Se desvela la clase Mercenario para Path of Exile 2, y se juega como un shooter

Se revela la clase Mercenario en Path of Exile 2, y se juega como un shooter

La clase Mercenario ha sido revelada para Path of Exile 2, y notablemente, trae un estilo de juego completamente nuevo al juego: el juego de disparos. No significa que el juego haya pasado repentinamente a ser en primera persona, pero sí significa que el movimiento WASD opcional, intercambiable y fluido llega a la serie por primera vez. Y ahora puedes moverte ligeramente mientras atacas.

El Mercenario gira en torno al arma de ballesta que llevan, que se comporta -dependiendo del tipo de ballesta- como una escopeta, un rifle de asalto o un rifle de francotirador. Ahora puedes llevar dos tipos de ballesta al mismo tiempo.

Lo que hace tu ballesta también depende en gran medida del tipo de munición que estés usando. Por ejemplo, si usas munición incendiaria, tu ballesta de rifle de asalto girará como una ametralladora y será devastadora -y llameante- una vez acelerada. Mientras tanto, tu ballesta de francotirador con munición incendiaria se comportará más como un lanzacohetes, explotando al impactar. Por otro lado, la munición de hielo congela a los enemigos y también crea diferentes tipos de efectos de hielo -o paredes de hielo- en el suelo dependiendo de la ballesta que uses. ¡Ah, y también hay un accesorio de lanzagranadas, porque por qué no? Y de nuevo, hay diferentes tipos de granadas que puedes disparar.

El Mercenario en acción en Path of Exile 2. Observa todos los detalles del entorno, pero también lo agresivos que son los grupos de enemigos. Realmente vienen por ti. Ah, y asegúrate de ver el encuentro con el jefe al final. Ver en YouTube

Grinding Gear Games mostró la clase Mercenario a la prensa antes de una transmisión de Path of Exile hoy, donde ahora puedes ver las mismas imágenes que vimos nosotros. Muestra al Mercenario, de voz ronca y de malas maneras, debo decir (me encantan los gruñidos de audio que tiene), abriéndose paso por un pueblo en ruinas, adoquinado y sumido en la oscuridad, antes de enfrentarse a un jefe con una apariencia grotesca y estilo de matrona al final.

Échale un vistazo en acción si puedes, porque está impresionantemente animada y destaca el tipo de detalle adicional que Grinding Gear Games está buscando en Path of Exile 2. Ella engendra hijos mientras peleas y grita cosas como “¡Niñoooos!” – tiene mucho carácter. También es súper agresiva, empuñando tijeras duales con intención de asesinato real. Es un área confinada y no parece fácil de vencer, lo que, casualmente, destaca otra cosa sobre Path of Exile 2: va a ser difícil.

El Mercenario es la sexta de las 12 clases que estarán en el juego en su lanzamiento. Las que conocemos hasta ahora son el Druida, el Monje, la Hechicera, el Guerrero y la Cazadora. Todavía no hay una fecha de lanzamiento para el juego, pero sí hay una fecha para la beta cerrada: 7 de junio de 2024. Y Grinding Gear Games reafirmó esta fecha cuando les pregunté al respecto durante la demostración para la prensa.

Una captura de pantalla en diagonal hacia abajo que muestra al personaje Mercenario luchando en Path of Exile 2. Utiliza una ballesta que funciona como las armas en los juegos de disparos. Aquí, lucha en un pueblo oscuro, adoquinado y en ruinas.
Una captura de pantalla en diagonal hacia abajo que muestra al personaje Mercenario luchando en Path of Exile 2. Utiliza una ballesta que funciona como las armas en los juegos de disparos. Aquí, lucha en un pueblo oscuro, adoquinado y en ruinas.
Una captura de pantalla en diagonal hacia abajo que muestra al personaje Mercenario luchando en Path of Exile 2. Utiliza una ballesta que funciona como las armas en los juegos de disparos. Aquí, lucha en un pueblo oscuro, adoquinado y en ruinas.
El Merce-nario – ¿verdad? Estoy siendo malo: es un juego difícil de captar en imágenes fijas, porque gran parte de él se trata de movimiento. En realidad, se ve realmente hermoso en movimiento. | Crédito de la imagen: Grinding Gear Games

Es otra presentación realmente emocionante para Path of Exile 2, siguiendo una presentación que tuve anteriormente en el año, alrededor de ExileCon, cuando vi en acción la clase Monk. Y soy un fanático de los Monjes. Aparentemente, el plan es mostrar cada uno de los doce personajes del juego de manera similar.

