliza a un dios máquina creado por el hombre hasta que se vaya de vuelta al espacio

La broma es que todo esto sucedió en los primeros 10 minutos. Este juego es absurdo y aunque es irregular y un poco repetitivo, me divierto como un loco.

Crymachina es el último lanzamiento del desarrollador Furyu Corporation, al que clasificaría como un estudio especializado. Entre varios JRPG, hace exactamente este tipo de action-RPG, solo que con un envoltorio diferente cada vez. Crymachina es sorprendentemente similar a Monark y especialmente a Crystar, por ejemplo, incluyendo las mazmorras desgastadas. Pero esta vez, la fórmula de Furyu ha hecho click para mí.

Crymachina es un juego de acción en tercera persona extremadamente rápido con cadenas de combos furiosas, hombros con cohetes al estilo de Armored Core, tiempo de bruja al estilo de Bayonetta al esquivar perfectamente y un satisfactorio bloqueo con espada que lleva deliciosamente a combos aéreos. Veo destellos de grandes juegos de acción en este sistema de combate en general mediocre, y las partes altas compensan con creces las partes bajas. Además, ha producido unas ilustraciones increíbles, lo que hace que las expresiones de los personajes durante las numerosas escenas de diálogo del juego sean fabulosas. Echa un vistazo a esto:

(Crédito de imagen: Furyu Corporation)
(Crédito de imagen: Furyu Corporation)
(Crédito de imagen: Furyu Corporation)

El juego también está disponible en PC y Switch, pero según tengo entendido, solo tiene una demo gratuita en PS4 y PS5 por alguna razón. No lo encontrarás en la lista de la tienda de forma individual; en su lugar, está dentro de las opciones adicionales de la lista del juego principal. Entré en ello con expectativas modestas, esperando obtener más comida chatarra de anime, como lo describí en mi reseña de Code Vein en 2019. Resulta que estaba en lo correcto, aunque a primera vista, Crymachina parece jugar mucho más rápido que Code Vein. Con la forma en que el sistema de mejoras añade nuevas armas y mejoras de estado, espero que se vuelva más caótico con el tiempo, especialmente cuando cambie entre algunos personajes jugables con estilos de ataque ligeramente diferentes. Para ayudarte a entenderlo, está más cerca de algo como Honkai Impact en mi mente, o tal vez un Scarlet Nexus más caótico.

Me he divertido mucho con la demo de Crymachina más de lo que esperaba, pero quiero dejar claro que reconozco los problemas cuando los veo. Funcionó muy bien en mi PS5, pero obviamente este juego no está perfectamente pulido. La historia parece estar plagada de tópicos de inteligencia artificial exagerados. Se presentan bombas argumentales enormes de manera tan directa que hace que Nier: Automata parezca contenido, y entre enviar humanos al espacio y todo el rollo de la moralidad de los androides, parece sacado del manual de Yoko Taro. En una de mis contrivancias favoritas (hasta ahora), la colección de experiencia, ahora un recurso dentro del universo que representa cualidades humanas, se convierte en la clave para convertir a nuestras chicas androides en seres humanos reales a los ojos de Dios. Es como si Pinocho fuera un anime producido por Shaft, o como si Lies of P ni siquiera intentara tener sentido.

También puedo ver que el combate puede volverse un poco repetitivo después de las aproximadamente 20 horas que parece llevar completar el juego, lo cual, por $60, comprensiblemente puede alejar a algunas personas. Me baso en el instinto y en primeras impresiones limitadas, pero el consenso de OpenCritic de 69 me parece razonable. Dicho esto, está claro que Crymachina tiene audiencia y le han dado una puntuación positiva del 88% en Steam.

Pero que no quepa ninguna duda: amo esto. Me encantan los juegos como este. No he jugado lo suficiente como para reseñarlo, pero sin lugar a dudas, esto se siente inconfundiblemente como esos placeres culposos de anime 3/5 de los que no puedo prescindir. Golpear y bloquear enemigos con estos trajes de batalla de androides mejorados simplemente rasca algo en mi cerebro y, ay de mí, probablemente volveré al juego completo tarde o temprano. Probablemente cuando esté en oferta.

El JRPG del mundo apocalíptico de Yoko Taro, protagonizado por versiones de chicas anime de las franquicias de Sega, ha cerrado después de nueve meses.