Bethesda tuvo que hacer que la IA de las naves enemigas de Starfield fuera realmente estúpida

Bethesda tuvo que hacer un AI de naves enemigas en Starfield tan estúpido que no podrás creerlo

El jefe de Bethesda, Todd Howard, ha profundizado en Starfield en una reciente aparición en el podcast The AIAS Game Maker’s Notebook, compartiendo sus pensamientos y experiencias sobre lo que se necesitó para crear este enorme simulador espacial. Uno de los puntos interesantes que mencionó fue que las naves enemigas tuvieron que tener su IA reducida considerablemente para que el combate espacial fuera divertido.

Inicialmente, según Howard, fue fácil crear una IA inteligente para las batallas espaciales, pero estas serían demasiado competentes. “Estábamos constantemente compitiendo en justas”, explicó. “Resulta que tienes que hacer que la IA sea realmente estúpida. Necesitas hacer que vuelen, se den la vuelta y básicamente sean como: ‘Oye, jugador uno, simplemente puedes dispararme por un rato’. Y luego le das a la IA herramientas para que el jugador pueda ver: ‘Oh, está acelerando, yo también puedo hacerlo'”.

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Reproduciendo: Starfield – Explicación de la construcción de naves

La IA enemiga fue una de las piezas clave para crear el combate espacial en su conjunto, explicó Howard. Esta mecánica es conocida por ser extremadamente difícil de implementar en los videojuegos. Según él, se inspiró en juegos como FTL y títulos antiguos de MechWarrior, pero quería incluir esas mecánicas “de una manera que las personas pudieran entender, sin tener que pausar el juego en el espacio”.

A pesar de que la inteligencia artificial (IA) ha sido reducida desde su concepción inicial, muchos jugadores siguen frustrados con lo difícil que puede ser el combate espacial en Starfield, especialmente en niveles de dificultad más altos. Si quieres mejorar tus propias batallas interestelares, visita nuestro centro de guías de Starfield.