Grinding Gear Games también detalló la próxima expansión de Path of Exile 1, Affliction, que llegará el 8 de diciembre en PC y Mac, y el 13 de diciembre en consolas. Además del nuevo contenido y los árboles de habilidades adicionales que ofrece, llega uno de los cambios de meta más grandes que el juego existente ha visto hasta ahora, en forma de un nuevo sistema de gemas transfiguradas. No pretendo entenderlo, pero revoluciona una enorme cantidad de habilidades y hace posible innumerables combinaciones nuevas, aparentemente. Mi habilidad favorita era la que hacía caer zombies del cielo como meteoritos.

Un cuadro de texto de Path of Exile 1 que muestra la habilidad "Raise Zombie of Falling", que básicamente crea un zombie en el cielo que luego cae a la tierra y daña a cualquiera que golpee. Como un meteorito. Un meteorito de zombie carnoso.
¡Está lloviendo… zombies! | Crédito de la imagen: Grinding Gear Games

Si no lo sabías, el plan es que Path of Exile 1 y 2 coexistan en lugar de que uno reemplace al otro, y también compartirán una tienda dentro del juego. Eso significa que todos tus cosméticos (dentro de lo razonable) serán utilizables en ambos juegos, lo cual me parece un detalle muy agradable.

Tengo algo de contenido de una entrevista sobre esto que no terminé utilizando la última vez que hablé con Grinding Gear Games y el director del juego Path of Exile 2, Jonathan Rogers, así que lo voy a incluir aquí. ¡Espero que no te importe!

Jonathan Rogers: Así que todas tus compras se transfieren. Técnicamente, es la misma plataforma en el sentido de que podrás enviar mensajes a personas de un juego al otro y cosas por el estilo. Y habrá algunos datos compartidos en el cliente del juego porque no queremos que las personas que tienen ambos juegos tengan que parchear los mismos datos dos veces. Pero en última instancia, los juegos son separados. Puedes instalar uno y no tener el otro instalado, y está bien, así que son separados en ese sentido.

Pero es muy importante para nosotros que las microtransacciones se transfieran y todas las compras, para siempre, se compartan entre ambos juegos. Si rompiéramos eso, significaría que no puedes jugar ambos juegos de manera muy fácil. Queremos que las personas sientan que ambos juegos están activos y vivos, y que puedo ir a uno y comprar algo, y luego voy al otro y todavía- nunca te sientes sin apoyo, si me entiendes. Por eso es muy importante para nosotros mantener eso en ambos juegos.

Y también, todo el asunto con el motor compartido: eso es realmente importante para que nuestros desarrolladores sientan que todas las herramientas que tienen pueden funcionar en ambos juegos, podemos crear contenido de manera igualmente efectiva para ambos juegos al mismo tiempo.

Entonces, una sola tienda servirá a ambos juegos.

Rogers: Sí, exactamente. Exactamente. Así que habrá una tienda. Mira, habrá un par de cosas en las que obviamente, dado que POE1 no tiene un druida en él y no puedes transformarte en un oso, una microtransacción para tu forma de oso no funcionará en POE1, simplemente porque no tienes esa habilidad. Pero básicamente, todo lo que esperarías que funcione, funcionará. No habrá restricciones arbitrarias de contenido, en cuanto a microtransacciones, entre los dos.

Hubo una gran cantidad de información detallada de POE2 en ExileCon a principios de este año. Este video muestra grandes jefes maravillosos en el juego. Sigue el video en YouTube para encontrar otros videos del evento.

Oh, y por cierto, si te preguntas acerca de las versiones para consola de Path of Exile 2, Jonathan tenía esto que decir al respecto.

Rogers: Estamos absolutamente considerándolo, y no creo que sea razonable tener un juego de este tamaño sin tenerlos en cuenta de alguna manera. Pero al mismo tiempo, personalmente, juego en PC, por lo que siempre será el enfoque más importante para mí. Pero definitivamente es algo en lo que queremos asegurarnos de tomar en serio y hacer bien.

¿Cómo funcionará eso con una tienda compartida en distintas plataformas de consola, pregunto.

Rogers: ¡Hmm, esa es una pregunta complicada! [risas] Lo que estamos tratando de lograr es que sea lo más fluido posible. Las microtransacciones seguirán pasando entre POE1 y POE2 en consolas también. Pero obviamente, los propietarios de las plataformas tienen diversas restricciones aleatorias y trabajar en eso puede ser bastante molesto. Estamos tratando de hacer todo lo posible para que eso no sea un problema. [risas]

Y finalmente, le pregunto sobre la posibilidad de co-op local en consolas, porque me encanta.

Rogers: Absolutamente me encantaría hacer eso. Sería algo muy genial de hacer. Aún no lo tenemos. Eso es más una cuestión de, “dame recursos infinitos y definitivamente lo tendríamos [risas]”, así que es algo que definitivamente me encantaría hacer, solo que ¿tendremos tiempo? Veremos.