Las ganancias de Square Enix caen, a pesar del impulso en las ventas de Final Fantasy 16

Las ganancias de Square Enix caen, ¡pero el mundo de Final Fantasy 16 sigue brillando con fuerza!

Square Enix ha informado de una caída en sus ganancias, a pesar de un impulso por las ventas de sus juegos más recientes de Final Fantasy. Sin embargo, es probable que 2024 sea un año más fuerte en comparación.

Según su último informe financiero de abril a septiembre de 2023, los ingresos operativos de la compañía han caído un 33 por ciento y los ingresos ordinarios un 42 por ciento.

Esto a pesar del aumento en las ventas de sus juegos de Alta Definición (HD), debido a los lanzamientos de Final Fantasy 16 y los Remasterizaciones de los Pixel de Final Fantasy.

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De hecho, las ventas netas aumentaron un 5.3 por ciento en comparación con el mismo período del año pasado, pero la debilidad del yen japonés ha resultado en menores ganancias.

La compañía no ha dado una actualización sobre las ventas de Final Fantasy 16, aunque anteriormente la compañía declaró que las ventas eran “extremadamente fuertes”, a pesar de no estar en el extremo superior de las expectativas.

Más notablemente, las ventas netas en el segmento de los juegos MMO cayeron en comparación con el año pasado, cuando las ventas superaron a las de los juegos para un solo jugador.

Sin embargo, el contexto aquí es importante. La última expansión, Endwalker, fue lanzada en 2021 y fue tan popular que el juego tuvo que ser suspendido temporalmente en su venta. Esas ventas continuaron en 2022.

Con la próxima expansión, Dawntrail, programada para 2024, se espera una disminución en las ventas de Final Fantasy 14, el juego más rentable de la compañía, para este año. El lanzamiento de Dawntrail en el verano de 2024 dará un impulso significativo al próximo año financiero, así como el lanzamiento del juego en las consolas Xbox.

Square Enix también informó de una disminución en las ventas de juegos móviles, a pesar del lanzamiento en junio de Dragon Quest Champions y en septiembre de Final Fantasy 7 Ever Crisis, que “no pudieron compensar factores como el bajo rendimiento de los títulos existentes”. Tal vez todas esas microtransacciones no estén funcionando del todo bien.

En total, las ventas netas de juegos ascendieron a 122 millones de yenes (un aumento del 4.2 por ciento), pero los ingresos operativos fueron de 15.5 millones de yenes (una disminución del 36.9 por ciento). Las ventas netas totales de la compañía para el año financiero completo aún se espera que aumenten casi un 5 por ciento en comparación con el año pasado, pero con un 21.9 por ciento menos de ganancias.

El lanzamiento de Final Fantasy 7 Rebirth el 29 de febrero de 2024 probablemente impulsará las ventas al final de este año financiero. También se espera un lanzamiento para PC de Final Fantasy 16 (y DLC) en algún momento del próximo año.

“Dado la intensa competencia tanto en el mercado de juegos para consolas como para dispositivos móviles, será importante para el Grupo aprovechar no solo las propiedades intelectuales existentes, sino también esforzarse por crear nuevas propiedades intelectuales y reclutar recursos de desarrollo si desea seguir produciendo éxitos”, dice el informe, señalando que la fuerte competencia ha llevado a los jugadores a centrarse en unos pocos títulos importantes y conocidos tanto para los juegos de Alta Definición (HD) como para los juegos móviles.

Final Fantasy 7 Rebirth será el próximo gran lanzamiento de la compañía, que parece estar turboalimentado.