El desarrollador de Cities Skylines 2 afirma que no lanzará DLC de pago hasta que el rendimiento esté arreglado según nuestros estándares.

El desarrollador de Cities Skylines 2 promete no lanzar DLCs de pago hasta que el rendimiento esté arreglado y cumpla con nuestros estándares.

El estudio Colossal Order de Cities: Skylines 2 se ha comprometido a no lanzar contenido descargable de pago para su secuela de construcción de ciudades hasta que se hayan “solucionado los problemas de rendimiento criticados hasta nuestros estándares”.

Por supuesto, las preocupaciones de rendimiento han perseguido a Cities: Skylines 2 incluso antes de su lanzamiento, con Colossal Order y el editor Paradox Interactive tomando la medida sin precedentes de advertir a posibles compradores que no habían “alcanzado el objetivo que nos habíamos propuesto” antes del lanzamiento, pero luego decidieron lanzarlo de todos modos porque “lanzarlo ahora es la mejor manera de avanzar”.

En las semanas posteriores, Colossal Order ha seguido ocupándose de los problemas de rendimiento y errores de Cities: Skylines 2 (incluso aquellos definitivamente no relacionados con los dientes), y ahora ha seguido la última actualización con un nuevo blog que detalla algunos de los cambios que vendrán.

Tráiler de jugabilidad de Cities: Skylines 2.

En el blog, la CEO de Colossal Order, Mariina Hallikainen, comenzó instando a la comunidad de Cities: Skylines a centrarse en la “crítica constructiva” y evitar atacar a otros fanáticos después de las reacciones por la reciente eliminación de un anuncio de radio “ofensivo” en el juego, una parodia centrada en la ficticia Spasm Electronics, utilizando efectos de sonido que algunos consideraron que trivializaban las convulsiones, diciendo que “se pasaron un poco”.

Además, Hallikainen señaló problemas de equilibrio relacionados con la recolección de basura en la ciudad que actualmente están en el radar del desarrollador, y confirmó que se abordará un error recientemente destacado, que hacía que las ciudades generaran una “cantidad insana de paquetes de perros abandonados”, en la próxima actualización, quizás lamentablemente.

Hallikainen concluyó afirmando que el estudio no “lanzará nuevo contenido de pago para Cities: Skylines 2 antes de que se solucionen los problemas de rendimiento pendientes según nuestros estándares”. No está claro cuál podría ser el umbral de los estándares del desarrollador, dada la confusión que se consideró aceptable para lanzar en primer lugar, pero esperemos que signifique que se producirán algunas mejoras serias antes de que Paradox comience a exprimir los bolsillos de los consumidores con DLC de pago interminables.

“También estamos ansiosos por empezar a revisar sus sugerencias para Cities: Skylines 2, como agregar algunas mejoras queridas de calidad de vida ya conocidas del predecesor que faltaron en la secuela debido a prioridades y limitaciones de tiempo”, concluyó Hallikainen en su publicación. “Mi promesa para ustedes es que Colossal Order seguirá trabajando en Cities: Skylines 2 para que alcance todo su potencial”.