La bomba de nostalgia de Assassin’s Creed Mirage ayudará a Ubisoft a avanzar en la serie

El explosivo revival de Assassin's Creed Mirage ayudará a Ubisoft a llevar la serie al siguiente nivel

Esto nunca iba a ser como Assassin’s Creed 2. Ese fue uno de mis primeros pensamientos al completar Assassin’s Creed Mirage, el tan esperado regreso de la saga que justifica por qué esos primeros títulos de Creed son algunos de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos. En él, me divertí escondiéndome en cabañas en los tejados otra vez, arrancando carteles de búsqueda y celebrando el regreso de mi herramienta de asesino favorita en lo que solo se puede considerar una oferta maravillosamente nostálgica de Ubisoft. Pero al llegar al final de la historia, no tuve problemas en decir adiós, tanto a Basim como a cómo solían ser las cosas.

Mirage hizo algo inesperado. En lugar de intensificar el deseo de los días de Ezio y Altair, me sentí satisfecho. Mirage es un recordatorio de cuánto ha llevado Ubisoft la serie en estos 16 años, un recordatorio de que no ha olvidado de dónde comenzó. Quizás esto es lo que el editor necesitaba para tranquilizarnos antes de mirar hacia el futuro. Ya sea que ese futuro tenga forma de RPG en parte o en su totalidad, he aceptado el hecho de que nunca volveré a mover los pequeños puños gorditos de Ezio por primera vez, y es hora de dejar de perseguir ese sueño.

Adiós y buenas noches

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Así es como clasificamos los mejores juegos de Assassin’s Creed desde 2007 hasta el presente.

Recorrer Bagdad haciendo parkour es la despedida que necesitaba del AC de la vieja escuela. A partes iguales servicio para los fanáticos y un necesario viaje al pasado, Assassin’s Creed Mirage logra traer de vuelta todo lo que podrías haber echado de menos en los últimos juegos. Al mismo tiempo, recalca la sobria verdad de que nunca volveremos a tener un juego como los Creed clásicos. No realmente, de todos modos, porque tanto Ubisoft como su base de jugadores han evolucionado desde entonces.

Y con razón. Reducido a sus mecánicas básicas: parkour, sigilo social y misiones en cajas negras, Mirage destacaría junto a los favoritos de la serie. Hace un trabajo brillante al ofrecer exactamente lo que los jugadores han estado pidiendo desde que la serie dio un giro RPG con Origins: mapas más pequeños, un enfoque más centrado en el sigilo y volver a ser un verdadero asesino. Cumple con todos estos aspectos, pero algo le falta, y ese algo es, simplemente, innovación.

Mirage es una agradable pausa del abrumador despliegue RPG de Assassin’s Creed Valhalla, aunque el hecho de que originalmente estaba pensado como un DLC para Valhalla no se me escapa. Eso se debe a que, mientras Mirage recicla el clásico ciclo del AC, hay pequeños indicadores de que los tiempos ya han cambiado. La interfaz de usuario y el HUD de misiones familiares de Mirage se toman directamente de su predecesor, lo cual no es malo en absoluto, pero es un recordatorio del momento y lugar en el que estoy jugando a Mirage.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Mirage es un recordatorio de cuánto ha llevado Ubisoft la serie en estos 16 años, un recordatorio de que no ha olvidado de dónde comenzó.

Las aventuras de Eivor por la Europa vikinga aún están frescas en mi mente, incluso provocando un ligero gesto de dolor de vez en cuando cuando olvido accidentalmente que correr funciona de manera diferente en este título que empezó como un DLC y se convirtió en principal. Basim puede comer bayas para recuperar salud, mandar a su águila a explorar enemigos y secretos, y todavía estamos usando una brújula en lugar de un minimapa.

La mezcla de mecánicas clásicas y más modernas de AC tiene un efecto curioso en mí, presentando el pasado del editor junto con su presente y mostrando las marcadas diferencias. Mirage es una demostración clara y evidente de que Ubisoft ciertamente tiene la capacidad de crear más juegos como Assassin’s Creed 1 o 2; simplemente ha pasado ese punto, y tal vez todos nosotros también.

Para mí, Mirage es el adiós sentido a lo antiguo que necesitaba para restaurar mi fe en Ubisoft. Mientras miramos hacia el futuro con títulos como Assassin’s Creed Codename Red y Assassin’s Creed Codename Hexe, siendo el primero una entrada confirmada de RPG, Ubisoft parece estar bien situada para continuar su viaje con buena fe. Los juegos de Creed RPG pueden ser más grandes y no necesariamente mejores por ello, pero muestran cómo Ubisoft está constantemente innovando su propia fórmula, y que no dejó de hacer juegos centrados en el sigilo para molestarnos. Mirage nos da un momento para reflexionar sobre eso, sobre hasta dónde ha llegado el editor, y lo lejos que aún le queda por recorrer. Ahora que hemos satisfecho nuestra nostalgia, tal vez pueda volver al rumbo correcto.

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