Los desarrolladores de Call of Duty finalmente comentan sobre los problemas de emparejamiento basado en habilidades – GameTopic

¡Los desarrolladores de Call of Duty por fin se pronuncian sobre los problemas del emparejamiento basado en habilidades! - GameTopic

El matchmaking basado en habilidades en Call of Duty ha sido durante mucho tiempo objeto de escrutinio y debate dentro de la comunidad, y esto se ha intensificado con el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare III el 10 de noviembre. Ahora, sin embargo, el equipo de Call of Duty finalmente lo ha reconocido.

La noticia proviene de ModernWarzone en X/Twitter, que destaca (como nosotros en GameTopic creemos) que esta es “posiblemente la primera vez que hablan públicamente al respecto”. Cuando GameTopic se puso en contacto con ellos, un portavoz de Activision dijo que “proviene de una conversación en vivo con representantes de Call of Duty en un evento, y describe con precisión lo que se dijo. No emitiremos nada más por el momento.”

A continuación puedes ver la extensa declaración:

“Sabemos que hay mucho interés en la experiencia de emparejamiento, especialmente en cómo la habilidad contribuye a la forma en que se crean los lobby y las partidas. Nada es más importante para nosotros que la experiencia de los jugadores con el juego, y el emparejamiento es una gran parte de ello. Hemos estado trabajando en nuestro sistema de emparejamiento durante más de diez años, y seguimos dedicando una gran cantidad de tiempo y energía en mejorar el proceso de emparejamiento. Esto involucra a personas que trabajan en nuestros estudios de Call of Duty, en nuestros equipos de servicios de backend en Demonware y en otros grupos como nuestro equipo de análisis de jugadores. Es un esfuerzo enorme en el que hemos trabajado durante muchos años, y nuestro enfoque combina la latencia, el tiempo de búsqueda y la habilidad, junto con muchos otros factores, para tratar de encontrar la mejor experiencia de emparejamiento para ti. Hablar en detalle sobre este tema puede ser difícil, y no hemos dedicado tiempo a recopilar todo nuestro trabajo para compartir con ustedes nuestros conocimientos y mejoras a lo largo de los años. Esperamos poder hacerlo en las próximas semanas después del lanzamiento de la Temporada 1, y también lo incluiremos como parte de nuestras conversaciones en curso con la comunidad.”

Esta declaración es un giro bastante radical en comparación con hace poco más de una semana, cuando Sledgehammer Games, desarrollador de Modern Warfare 3, llevó a cabo un extenso AMA en Reddit que abarcó casi todo lo que los jugadores podrían querer saber sobre Call of Duty en general y sobre Modern Warfare 3 en particular… excepto, eso sí, el matchmaking basado en habilidades.

La declaración es vaga, pero cualquier reconocimiento por parte del equipo es notable, considerando cómo el sistema ha sido durante mucho tiempo un punto de discordia entre la comunidad de Call of Duty.

El matchmaking basado en habilidades (SBMM, por sus siglas en inglés) pretende emparejar a jugadores con lobbies de jugadores de habilidad similar. El problema para muchos fanáticos de Call of Duty es que SBMM se utiliza tanto en las listas clasificatorias como en las casuales, mientras que muchos sienten que solo debería utilizarse para partidos clasificados. Los jugadores han dicho durante mucho tiempo que el sistema dificulta que los jugadores solitarios encuentren partidas agradables, y que también hace difícil encontrar buenos partidos cuando se juega con amigos de diferentes niveles de habilidad. No es raro que los jugadores más habilidosos pierdan partidas a propósito para que los emparejen con jugadores de menor habilidad, y SBMM a menudo se convierte en tendencia en X/Twitter cada vez que se lanza un nuevo Call of Duty.

La cantidad de información que los diferentes desarrolladores de Call of Duty decidan revelar sobre SBMM está por verse, pero el hecho de que estén dispuestos a hablar sobre ello es importante, sobre todo porque Modern Warfare 3 está lidiando con una recepción crítica pobre y una serie de problemas que incluyen problemas de spawn, cosméticos difíciles de ver y exploits de movimiento.